제가 말하는 것은 C#의 구조(struct)입니다. 여기서 말하는 구조는 C#의 언어 구조를 의미하지 않습니다. class. 아래에서는 클래스와 비교하여 이 구조체에 대해 설명하겠습니다.
다음 예제에서는 속성, 메서드 및 필드를 사용하는 방법을 설명합니다.
000 : // Structsstruct1.cs
001: using System;
002: struct SimpleStruct
003: {
004: PRivate int xval;
005: public int X
006 : {
007: get {
008: return xval;
009: }
010: set {
011: if (value 012: xval = value ;
013: }
014: }
015: public void DisplayX()
016: {
017: Console.WriteLine("저장된 값: {0}", xval );
018: }
019: }
020:
021: 클래스 TestClass
022: {
023: public static void Main()
024: {
025: SimpleStruct ss = new SimpleStruct();
026: ss. 이 예제의 출력은 다음과 같습니다.
저장된 값은 5
위 예제에서 구조를 볼 수 있습니다. 실제로 클래스를 사용하여 이 프로그램을 다시 작성하면 결과는 같습니다. 그러나 두 개의 동일한 항목이 함께 나타날 수는 없지만 구조(struct)는 값 유형입니다. class는 이런 방식으로 내장형과 같은 객체를 생성하는 데 사용할 수 있습니다.
또한, 클래스의 인스턴스를 생성하기 위해 new 키워드를 사용하면 해당 클래스가 할당됩니다. 힙과 new는 클래스의 인스턴스를 생성하는 데 사용됩니다. 구조체의 인스턴스가 할당되면 스택에 할당됩니다. 이렇게 하면 성능이 크게 향상됩니다(M$가 말했듯이). 다음 예를 다시 살펴보겠습니다.
000: // Structsstruct2.cs
002:
003: class TheClass004: {
005: 공개 int x;
006: }
007:
008: struct TheStruct
009: {
010: 공개 int x;
011: }
012:
013: 클래스 TestClass
014: {
015: public static void structtaker(TheStruct s)
016: {
017: s.x = 5;
018: }
019: public static void classtaker(TheClass c)
020: {
021: c.x = 5;
022: }
023: public static void Main()
024: {
025: TheStruct a = new TheStruct();
026: TheClass b = new TheClass();
027: a.x = 1;
028: b.x = 1;
029: structtaker(a );
030: classtaker(b);
031: Console.WriteLine("a.x = {0}", a.x);
032: Console.WriteLine("b.x = {0}", b.x );
033: }
034 : }
이 예제의 출력은 다음과 같습니다.
a.x = 1b.x = 5
이 예제에서 볼 수 있듯이 , 구조가 메소드에 전달되면 복사본일 뿐이고, 클래스가 전달되면 참조가 전달됩니다. 따라서 a.x=는 변경되지 않고 1을 출력하지만 b.x는 변경되었습니다. 또 다른 차이점은 구조입니다. new 없이 인스턴스화할 수 있지만 클래스는 그렇습니다. new 없이 구조체를 인스턴스화하면 모든 필드가 초기화될 때까지 모든 필드가 할당되지 않은 상태로 유지됩니다. 더 중요한 것은 구조입니다. 상속이 없습니다. 구조는 다른 클래스에서 상속할 수 없으며 다른 클래스의 기본 클래스일 수도 없습니다.
예 3:
interface IImage
{
}
struct Picture : IImage
{public void Paint()
{
// 그림 코드가 여기에 표시됩니다
}
}
위는 SUNWEN 튜토리얼 - C# 고급(7)의 내용입니다. 관련 내용을 더 주목해주세요. PHP 중국어 웹사이트(www.php) .cn)!

C#.NETISVERSATILEFORBOTHWEBBANDDESKTOPDEVENTROMMENT.1) FORWEB, useASP.NETFORRICHINTERFACES.3) FORDESKTOP.3) USEXAMARINFORCROSS-PLATFORMDEEVENTRIMMENT, LINABILEDEV, MACODEDEV, and MACODEDOWS, 및 MACODEDOWS.

