많은 C# 교과서에서는 객체 평등의 개념을 강조합니다. 우리 모두는 C#의 세계에는 두 가지 종류의 동등성이 있다는 것을 알고 있습니다. 하나는 논리적 동등성입니다. 두 개체가 논리적으로 동일한 값을 나타내는 경우 논리적 동등성이 있다고 합니다. 다른 하나는 참조 동일성입니다. 두 참조가 동일한 객체 인스턴스를 가리키는 경우 참조 동일성이 있다고 합니다.
우리 모두 알고 있듯이 Object 유형에는 두 객체가 동일한지 확인하는 데 사용할 수 있는 Equals라는 인스턴스 메서드가 있습니다. Object's Equals의 기본 구현은 참조 동일성을 위해 두 객체를 비교합니다. 개체 파생 클래스 ValueTpye는 두 개체의 논리적 동등성을 비교하는 Equals 메서드를 재정의합니다. 즉, C#에서 참조 유형에 대한 Equals의 기본 버전은 참조 동일성에 초점을 맞추고 값 유형은 논리적 동일성에 중점을 둡니다. 물론 이것이 항상 우리를 만족시키는 것은 아닙니다. 따라서 참조 형식의 논리적 동등성에 더 관심이 있을 때마다 Equals 메서드를 재정의해야 합니다.
기본 비교 방법을 변경하기 위해 참조 유형의 Equals 메서드를 재정의하는 유명한 예는 String 클래스입니다. string1.Equals(string2)와 같은 코드를 작성할 때 두 참조 string1과 string2가 동일한 인스턴스를 가리키는지(참조 동일성) 비교하는 것이 아니라, string1과 string2에 포함된 문자가 동일한지(논리적) 비교합니다. 평등).
오해 1: Equals 메소드와 == 연산자의 기본 동작은 동일합니다.
참조 유형의 경우 == 연산자가 오버로드되지 않고 상위 유형이 Equals 메서드를 재정의하지 않는 경우 참조 유형의 Equals 메서드와 == 연산자는 동일한 기본 동작을 갖습니다. , they 비교되는 것은 객체의 참조 동일성입니다. 그러나 값 유형의 경우에는 전혀 그렇지 않습니다! 사용자 정의 값 유형에 대해 연산자==를 오버로드하지 않으면 myStruct1 == myStruct2와 같은 코드를 작성할 수 없습니다. 그렇지 않으면 값 유형에 같음 연산자 오버로드의 기본 구현이 없기 때문에 컴파일 오류가 발생합니다.
오해 2: 사용자 정의 클래스에서 Equals 메서드의 기본 구현은 자동으로 Operator== 메서드를 호출하거나, Operator== 메서드의 기본 구현은 자동으로 Equals 메서드를 호출합니다.
사람들이 특정 유형이 참조 유형이므로 Equals 메소드의 기본 구현이 자동으로 Operator== 메소드를 호출한다고 말하는 것을 자주 듣습니다. 이 진술은 완전히 불합리합니다. 위에서 언급했듯이 참조 유형의 Equals 메서드의 기본 구현은 Object에서 나오는 반면, 값 유형의 기본 구현은 TypeValue에서 나옵니다. == 연산자를 사용하더라도 Object 또는 TypeValue의 오버로드된 버전을 사용합니다. 원칙적으로 클래스의 Equals 메서드를 재정의하지 않는 한 해당 클래스는 상위 클래스의 구현을 상속하며 상위 클래스는 하위 유형 연산자 오버로드를 사용할 기회가 없습니다. 마찬가지로 클래스의 == 연산자 오버로드에서 Equals 메서드를 호출하지 않는 한 자동으로 호출되지 않습니다.
오해 3: 값 유형의 기본 Equals 구현은 두 객체를 조금씩 비교합니다.
어떤 사람들은 값 유형에 대한 Equals의 기본 구현이 메모리에 있는 두 개체의 비트 표현을 비교하는 것이라고 생각합니다. 즉, 모든 이진 비트가 동일하면 두 개체가 동일하다는 의미입니다. 이는 정확하지 않습니다. 실수 값 유형에 대한 Equals의 기본 구현은 값 유형의 각 필드에 대해 필드 유형의 Equals 메서드를 호출하는 것이므로 모든 필드의 Equals 메서드가 true를 반환하는 경우에만 동일할 수 있습니다. 예를 들어 보겠습니다.
class MyClass { public override bool Equals(object obj) { Console.WriteLine("MyClass的Equals方法被调用了。"); return true; } } struct MyStruct { public MyClass Filed; } class Program { staticvoid Main(string[] args) { MyStruct a; MyStruct b; a.Filed = new MyClass(); b.Filed = new MyClass(); Console.WriteLine(a.Equals(b)); } }
분명히 a와 b는 완전히 다른 이진 비트 표현을 가지고 있습니다. 그러나 최종 인쇄 결과는 다음과 같습니다.
MyClass의 Equals 메서드가 호출되었습니다.
True
이는 값 유형의 기본 구현이 필드의 Equals 메소드를 호출하는 대신 두 객체가 동일한지 여부를 결정함을 보여줍니다. than by 바이너리 비트가 일치하는지 비교하여 결정됩니다.
오해 4: Equals는 매우 기본적이고 일반적으로 사용되는 방법이므로 기본 구현에는 성능 문제가 없습니다.
참조 유형의 경우 Equals의 기본 구현은 매우 간단합니다. 두 참조가 동일한 유형인지, 두 참조가 동일한 메모리를 가리키는지 여부만 확인하면 됩니다. 따라서 성능에는 문제가 없습니다. 그러나 값 유형의 경우 Equals의 작업은 그렇게 간단하지 않습니다. 두 개체의 모든 필드를 비교해야 합니다. 즉, 필드별로 필드 유형의 Equals를 호출해야 합니다. ValueType(값 유형의 Equals 메소드가 기본적으로 구현됨)에서는 모든 하위 유형에 어떤 필드가 포함되어 있는지 알 수 없으므로 하위 유형 필드의 Equals 메소드를 호출하려면 Equals of ValueType이 필요합니다. 반사 기술을 사용합니다. 이미 알고 있듯이 리플렉션은 성능 친화적인 기술이 아니므로 값 형식의 Equals 메서드는 효율적이지 않습니다. 이것이 바로 Microsoft에서 사용자 지정 값 유형에 대해 Equals 메서드를 재정의할 것을 권장하는 이유입니다.
C# 초보자가 Equals 메서드에 대해 흔히 오해하는 몇 가지 관련 기사를 보려면 다음을 참조하세요. PHP 중국어 웹사이트를 주목하세요!

