항상 다양한 놀라움과 충격이 있습니다! C# 배열은 그 중 하나이며, 저의 데뷔 블로그라고 생각합니다.
C# 배열은 다른 C 시리즈 언어와 매우 다릅니다. 예전에 접했을 때 이해하는 데 큰 차이가 있었습니다. 특히 다차원 배열에 대한 이해가 필요합니다. 다차원 배열은 C 언어에 비해 새로운 개념입니다. 처음에는
특별한 형태의 들쭉날쭉한 배열로 여겼습니다.
첫째, 2차원 배열과 간단한 인터리브 배열의 초기화 및 액세스에 중점을 둡니다.
int[,] nums={ {1,2,3}, {1,2,0} }; for (int i = nums.GetLowerBound(0); i <= nums.GetUpperBound(0); i++) { for (int j = nums.GetLowerBound(1); j <= nums.GetUpperBound(1); j++) { Console.WriteLine(nums[i,j]); Console.WriteLine(nums.GetValue(i,j)); } } foreach (var num in nums) { Console.WriteLine(num); } //对任意维度的数组,都可以这样快速访问,只是foreach不能修改变量。
인터리브 배열도 비슷한 내용을 얻을 수 있습니다.
int[][] nums2 ={ new int[]{1,2,3}, new int[]{1,2,0} }; for (int i = nums2.GetLowerBound(0); i <= nums2.GetUpperBound(0); i++) { for (int j = nums2[i].GetLowerBound(0); j <= nums2[i].GetUpperBound(0); j++) { Console.WriteLine(nums2[i][j]); } } foreach (var ia in nums2) { foreach (var i in ia) { Console.WriteLine(i); } }
멀티 -차원 배열 저장된 데이터는 들쭉날쭉한 배열로 대체될 수 있습니다. 들쭉날쭉한 배열은 차원이 높은 특수 배열입니다. 들쭉날쭉한 배열은 배열의 배열입니다. 그리고 배열에는 매우 중요한 속성이 있습니다.
배열에 저장된 항목은 동일한 유형이어야 합니다! 이는 다양한 복잡한 배열을 이해하는 데 중요합니다.
복잡한 인터리브 배열
bool[][][] cells31 = new bool[2][][] { new bool[2][] { new bool[] {false}, new bool[] {true} }, new bool[3][] { new bool[] {false}, new bool[] {true}, new bool[] {true} } };
이렇게 초기화해야 합니다. 새로운 것이 많이 있습니다. 인터리브 배열은 배열의 배열이므로 이전에는 항상 중첩했습니다. 그러나 배열 유형이 많이 필요하며 셀 수 없이 많은 배열 유형이 생성될 수 있습니다.
Console.WriteLine("交错数组类型"); Console.WriteLine(cells31[0].GetType()); Console.WriteLine(cells31[0][0].GetType()); Console.WriteLine(cells31[0][0][0].GetType()); //交错数组类型 //System.Boolean[][] //System.Boolean[] //System.Boolean //这是交错数组里面的类型。 // bool[2][] 与boo[3][] 是相同的类型,所以我们创建存储结构不一致的数组
다음은 가장 복잡한 유형입니다. 들쭉날쭉한 배열과 다차원 배열을 혼합합니다. 아래 배열을 초기화할 수 있다면 좀 더 철저하게 이해할 수 있을 것입니다!
bool [][,,][][,,][]Foo;
예로 간단한 점을 선택했습니다. bool [][,][]Foo
bool[][,][] Foo = new bool[1][,][] { new bool[2,2][] { { new bool[2] {false, true}, new bool[2] {false, true} }, { new bool[2] {false, true}, new bool[2] {false, true} } } }; Console.WriteLine("混合数组类型"); Console.WriteLine(Foo.GetType()); Console.WriteLine(Foo[0].GetType()); Console.WriteLine(Foo[0][0,0].GetType()); Console.WriteLine(Foo[0][0, 0][0].GetType()); //结果 混合数组类型 //system.boolean[][,][] //system.boolean[][,] //system.boolean[] //system.boolean
//定义交错数组:一维数组存放(二维int数组存放(一维int数组存放(四维int数组))) //标准的C#定义描述 array of( multi-array of( array of (nulti-array))) int[][,][][, , ,] arr = new int[10][,][][,,,]; //初始化 二维int数组存放(一维int数组存放(四维int数组)) arr[4] = new int[1, 2][][,,,]; //初始化 一维int数组存放(四维int数组) arr[4][0, 1] = new int[3][, , ,]; //初始化 四维int数组 arr[4][0, 1][2] = new int[1, 2, 3, 4]; Console.WriteLine(arr.GetType()); Console.WriteLine(arr[4].GetType()); Console.WriteLine(arr[4][0, 1].GetType()); Console.WriteLine(arr[4][0, 1][2].GetType()); //System.Int32[,,,][][,][] //System.Int32[,,,][][,] //System.Int32[,,,][] //System.Int32[,,,] //C#编译器生成的名字与我们声明的是倒着的。理解起来应该也没差异吧
이제 좀 더 명확해졌을 겁니다. 모든 프로그래머가 이것을 이해할지는 모르겠지만, 나는 그것을 이해하는 데 많은 시간이 걸렸습니다.
마지막으로 배열 방법에 미치는 영향을 고려하세요. 특히 Clear();
Console.WriteLine(Foo[0][0,0][0]); //输出为Flase Array.Clear(Foo,0,1); Console.WriteLine(Foo[0][0, 0][0]); //这里会引发空引用异常。因为 bool[][,]的类型的值已经变为null。
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