집 >백엔드 개발 >C#.Net 튜토리얼 >C# 2의 GDI+ 프로그래밍을 위한 10가지 기본 기술
5. 그라데이션 색상 채우기
두 개의 브러시를 사용해야 합니다:
LinearGradientBrush(LinearGradientBrush)
PathGuadientBrush(PathGuadientBrush)
private void 버튼4_클릭 (객체 전송자,System.EventArgs e)
{
//도면 표면
그래픽 g =this.pictureBoxII1.CreateGraphics();
g .FillRectangle(Brushes.White,this.pictureBoxII1.ClientRectangle);
//선형 그래디언트 브러시 정의
LinearGradientBrush lgbrush =
new LinearGradientBrush(
new Point(0, 10),
new Point(150, 10),
Color.FromArgb(255, 0, 0),
Color .FromArgb( 0, 255, 0));
Pen pen = new Pen(lgbrush);
//선형 브러시 그라데이션 효과 펜으로 직선 선분을 그리고 직사각형을 채웁니다
g.DrawLine(pen, 10, 130, 500, 130);
g.FillRectangle(lgbrush, 10, 150, 370, 30);
//경로 정의 및 타원 추가
GraphicsPath gp = new GraphicsPath();
gp.AddEllipse(10, 10, 200, 100);
// 이 경로를 사용하여 경로 그라데이션 브러시
PathGradientBrush 브러시 =
new PathGradientBrush(gp);
//Color array
Color[] colors = {
Color.FromArgb(255, 0, 0),
Color.FromArgb(100, 100, 100),
Color.FromArgb(0, 255, 0),
Color.FromArgb(0, 0, 255)};
//색상 그라데이션 비율 정의
float[] r = {0.0f, 0.3 f , 0.6f, 1.0f};
ColorBlend blend = new ColorBlend();
blend.Colors = colors;
blend.Positions = r;
brush.InterpolationColors = blend;
//타원 외부의 직사각형 채우기
g.FillRectangle(brush, 0, 0, 210, 110);
//타원이 추가된 경로로 두 번째 경로 그라데이션 브러시 정의
GraphicsPath gp2 = new GraphicsPath();
gp2.AddEllipse(300, 0, 200, 100) ;
PathGradientBrush Brush2 = new PathGradientBrush(gp2);
//중심점 위치 및 색상 설정
brush2.CenterPoint = new PointF(450, 50);
brush2.CenterColor = Color.FromArgb(0, 255, 0);
//테두리 색상 설정
Color[] color2 = {Color.FromArgb(255, 0, 0)};
brush2.SurroundColors = color2;
//두 번째 그라데이션 브러시로 타원을 채웁니다
g.FillEllipse(brush2, 300, 0, 200, 100);
}
6. GDI+ 좌표계
범용 좌표계 - 사용자 정의 좌표계입니다.
페이지 좌표계 - 가상 좌표계.
기기 좌표계 - 화면 좌표계.
페이지 좌표계와 디바이스 좌표계의 단위가 모두 픽셀인 경우에는 동일합니다.
private void 버튼10_Click(객체 전송자, System.EventArgse)
{
그래픽 g = this.pictureBoxII1.CreateGraphics();
g.Clear (Color.White);
this.Draw(g);
}
private void Draw(그래픽 g)
{
g.DrawLine(Pens.Black, 10, 10, 100, 100);
g.DrawEllipse(Pens.Black, 50, 50, 200, 100);
g.DrawArc(Pens.Black, 100, 10, 100, 100, 20, 160);
g.DrawRectangle(Pens.Green, 50, 200, 150, 100);
}
private void 버튼5_Click(객체 전송자, System.EventArgs e)
{
//왼쪽으로 이동
그래픽 g = this .pictureBoxII1.CreateGraphics();
g.Clear(Color.White);
g.TranslateTransform(-50, 0);
this.Draw(g) ;
}
private void 버튼6_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
//오른쪽으로 이동
그래픽 g = this.pictureBoxII1.CreateGraphics();
g.Clear(Color.White);
g.TranslateTransform(50, 0);
this .Draw(g);
}
private void 버튼7_Click(객체 전송자, System.EventArgs e)
{
//회전
그래픽 g = this.pictureBoxII1.CreateGraphics();
g.Clear(Color.White);
g.RotateTransform(-30);
this.Draw(g);
}
private void 버튼8_Click(객체 전송자, System.EventArgs e)
{
//확대
그래픽 g = this.pictureBoxII1.CreateGraphics();
g.Clear(Color.White);
g.ScaleTransform(1.2f, 1.2f );
this.Draw(g);
}
private void 버튼9_Click(객체 전송자, System.EventArgs e)
{
//축소
그래픽 g = this.pictureBoxII1.CreateGraphics();
g.Clear(Color.White);
g. ScaleTransform (0.8f, 0.8f);
this.Draw(g);
}
7. 전역 좌표 - 도면의 각 점에 대한 변환 표면 모든 그래픽 요소가 영향을 받습니다. 일반적으로 범용 좌표계를 설정하는 데 사용됩니다.
다음 프로그램은 Y축이 위쪽을 향하도록 하여 원래 고정점을 제어 중심으로 이동합니다.
//먼저 원 그리기
그래픽 g = e.Graphics;
g.FillRectangle(Brushes.White, this.ClientRectangle);
g.DrawEllipse(Pens.Black, -100, -100, 200, 200);
//y축을 위쪽으로 양수로 만들려면 x축을 기준으로 미러링해야 합니다.