C#.netissuitable forenterprise-levelapplications는 richlibraries, androbustperformance, 그러나 itmaynotbeidealforcross-platformdevelopmentorwhenrawspeediscritical, wherelanguagesslikerustorthightordogrordogrognegrognegrognegrognecross-platformdevelopmentor.

.NET에서 C#의 프로그래밍 프로세스에는 다음 단계가 포함됩니다. 1) C# 코드 작성, 2) 중간 언어 (IL)로 컴파일하고 .NET 런타임 (CLR)에 의해 실행됩니다. .NET에서 C#의 장점은 현대적인 구문, 강력한 유형 시스템 및 .NET 프레임 워크와의 긴밀한 통합으로 데스크탑 응용 프로그램에서 웹 서비스에 이르기까지 다양한 개발 시나리오에 적합합니다.

C#은 Microsoft가 개발 한 최신 객체 지향 프로그래밍 언어이며 .NET 프레임 워크의 일부로 개발되었습니다. 1.C#은 캡슐화, 상속 및 다형성을 포함한 객체 지향 프로그래밍 (OOP)을 지원합니다. 2. C#의 비동기 프로그래밍은 응용 프로그램 응답 성을 향상시키기 위해 비동기 및 키워드를 기다리는 키워드를 통해 구현됩니다. 3. LINQ를 사용하여 데이터 컬렉션을 간결하게 처리하십시오. 4. 일반적인 오류에는 NULL 참조 예외 및 인덱스 외 예외가 포함됩니다. 디버깅 기술에는 디버거 사용 및 예외 처리가 포함됩니다. 5. 성능 최적화에는 StringBuilder 사용 및 불필요한 포장 및 Unboxing을 피하는 것이 포함됩니다.

C#.NET 애플리케이션에 대한 테스트 전략에는 단위 테스트, 통합 테스트 및 엔드 투 엔드 테스트가 포함됩니다. 1. 단위 테스트를 통해 MSTEST, NUNIT 또는 XUNIT 프레임 워크를 사용하여 코드의 최소 단위가 독립적으로 작동합니다. 2. 통합 테스트는 일반적으로 사용되는 시뮬레이션 된 데이터 및 외부 서비스를 결합한 여러 장치의 기능을 확인합니다. 3. 엔드 투 엔드 테스트는 사용자의 완전한 작동 프로세스를 시뮬레이션하며 셀레늄은 일반적으로 자동 테스트에 사용됩니다.

C# 수석 개발자와의 인터뷰에는 비동기 프로그래밍, LINQ 및 .NET 프레임 워크의 내부 작업 원리와 같은 핵심 지식을 마스터하는 것이 필요합니다. 1. 비동기 프로그래밍은 비동기를 통해 작업을 단순화하고 응용 프로그램 응답 성을 향상시키기 위해 기다리고 있습니다. 2.linq는 SQL 스타일로 데이터를 운영하고 성능에주의를 기울입니다. 3. Net Framework의 CLR은 메모리를 관리하며 가비지 컬렉션은주의해서 사용해야합니다.

C#.NET 인터뷰 질문 및 답변에는 기본 지식, 핵심 개념 및 고급 사용이 포함됩니다. 1) 기본 지식 : C#은 Microsoft가 개발 한 객체 지향 언어이며 주로 .NET 프레임 워크에 사용됩니다. 2) 핵심 개념 : 위임 및 이벤트는 동적 바인딩 방법을 허용하고 LINQ는 강력한 쿼리 기능을 제공합니다. 3) 고급 사용 : 비동기 프로그래밍은 응답 성을 향상시키고 표현 트리는 동적 코드 구성에 사용됩니다.

C#.net은 강력한 생태계와 풍부한 지원으로 인해 마이크로 서비스를 구축하는 데 인기있는 선택입니다. 1) ASP.NETCORE를 사용하여 RESTFULAPI를 작성하여 주문 생성 및 쿼리를 처리하십시오. 2) GRPC를 사용하여 마이크로 서비스 간의 효율적인 통신을 달성하고 주문 서비스를 정의하고 구현하십시오. 3) Docker Containerized 마이크로 서비스를 통해 배포 및 관리를 단순화합니다.

C# 및 .NET의 보안 모범 사례에는 입력 확인, 출력 인코딩, 예외 처리, 인증 및 인증이 포함됩니다. 1) 일반 표현식 또는 내장 방법을 사용하여 악성 데이터가 시스템에 들어가는 것을 방지하기 위해 입력을 확인하십시오. 2) XSS 공격을 방지하기 위해 출력 인코딩 httputility.htmlencode 메서드를 사용하십시오. 3) 예외 처리는 정보 유출을 피하고 오류를 기록하지만 자세한 정보를 사용자에게 반환하지는 않습니다. 4) ASP.NETIDENITY 및 CAMPLES 기반 승인을 사용하여 신청서를 무단 액세스로부터 보호합니다.


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