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PHP 단순 팩토리 패턴, 팩토리 메소드 패턴, 추상 팩토리 패턴 비교

高洛峰
高洛峰원래의
2017-03-18 10:49:331406검색

PHP 팩토리 패턴 개념: 팩토리 패턴은 객체를 생성하는 특정 메소드를 포함하는 클래스입니다. new를 직접 사용하지 않고도 팩토리 클래스를 사용하여 객체를 생성할 수 있습니다. 이렇게 하면 생성된 객체의 유형을 변경하려면 팩토리만 변경하면 됩니다. 이 팩토리를 사용하는 모든 코드는 자동으로 변경됩니다.
다양한 추상화 수준에 따라 PHP 팩토리 패턴은 단순 팩토리 패턴, 팩토리 메소드 패턴, 추상 팩토리 패턴으로 구분됩니다.

간단한 팩토리 패턴:

/**
 *简单工厂模式与工厂方法模式比较。
 *简单工厂又叫静态工厂方法模式,这样理解可以确定,简单工厂模式是通过一个静态方法创建对象的。 
 */
interface  people {
    function  jiehun();
}
class man implements people{
    function jiehun() {
        echo &#39;送玫瑰,送戒指!<br>&#39;;
    }
}
 
class women implements people {
    function jiehun() {
        echo &#39;穿婚纱!<br>&#39;;
    }
}
 
class SimpleFactoty {
    // 简单工厂里的静态方法
    static function createMan() {
        return new     man;
    }
    static function createWomen() {
        return new     women;
    }
    
}
 
$man = SimpleFactoty::createMan();
$man->jiehun();
$man = SimpleFactoty::createWomen();
$man->jiehun();

팩토리 메소드 패턴 :

<?php
/*
 *工厂方法模式:
 *定义一个创建对象的接口,让子类决定哪个类实例化。 他可以解决简单工厂模式中的封闭开放原则问题。<www.phpddt.com整理>
 */
interface  people {
    function  jiehun();
}
class man implements people{
    function jiehun() {
        echo &#39;送玫瑰,送戒指!<br>&#39;;
    }
}
 
class women implements people {
    function jiehun() {
        echo &#39;穿婚纱!<br>&#39;;
    }
}
 
interface  createMan {  // 注意了,这里是简单工厂本质区别所在,将对象的创建抽象成一个接口。
    function create();
 
}
class FactoryMan implements createMan{
    function create() {
        return  new man;
    }
}
class FactoryWomen implements createMan {
    function create() {
        return new women;
    }
}
 
class  Client {
    // 简单工厂里的静态方法
    function test() {
        $Factory =  new  FactoryMan;
        $man = $Factory->create();
        $man->jiehun();
        
        $Factory =  new  FactoryWomen;
        $man = $Factory->create();
        $man->jiehun();
    }
}
 
$f = new Client;
$f->test();

추상 팩토리 패턴:

<?php
/*
抽象工厂:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口。 
注意:这里和工厂方法的区别是:一系列,而工厂方法则是一个。
那么,我们是否就可以想到在接口create里再增加创建“一系列”对象的方法呢?
*/
interface  people {
    function  jiehun();
}
class Oman implements people{
    function jiehun() {
        echo &#39;美女,我送你玫瑰和戒指!<br>&#39;;
    }
}
class Iman implements people{
    function jiehun() {
        echo &#39;我偷偷喜欢你<br>&#39;;
    }
}
 
class Owomen implements people {
    function jiehun() {
        echo &#39;我要穿婚纱!<br>&#39;;
    }
}
 
class Iwomen implements people {
    function jiehun() {
        echo &#39;我好害羞哦!!<br>&#39;;
    }
}
 
interface  createMan {  // 注意了,这里是本质区别所在,将对象的创建抽象成一个接口。
    function createOpen(); //分为 内敛的和外向的
    function createIntro(); //内向
 
}
class FactoryMan implements createMan{
    function createOpen() {
        return  new  Oman;
    }
    function createIntro() {
        return  new Iman;
    }
}
class FactoryWomen implements createMan {
    function createOpen() {
        return  new  Owomen;
    }
    function createIntro() {
        return  new Iwomen;
    }
}
 
class  Client {
    // 简单工厂里的静态方法
    function test() {
        $Factory =  new  FactoryMan;
        $man = $Factory->createOpen();
        $man->jiehun();
        
        $man = $Factory->createIntro();
        $man->jiehun();
        
        
        $Factory =  new  FactoryWomen;
        $man = $Factory->createOpen();
        $man->jiehun();
        
        $man = $Factory->createIntro();
        $man->jiehun();
        
    }
}
 
$f = new Client;
$f->test();

차이:

간단한 팩토리 패턴: 동일한 계층 구조에서 모든 제품을 생산하는 데 사용됩니다. 새로운 제품을 추가해도 어쩔 수 없습니다

공장 모드: 동일한 계층 구조에서 고정된 제품을 생산하는 데 사용됩니다. (모든 제품 추가 지원)
추상 팩토리: 다양한 제품군의 모든 제품을 생산하는 데 사용됩니다. (새 제품 추가는 할 수 없고 제품군 추가는 지원됩니다.)

위의 세 가지 팩토리 방식은 계층 구조와 제품군이라는 두 가지 방향에서 지원 수준이 다릅니다. 그러니 상황에 따라 어떤 방법을 사용해야 할지 고민해보세요

적용 범위:

간단한 팩토리 모드:

팩토리 클래스는 더 적은 수의 객체를 생성하는 역할을 담당하고 고객은 오직 팩토리에서 전달하는 방법을 알고 있는 클래스의 매개변수는 객체가 생성되는 방식에 관심이 없습니다.

팩토리 메서드 패턴:

클래스가 생성해야 하는 객체의 클래스를 모르거나 클래스가 생성하는 객체를 하위 클래스에서 지정하기를 원하는 경우, 클래스가 객체를 생성할 시기 여러 도우미 하위 클래스 중 하나에 책임을 위임하고 어떤 도우미 하위 클래스가 대리인인지에 대한 정보를 지역화하려는 경우 팩토리 메서드 패턴을 사용합니다.

추상 팩토리 패턴:

시스템은 제품 클래스 인스턴스가 어떻게 생성되고 구성되고 표현되는지에 대한 세부 사항에 의존해서는 안 됩니다. 이는 모든 형태의 팩토리 패턴에 중요합니다. 이 시스템에는 둘 이상의 제품군이 있으며 시스템은 제품군 중 하나만 사용합니다. 동일한 제품군에 속하는 제품들은 함께 사용되며 이러한 제약사항을 시스템 설계에 반영해야 합니다. 시스템은 제품 클래스 라이브러리를 제공하며 모든 제품은 동일한 인터페이스로 나타나므로 클라이언트가 구현에 의존하지 않습니다.

간단한 팩토리 패턴이든, 팩토리 패턴이든, 추상 팩토리 패턴이든 본질적으로 불변 부분을 추출하고 가변 부분을 인터페이스로 남겨 재사용을 극대화합니다. 어떤 디자인 패턴이 더 적합한지는 특정 비즈니스 요구 사항에 따라 다릅니다.

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