//변환 행렬은 [1,0,0,-1,0,0]
Matrix mat = new Matrix(1, 0, 0, -1, 0, 0);
g.Transform = mat;
직사각형 ect = this.ClientRectangle;
int w = ret.Width;
int h = ret.Height;
g.TranslateTransform(w/2, -h/2);
//원점을 중심으로 반지름이 100인 원을 만듭니다.
g.DrawEllipse( Pens.Red, -100, -100, 200, 200);
g.TranslateTransform(100, 100);
g.DrawEllipse(Pens.Green, -100, -100, 200, 200);
g.ScaleTransform(2, 2);
g.DrawEllipse(Pens.Blue , -100, -100, 200, 200);
8. 로컬 좌표계 - 특정 그래픽만 변환되고 다른 그래픽 요소는 변경되지 않습니다.
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
Graphics g = e.Graphics;
//클라이언트 영역이 설정되었습니다. 흰색으로
g.FillRectangle(Brushes.White, this.ClientRectangle);
//y축이 위를 향합니다
Matrix mat = new Matrix(1, 0, 0, - 1, 0, 0);
g.Transform = mat;
//좌표 원점을 양식 중앙으로 이동
직사각형 직사각형 = this.ClientRectangle;
int w = ret.Width;
int h = ret.Height;
g.TranslateTransform(w/2, -h/2) ;
/ /전역 좌표로 타원 그리기
g.DrawEllipse(Pens.Red, -100, -100, 200, 200);
g.FillRectangle( Brushes.Black, -108, 0, 8, 8);
g.FillRectangle(Brushes.Black, 100, 0, 8, 8);
g.FillRectangle(Brushes.Black , 0, 100, 8, 8 );
g.FillRectangle(Brushes.Black, 0, -108, 8, 8);
//타원을 만들고 변환 로컬 좌표계
GraphicsPath gp = new GraphicsPath();
gp.AddEllipse(-100, -100, 200, 200);
Matrix mat2 = new Matrix();
//Translation
mat2.Translate(150, 150);
//회전
mat2.Rotate(30) ;
gp .Transform(mat2);
g.DrawPath(Pens.Blue, gp);
PointF[] p = gp.PathPoints;
g.FillRectangle(Brushes.Black, p[0].X-2, p[0].Y+2, 4, 4);
g.FillRectangle(Brushes.Black, p[3].X-2 , p[3].Y+2, 4, 4);
g.FillRectangle(Brushes.Black, p[6].X-4, p[6] .Y-4, 4, 4 );
g.FillRectangle(Brushes.Black, p[9].X-4, p[9].Y-4, 4, 4);
gp.Dispose();
//base.OnPaint (e);
}
9. 알파 블렌딩
A in Color .FromArgb()는 알파입니다. 알파 값의 범위는 0부터 255까지입니다. 0은 완전히 투명함을 의미하고 255는 완전히 불투명함을 의미합니다.
현재 색상 = 전경색×알파/255+배경색×(255-알파)/255
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
그래픽 g = e.Graphics;
//채워진 직사각형 만들기
SolidBrush 브러시 = new SolidBrush(Color.BlueViolet);
g.FillRectangle(brush, 180, 70, 200, 150);
//두 비트맵 사이에 투명도 효과를 적용한 비트맵 생성
Bitmap bm1 = new Bitmap (200, 100 );
그래픽 bg1 = Graphics.FromImage(bm1);
SolidBrush redBrush =
new SolidBrush(Color.FromArgb(210, 255, 0, 0));
SolidBrush greenBrush =
new SolidBrush(Color.FromArgb(210, 0, 255, 0));
bg1.FillRectangle(redBrush, 0, 0, 150, 70);
bg1.FillRectangle(greenBrush, 30, 30, 150, 70);
g.DrawImage(bm1, 100, 100);
//생성 두 비트맵 사이에 투명 효과가 없는 비트맵
Bitmap bm2 = new Bitmap(200, 100);
Graphics bg2 = Graphics.FromImage(bm2) ;
bg2 .CompositingMode = CompositingMode.SourceCopy;
bg2.FillRectangle(redBrush, 0, 0, 150, 170);
bg2.FillRectangle(greenBrush, 30, 30, 150, 70);
g.CompositingQuality = CompositingQuality.GammaCorlected;
g.DrawImage(bm2, 300, 200);
//base.OnPaint (e)
}
10. 앤티앨리어싱
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
그래픽 g = e .Graphics;
//8배 확대
g.ScaleTransform(8, 8);
//앤티앨리어싱 및 텍스트가 없는 그래픽
Draw(g);
//안티앨리어싱 설정
g.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias;
/ /오른쪽으로 40시프트
g.TranslateTransform(40, 0);
//다음 그림은 앤티앨리어싱 후입니다.
Draw(g);
/ /base.OnPaint (e );
}
private void Draw(Graphics g)
{
//그래픽 및 텍스트 그리기
g.DrawLine(Pens. Gray, 10, 10, 40, 20);
g.DrawEllipse(Pens.Gray, 20, 20, 30, 10);
string s = " 앤티앨리어싱 테스트";
글꼴 글꼴 = new Font("宋体", 5);
SolidBrush 브러시 = new SolidBrush(Color.Gray);
g.DrawString(s , 글꼴, 브러시, 10, 40);
}
C# 자세히 알아보기 GDI+ 프로그래밍의 10가지 기본 기술 2. 관련 기사는 PHP 중국어 홈페이지를 참고해주세요!