C# 및 .NET는 지속적인 업데이트 및 최적화를 통해 신흥 기술의 요구에 적응합니다. 1) C# 9.0 및 .NET5는 레코드 유형 및 성능 최적화를 소개합니다. 2) .NETCORE는 클라우드 네이티브 및 컨테이너화 된 지원을 향상시킵니다. 3) ASP.NETCORE는 최신 웹 기술과 통합됩니다. 4) ML.NET는 기계 학습 및 인공 지능을 지원합니다. 5) 비동기 프로그래밍 및 모범 사례는 성능을 향상시킵니다.

C#.netissuitable forenterprise-levelapplications는 richlibraries, androbustperformance, 그러나 itmaynotbeidealforcross-platformdevelopmentorwhenrawspeediscritical, wherelanguagesslikerustorthightordogrordogrognegrognegrognegrognecross-platformdevelopmentor.

.NET에서 C#의 프로그래밍 프로세스에는 다음 단계가 포함됩니다. 1) C# 코드 작성, 2) 중간 언어 (IL)로 컴파일하고 .NET 런타임 (CLR)에 의해 실행됩니다. .NET에서 C#의 장점은 현대적인 구문, 강력한 유형 시스템 및 .NET 프레임 워크와의 긴밀한 통합으로 데스크탑 응용 프로그램에서 웹 서비스에 이르기까지 다양한 개발 시나리오에 적합합니다.

C#은 Microsoft가 개발 한 최신 객체 지향 프로그래밍 언어이며 .NET 프레임 워크의 일부로 개발되었습니다. 1.C#은 캡슐화, 상속 및 다형성을 포함한 객체 지향 프로그래밍 (OOP)을 지원합니다. 2. C#의 비동기 프로그래밍은 응용 프로그램 응답 성을 향상시키기 위해 비동기 및 키워드를 기다리는 키워드를 통해 구현됩니다. 3. LINQ를 사용하여 데이터 컬렉션을 간결하게 처리하십시오. 4. 일반적인 오류에는 NULL 참조 예외 및 인덱스 외 예외가 포함됩니다. 디버깅 기술에는 디버거 사용 및 예외 처리가 포함됩니다. 5. 성능 최적화에는 StringBuilder 사용 및 불필요한 포장 및 Unboxing을 피하는 것이 포함됩니다.

C#.NET 애플리케이션에 대한 테스트 전략에는 단위 테스트, 통합 테스트 및 엔드 투 엔드 테스트가 포함됩니다. 1. 단위 테스트를 통해 MSTEST, NUNIT 또는 XUNIT 프레임 워크를 사용하여 코드의 최소 단위가 독립적으로 작동합니다. 2. 통합 테스트는 일반적으로 사용되는 시뮬레이션 된 데이터 및 외부 서비스를 결합한 여러 장치의 기능을 확인합니다. 3. 엔드 투 엔드 테스트는 사용자의 완전한 작동 프로세스를 시뮬레이션하며 셀레늄은 일반적으로 자동 테스트에 사용됩니다.

C# 수석 개발자와의 인터뷰에는 비동기 프로그래밍, LINQ 및 .NET 프레임 워크의 내부 작업 원리와 같은 핵심 지식을 마스터하는 것이 필요합니다. 1. 비동기 프로그래밍은 비동기를 통해 작업을 단순화하고 응용 프로그램 응답 성을 향상시키기 위해 기다리고 있습니다. 2.linq는 SQL 스타일로 데이터를 운영하고 성능에주의를 기울입니다. 3. Net Framework의 CLR은 메모리를 관리하며 가비지 컬렉션은주의해서 사용해야합니다.

C#.NET 인터뷰 질문 및 답변에는 기본 지식, 핵심 개념 및 고급 사용이 포함됩니다. 1) 기본 지식 : C#은 Microsoft가 개발 한 객체 지향 언어이며 주로 .NET 프레임 워크에 사용됩니다. 2) 핵심 개념 : 위임 및 이벤트는 동적 바인딩 방법을 허용하고 LINQ는 강력한 쿼리 기능을 제공합니다. 3) 고급 사용 : 비동기 프로그래밍은 응답 성을 향상시키고 표현 트리는 동적 코드 구성에 사용됩니다.


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