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함수 템플릿
C++을 시작하면서 많은 사람들이 swap(int&, int&)와 같은 함수에 대한 유사한 코드는 다음과 같습니다.
void swap(int&a , int& b) { int temp = a; a = b; b = temp; }
그러나 긴 문자열, 사용자 정의 클래스 스왑 함수를 지원하려는 경우 코드는 위 코드와 유사하지만 유형은 다음과 같습니다. 이때는 swap 함수 템플릿을 정의하는데, 다양한 유형의 swap 함수 코드를 재사용할 수 있습니다. 함수 템플릿의 선언 형식은 다음과 같습니다.
template <class identifier> function_declaration; template <typename identifier> function_declaration;
스왑 함수의 선언 및 정의 코드는 다음과 같습니다. 스왑 함수 템플릿은 다음과 같습니다.
//method.h template<typename T> void swap(T& t1, T& t2); #include "method.cpp"
//method.cpp template<typename T> void swap(T& t1, T& t2) { T tmpT; tmpT = t1; t1 = t2; t2 = tmpT; }
위는 템플릿의 선언 및 정의입니다. 템플릿의 인스턴스화는 컴파일러에 의해 수행되며 수행할 작업은 없습니다. 그러면 위 템플릿을 어떻게 사용하는 걸까요? 코드는 다음과 같습니다.
//main.cpp #include <stdio.h> #include "method.h" int main() { //模板方法 int num1 = 1, num2 = 2; swap<int>(num1, num2); printf("num1:%d, num2:%d\n", num1, num2); return 0; }
여기서는 swap 함수를 사용하는데, swap 정의를 포함해야 합니다. 그렇지 않으면 컴파일 오류가 발생합니다. .일반적인 기능 사용법과 다릅니다. 따라서 #include를 method.h 파일의 마지막 줄에 추가해야 합니다. "방법.cpp".
클래스 템플릿
간단한 스택 클래스를 작성한다고 가정해 보겠습니다. 이 스택은 int 유형, long 유형, 문자열 유형 등을 지원할 수 있습니다. 클래스 템플릿을 사용하지 않고 세 가지 코드를 작성해야 합니다. 위의 스택 클래스는 기본적으로 동일합니다. 클래스 템플릿을 통해 간단한 스택 템플릿을 정의한 다음 필요에 따라 int 스택, 긴 스택 또는 문자열 스택으로 인스턴스화할 수 있습니다.
//statck.h template <class T> class Stack { public: Stack(); ~Stack(); void push(T t); T pop(); bool isEmpty(); private: T *m_pT; int m_maxSize; int m_size; }; #include "stack.cpp"
//stack.cpp template <class T> Stack<T>::Stack(){ m_maxSize = 100; m_size = 0; m_pT = new T[m_maxSize]; } template <class T> Stack<T>::~Stack() { delete [] m_pT ; } template <class T> void Stack<T>::push(T t) { m_size++; m_pT[m_size - 1] = t; } template <class T> T Stack<T>::pop() { T t = m_pT[m_size - 1]; m_size--; return t; } template <class T> bool Stack<T>::isEmpty() { return m_size == 0; }
위에서는 클래스 템플릿인 스택을 정의합니다. 이 스택은 스택에서 최대 100개의 요소만 사용하는 방법을 설명하기 위한 것입니다. 사용 예는 다음과 같습니다.
//main.cpp #include <stdio.h> #include "stack.h" int main() { Stack<int> intStack; intStack.push(1); intStack.push(2); intStack.push(3); while (!intStack.isEmpty()) { printf("num:%d\n", intStack.pop()); } return 0; }
템플릿 매개변수
템플릿에는 유형 매개변수, 일반 유형 매개변수 int 또는
template<class T, T def_val> class Stack{...}
과 같은 기본 템플릿 매개변수가 있을 수 있습니다. 위의 클래스 템플릿 스택에는 최대 100개의 요소만 지원할 수 있다는 제한이 있습니다. 템플릿 매개변수를 사용하여 이 스택의 최대 요소 수를 구성할 수 있습니다. 구성되지 않은 경우 기본 최대값을 100으로 설정합니다. 코드는 다음과 같습니다.
