1. 기능: 클래스에 인스턴스가 하나만 있는지 확인합니다. 3. 장점과 단점 싱글톤 모드는 "전역 변수"를 대체하는 것으로 나타납니다. 따라서 전역 변수의 특성을 갖습니다. 전역적으로 표시되고 애플리케이션의 전체 수명 주기 동안 실행됩니다. 또한 전역 변수에는 없는 속성도 있습니다. 동일한 유형의 개체 인스턴스는 하나만 있을 수 있습니다. 4. 다음과 같이 교과서의 싱글톤 정의를 구현합니다.
class Singleton
{
public:
static Singleton* Instance();
PRotected:
Singleton() {}
private:
static Singleton *_instance ;
Singleton(const Singleton&) ;
Singleton& Operator=(const Singleton&) ;
} ; Singleton* Singleton::_instance = NULL ; :: Instance()
{
(_instance == NULL) ? _instance = new Singleton() : 0 ; //지연 초기화
return _instance ;
} (1) 포인터를 반환하기 때문입니다. , 사용자가 삭제 기능을 호출하는 것을 방지하기 위해 static Singleton *_instance를 변경하여 Instance()에서 static Singleton _instance를 정의할 수 있습니다. 이것이 확실히 더 안전할 뿐만 아니라 지연 초기화(즉, 처음 액세스할 때만 생성됨)의 특성도 가지고 있습니다.
(2) 싱글톤에서 서브클래스를 파생시켜야 하고, 서브클래스도 인스턴스를 하나만 생성할 수 있는 동일한 속성을 가져야 한다고 가정합니다. 제 생각에는 이것이 어려운 일이라고 생각합니다. 근본적인 이유는 Instance() 함수가 가상 함수가 아니고 다형성 속성을 갖지 않기 때문입니다. 일반적인 방법은 Instance() 함수를 하위 클래스로 이동하는 것입니다. 이 경우 정적 Singleton *_instance만 사용할 수 있으며, 무엇을 하든 _instance도 하위 클래스로 이동하지 않는 한 사용할 수 없습니다. 우아한. 또 다른 방법은 템플릿을 사용하는 것입니다. 구체적인 사용 방법은 실제 상황에 따라서만 평가될 수 있습니다.
5. 샘플 코드 (1) 하위 클래스 네임스페이스 없음 DesignPattern_Singleton
{ class Singleton
{
public:
static Singleton* Instance() { static Singleton _instance return &_instance }
보호됨:
싱글턴() {}
비공개:
싱글턴(const Singleton&) ;
싱글턴& 연산자=(const Singleton&) ;
} ;
} 클라이언트 코드:
{
사용 네임스페이스 DesignPattern_Singleton;
Singleton *p = Singleton::Instance();
...
} (2) 하위 클래스가 있는 경우
방법 1:
namespace DesignPattern_Singleton
{
// class Singleton
class Singleton
{
protected:
Singleton() {}
static Singleton * _instance ;
private:
Singleton(const Singleton&) ;
Singleton& 연산자=(const Singleton&) ;
} ;
Singleton* Singleton::_instance = NULL ; // class ConcreteSingleton
class ConcreteSingleton: public Singleton
{
공개:
정적 싱글턴* Instance() ;
보호됨:
ConcreteSingleton() {}
} ; 싱글턴* ConcreteSingleton::Instance( )
{
(_instance == NULL) ? _instance = new ConcreteSingleton() : 0 ;
return _instance ;
}
} 클라이언트 코드:
{
네임스페이스 DesignPattern_Singleton 사용 ;
Singleton *p = ConcreteSingleton::Instance() ;
} 방법 2:
네임스페이스 DesignPattern_Singleton
{
// class Singleton
class Singleton
{
protected:
Singleton( ) {}
private:
Singleton(const Singleton&) ;
Singleton& 연산자=(const Singleton&) ;
} ; // class ConcreteSingleton
class ConcreteSingleton : public Singleton
{
public:
static Singleton* Instance() { static ConcreteSingleton _instance ; return &_instance ; }
protected:
ConcreteSingleton() {}
} ;
} 클라이언트 코드:
{
네임스페이스 DesignPattern_Singleton 사용;
Singleton *p = ConcreteSingleton::Instance();
} 방법 3:
네임스페이스 DesignPattern_Singleton
{
템플릿 < ;
class Singleton
{
public:
static T* Instance() { static T _instance ; return &_instance }
protected:
Singleton() {}
private :
Singleton(const Singleton &) ;
Singleton& 연산자=(const Singleton&) ;
} ; class ConcreteSingleton : public Singleton< ConcreteSingleton > ;
} 클라이언트 코드
🎜>using 네임스페이스 DesignPattern_Singleton; ConcreteSingleton *p = ConcreteSingleton::Instance();
}