Indexer는 배열과 같은 방식으로 객체에 액세스할 수 있도록 하는 특수 클래스 멤버로, 프로그램을 보다 직관적이고 작성하기 쉽게 만듭니다.
1. 인덱서 정의
C#의 클래스 멤버는 배열과 컬렉션을 포함한 모든 유형이 될 수 있습니다. 클래스에 배열 및 컬렉션 멤버가 포함된 경우 인덱서는 배열 또는 컬렉션 멤버에 대한 액세스를 크게 단순화합니다.
인덱서를 정의하는 방법은 속성을 정의하는 것과 다소 유사합니다. 일반적인 형태는 다음과 같습니다. 인덱서 //this가 이 개체를 작동하는 배열 또는 컬렉션 멤버를 나타낼 때 간단히 해당 개체의 이름으로 이해하면 됩니다. 인덱서이므로 동일한 유형인 경우 매개변수로 구분해야 합니다.
//[修饰符] 数据类型 this[索引类型 index] { get{//获得属性的代码} set{ //设置属性的代码} }
public int this [int index] { get{} set{} }
등 구체적인 예는 다음과 같습니다.
class Z { //可容纳100个整数的整数集 private long[] arr = new long[100]; //声明索引器 public long this[int index] { get { //检查索引范围 if (index < 0 || index <= 100) { return 0; } else { return arr[index]; } } set { if (!(index < 0 || index <= 0)) { arr[index] = value; } } }
2.인덱서 사용
클래스의 인스턴스에 액세스할 수 있습니다. 인덱서를 통해 배열 멤버의 연산 방식은 배열과 유사하다.
객체 이름 [인덱스]
수식자는 public, protected, private, external, new, virtual, sealing, override를 포함한다. , abstract, extern, 여기서 index 의 데이터 유형은 인덱서의 인덱스 유형과 동일해야 합니다. 예를 들면 다음과 같습니다.
Z z=new z(); z[0]=100; z[1]=101; Console.WriteLine(z[0]);//表示先创建一个对象z,再通过索引来引用该对象中的数组元素。
3. 인터페이스의 인덱서
인터페이스 인덱서와 클래스 인덱서에는 두 가지 차이점이 있습니다. 첫째, 인터페이스 인덱서는 수정자를 사용하지 않습니다. 인터페이스 인덱서에는 get 또는 set 접근자만 포함되며 구현 문은 없습니다. 접근자의 목적은 인덱서가 읽기-쓰기인지, 읽기 전용인지, 쓰기 전용인지를 나타내는 것입니다. 읽기 전용이면 get 또는 set 접근자를 생략할 수 없습니다. 접근자는 생략됩니다. 쓰기 전용인 경우 get 접근자를 생략합니다.
예:
public interface IAddress { string this[int index]{get;set;} string Address{get;set;} string Answer(); }
은 선언된 인터페이스 IAddress에 인덱서, 속성 및 메서드의 3개 멤버가 포함되어 있음을 나타냅니다. 여기서 인덱서는 읽고 쓸 수 있습니다.
4. 인덱서와 속성 비교
인덱서와 속성은 모두 클래스의 멤버이며 구문이 매우 유사합니다. 인덱서는 일반적으로 사용자 지정 컬렉션 클래스에 사용됩니다. 인덱서를 사용하여 컬렉션 개체를 작동하는 것은 배열을 사용하는 것만큼 간단하며 모든 사용자 지정 클래스에서 사용할 수 있으므로 클래스의 필드 멤버의 유연성이 향상됩니다.
C# 인덱서(매개변수를 지원하는 속성) 및 속성에 대한 심층적인 이해 비교 관련 기사는 PHP 중국어 홈페이지를 주목해주세요!

C#은 Microsoft가 개발 한 최신 객체 지향 프로그래밍 언어이며 .NET 프레임 워크의 일부로 개발되었습니다. 1.C#은 캡슐화, 상속 및 다형성을 포함한 객체 지향 프로그래밍 (OOP)을 지원합니다. 2. C#의 비동기 프로그래밍은 응용 프로그램 응답 성을 향상시키기 위해 비동기 및 키워드를 기다리는 키워드를 통해 구현됩니다. 3. LINQ를 사용하여 데이터 컬렉션을 간결하게 처리하십시오. 4. 일반적인 오류에는 NULL 참조 예외 및 인덱스 외 예외가 포함됩니다. 디버깅 기술에는 디버거 사용 및 예외 처리가 포함됩니다. 5. 성능 최적화에는 StringBuilder 사용 및 불필요한 포장 및 Unboxing을 피하는 것이 포함됩니다.

C#.NET 애플리케이션에 대한 테스트 전략에는 단위 테스트, 통합 테스트 및 엔드 투 엔드 테스트가 포함됩니다. 1. 단위 테스트를 통해 MSTEST, NUNIT 또는 XUNIT 프레임 워크를 사용하여 코드의 최소 단위가 독립적으로 작동합니다. 2. 통합 테스트는 일반적으로 사용되는 시뮬레이션 된 데이터 및 외부 서비스를 결합한 여러 장치의 기능을 확인합니다. 3. 엔드 투 엔드 테스트는 사용자의 완전한 작동 프로세스를 시뮬레이션하며 셀레늄은 일반적으로 자동 테스트에 사용됩니다.

C# 수석 개발자와의 인터뷰에는 비동기 프로그래밍, LINQ 및 .NET 프레임 워크의 내부 작업 원리와 같은 핵심 지식을 마스터하는 것이 필요합니다. 1. 비동기 프로그래밍은 비동기를 통해 작업을 단순화하고 응용 프로그램 응답 성을 향상시키기 위해 기다리고 있습니다. 2.linq는 SQL 스타일로 데이터를 운영하고 성능에주의를 기울입니다. 3. Net Framework의 CLR은 메모리를 관리하며 가비지 컬렉션은주의해서 사용해야합니다.

C#.NET 인터뷰 질문 및 답변에는 기본 지식, 핵심 개념 및 고급 사용이 포함됩니다. 1) 기본 지식 : C#은 Microsoft가 개발 한 객체 지향 언어이며 주로 .NET 프레임 워크에 사용됩니다. 2) 핵심 개념 : 위임 및 이벤트는 동적 바인딩 방법을 허용하고 LINQ는 강력한 쿼리 기능을 제공합니다. 3) 고급 사용 : 비동기 프로그래밍은 응답 성을 향상시키고 표현 트리는 동적 코드 구성에 사용됩니다.

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C 언어의 결장의 의미 ( ':') : 조건부 명세서 : 조건부 표현 및 명령문 분리 블록 루프 문 : 초기화, 조건부 및 증분 표현식 매크로 정의 분리 : 매크로 이름 및 매크로 값 단일 라인 주석 설명 : 콜론에서 라인으로의 내용을 주석 차원으로 표현

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