지금 이야기하고 싶은 것은 라이브러리(라이브러리), C#으로 DLL 파일을 만드는 방법을 배우는 것입니다. DLL이라고 하면 모두가 알아야 하고, WINDOWS의 대표적인 대표자이기도 합니다. 모두의 공격 대상입니다. 하하, 어쨌든 명령줄을 사용하여 C# 프로그램을 DLL로 컴파일하는 방법과 이를 클라이언트에서 사용하는 방법부터 시작하겠습니다. >
이 예에는 두 개의 파일이 포함되어 있습니다. 하나는 숫자의 계승을 계산하는 데 사용되는 Factorial.cs이고 다른 하나는 전달된 문자열 매개변수의 숫자 수를 계산하는 데 사용되는 DigitCounter.cs입니다.
명령줄 모드에서 다음과 같이 라이브러리를 생성할 수 있습니다.
csc /target:library /out:Functions.dll Factorial.cs DigitCounter.cs
각 매개변수에 대해 이야기해 보겠습니다. :
/target:library: 출력이 EXE 실행 파일이 아닌 DLL 라이브러리임을 시스템에 나타냅니다.
/out:Functions.dll: 출력 DLL의 파일 이름을 지정합니다. 일반적으로 첫 번째 매개변수를 생략하면 기본 파일 이름은 첫 번째 파일의 파일 이름인
이 됩니다. , 이 라이브러리를 사용하는 파일을 클라이언트 파일 FunctionClient.cs라고 합니다. 생성 후 다음 언어 이름으로 컴파일합니다.
csc /out:FunctionTest.exe /R:Functions.DLL FunctionClient .cs
이 컴파일 문의 사용법에 대해 이야기해 보겠습니다.
/out:FunctionTest.exe: 출력 파일 이름이 FunctionTest.exe
/R:Functions임을 지적합니다. DLL: 인용할 파일 지정 라이브러리가 현재 디렉터리에 없으면 전체 경로를 지정해야 합니다.
000: // LibrariesFactorial.cs
002:
003: 네임스페이스 함수
004: {
005: 공용 클래스 Factorial int Calc(int i)
008: {
009: return((i 010: }
011: }
012 : }
이것은 Factorial.cs 파일의 코드입니다. 003번 줄에서 네임스페이스는 네임스페이스를 의미합니다. M$에 따르면 클래스를 올바르게 로드하려면 .NET을 활성화해야 합니다. >
다음은 DigitCounter.cs 파일의 내용입니다:
000: // LibrariesDigitCounter.cs
001: using System;
003: 네임스페이스 함수
004: {005: 공용 클래스 DigitCount
006: {
007: public static int NumberOfDigits(string theString)
008: {
009: int count = 0; >010: for ( int i = 0; i 011: {
012: if ( Char.IsDigit(theString[ i]) )
013: {
014: 개수++;
015: }
016: }
017:
018: 반환 개수
019: }
020: }
021: }
이 예제의 네임스페이스는 동일한 라이브러리에 있기 때문에 첫 번째 네임스페이스와 일치해야 합니다. NumberOfDigits 메서드는 매개변수의 숫자 수를 계산합니다.
세 번째 파일은 FunctionClient.cs입니다. 🎜>
우리는 일단 라이브러리가 생성되면 다른 클래스에서 사용할 수 있다는 것을 알고 있습니다. (말도 안되는 소리, 달리 어떻게 라이브러리라고 부를 수 있을까요?) 아래 C# 프로그램은 라이브러리의 클래스를 사용합니다.
000: // LibrariesFunctionClient.cs
002: using Functions;
003: class FunctionClient004: {
005 : public static void Main(string[] args)
007: Console.WriteLine("함수 클라이언트")
008:
009: if ( args.Length == 0 )
010: {
011: Console.WriteLine("사용법: FunctionTest ... ")
012: return
013: }
014:
015: for; ( int i = 0; i 016: {
017: int num = Int32.Parse(args[i])
018: Console.WriteLine(
019: "문자열 [{0}]의 자릿수는 [{1}]입니다.",
020: args[i],
021: DigitCount.NumberOfDigits(args[i])); >022: Console.WriteLine(
023: "[{0}]의 계승은 [{1}]입니다.",
024: num,
025: Factorial.Calc(num) )
026: }
027: }
028: }
002행에서 Functions를 사용하면 Functions.DLL 클래스에 대한 참조를 지정합니다.
다음 명령을 입력하면 명령줄에서 출력을 볼 수 있습니다:
FunctionTest 3 5 10
출력:
[3]의 계승은 [6]
문자열 [5]의 자릿수는 [1]입니다.
다음의 계승 [5]는 [120]
문자열 [10]의 자릿수는 [2]입니다.
[10]의 계승은 [3628800 ]
참고: 이 .EXE 파일을 실행하면 참조하는 DLL 파일이 현재 디렉터리, 하위 디렉터리 또는 CORPATH 환경 변수에 있을 수 있습니다. CORPATH 환경 변수는 .NET 환경에 있습니다. 클래스 경로는 시스템이 클래스를 찾도록 안내하는 데 사용됩니다. 직설적으로 말하면 Java에서는 CLASSPATH입니다.

C#.NET은 여러 응용 프로그램 개발을 지원하는 강력한 도구 및 라이브러리를 제공하기 때문에 여전히 중요합니다. 1) C#은 .NET 프레임 워크를 결합하여 개발 효율적이고 편리하게 만듭니다. 2) C#의 타입 안전 및 쓰레기 수집 메커니즘은 장점을 향상시킵니다. 3) .NET은 크로스 플랫폼 실행 환경과 풍부한 API를 제공하여 개발 유연성을 향상시킵니다.

C#.NETISVERSATILEFORBOTHWEBBANDDESKTOPDEVENTROMMENT.1) FORWEB, useASP.NETFORRICHINTERFACES.3) FORDESKTOP.3) USEXAMARINFORCROSS-PLATFORMDEEVENTRIMMENT, LINABILEDEV, MACODEDEV, and MACODEDOWS, 및 MACODEDOWS.

C# 및 .NET는 지속적인 업데이트 및 최적화를 통해 신흥 기술의 요구에 적응합니다. 1) C# 9.0 및 .NET5는 레코드 유형 및 성능 최적화를 소개합니다. 2) .NETCORE는 클라우드 네이티브 및 컨테이너화 된 지원을 향상시킵니다. 3) ASP.NETCORE는 최신 웹 기술과 통합됩니다. 4) ML.NET는 기계 학습 및 인공 지능을 지원합니다. 5) 비동기 프로그래밍 및 모범 사례는 성능을 향상시킵니다.

C#.netissuitable forenterprise-levelapplications는 richlibraries, androbustperformance, 그러나 itmaynotbeidealforcross-platformdevelopmentorwhenrawspeediscritical, wherelanguagesslikerustorthightordogrordogrognegrognegrognegrognecross-platformdevelopmentor.

.NET에서 C#의 프로그래밍 프로세스에는 다음 단계가 포함됩니다. 1) C# 코드 작성, 2) 중간 언어 (IL)로 컴파일하고 .NET 런타임 (CLR)에 의해 실행됩니다. .NET에서 C#의 장점은 현대적인 구문, 강력한 유형 시스템 및 .NET 프레임 워크와의 긴밀한 통합으로 데스크탑 응용 프로그램에서 웹 서비스에 이르기까지 다양한 개발 시나리오에 적합합니다.

C#은 Microsoft가 개발 한 최신 객체 지향 프로그래밍 언어이며 .NET 프레임 워크의 일부로 개발되었습니다. 1.C#은 캡슐화, 상속 및 다형성을 포함한 객체 지향 프로그래밍 (OOP)을 지원합니다. 2. C#의 비동기 프로그래밍은 응용 프로그램 응답 성을 향상시키기 위해 비동기 및 키워드를 기다리는 키워드를 통해 구현됩니다. 3. LINQ를 사용하여 데이터 컬렉션을 간결하게 처리하십시오. 4. 일반적인 오류에는 NULL 참조 예외 및 인덱스 외 예외가 포함됩니다. 디버깅 기술에는 디버거 사용 및 예외 처리가 포함됩니다. 5. 성능 최적화에는 StringBuilder 사용 및 불필요한 포장 및 Unboxing을 피하는 것이 포함됩니다.

C#.NET 애플리케이션에 대한 테스트 전략에는 단위 테스트, 통합 테스트 및 엔드 투 엔드 테스트가 포함됩니다. 1. 단위 테스트를 통해 MSTEST, NUNIT 또는 XUNIT 프레임 워크를 사용하여 코드의 최소 단위가 독립적으로 작동합니다. 2. 통합 테스트는 일반적으로 사용되는 시뮬레이션 된 데이터 및 외부 서비스를 결합한 여러 장치의 기능을 확인합니다. 3. 엔드 투 엔드 테스트는 사용자의 완전한 작동 프로세스를 시뮬레이션하며 셀레늄은 일반적으로 자동 테스트에 사용됩니다.

C# 수석 개발자와의 인터뷰에는 비동기 프로그래밍, LINQ 및 .NET 프레임 워크의 내부 작업 원리와 같은 핵심 지식을 마스터하는 것이 필요합니다. 1. 비동기 프로그래밍은 비동기를 통해 작업을 단순화하고 응용 프로그램 응답 성을 향상시키기 위해 기다리고 있습니다. 2.linq는 SQL 스타일로 데이터를 운영하고 성능에주의를 기울입니다. 3. Net Framework의 CLR은 메모리를 관리하며 가비지 컬렉션은주의해서 사용해야합니다.


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