//statck.h template <class T,int maxsize = 100> class Stack { public: Stack(); ~Stack(); void push(T t); T pop(); bool isEmpty(); private: T *m_pT; int m_maxSize; int m_size; }; #include "stack.cpp"
//stack.cpp template <class T,int maxsize> Stack<T, maxsize>::Stack(){ m_maxSize = maxsize; m_size = 0; m_pT = new T[m_maxSize]; } template <class T,int maxsize> Stack<T, maxsize>::~Stack() { delete [] m_pT ; } template <class T,int maxsize> void Stack<T, maxsize>::push(T t) { m_size++; m_pT[m_size - 1] = t; } template <class T,int maxsize> T Stack<T, maxsize>::pop() { T t = m_pT[m_size - 1]; m_size--; return t; } template <class T,int maxsize> bool Stack<T, maxsize>::isEmpty() { return m_size == 0; }
사용 예는 다음과 같습니다.
//main.cpp #include <stdio.h> #include "stack.h" int main() { int maxsize = 1024; Stack<int,1024> intStack; for (int i = 0; i < maxsize; i++) { intStack.push(i); } while (!intStack.isEmpty()) { printf("num:%d\n", intStack.pop()); } return 0; }
템플릿 전문화
템플릿을 사용하려면 템플릿 전문화를 사용할 수 있습니다. 예를 들어 우리가 정의한 스택 클래스 템플릿이 char* 유형 스택이라면 char 포인터만 저장되고 char 포인터가 가리키는 메모리가 있기 때문에 char의 모든 데이터를 스택 클래스에 복사하려고 합니다. 유효하지 않게 될 수 있으며, 스택에 의해 팝업된 스택 요소가 char 포인터가 가리키는 메모리가 유효하지 않을 수 있습니다. 우리가 정의한 swap 함수 템플릿도 있는데, 벡터나 리스트 같은 컨테이너 유형을 사용할 때 컨테이너에 저장된 객체가 크면 임시 대형 객체를 생성해야 하므로 메모리를 많이 차지하고 성능이 저하됩니다. 템플릿을 필요로 하는 것을 저장하려면 전문화가 이를 해결할 수 있습니다.
함수 템플릿 전문화
우리의 스왑 함수가 여러 요소를 포함하는 두 개의 벡터bd43222e33876353aff11e13a7dc75f6를 갖고 있다고 가정해 보겠습니다. t1은 t1의 모든 요소를 복사해야 하는데, 이는 많은 메모리를 차지하고 성능 저하를 유발하므로 우리 시스템에서는 이 문제를 vector.swap 함수를 통해 해결합니다.
//method.h template<class T> void swap(T& t1, T& t2); #include "method.cpp"
#include <vector> using namespace std; template<class T> void swap(T& t1, T& t2) { T tmpT; tmpT = t1; t1 = t2; t2 = tmpT; } template<> void swap(std::vector<int>& t1, std::vector<int>& t2) { t1.swap(t2); }
template 접두어는 이를 설명할 때 템플릿 매개변수가 필요하지 않은 특수화입니다.
//main.cpp #include <stdio.h> #include <vector> #include <string> #include "method.h" int main() { using namespace std; //模板方法 string str1 = "1", str2 = "2"; swap(str1, str2); printf("str1:%s, str2:%s\n", str1.c_str(), str2.c_str()); vector<int> v1, v2; v1.push_back(1); v2.push_back(2); swap(v1, v2); for (int i = 0; i < v1.size(); i++) { printf("v1[%d]:%d\n", i, v1[i]); } for (int i = 0; i < v2.size(); i++) { printf("v2[%d]:%d\n", i, v2[i]); } return 0; }
swap 코드는 여전히 꽤 많습니다. Limited. 모든 벡터의 교환을 해결하기 위해 템플릿 전문화를 사용하려면 어떻게 해야 할까요? 다음 코드
template<> void swap(std::vector<int>& t1, std::vector<int>& t2) { t1.swap(t2); }
만
template<class V> void swap(std::vector<V>& t1, std::vector<V>& t2) { t1.swap(t2); }. 다른 코드는 변경되지 않습니다. 클래스 템플릿 전문화 아래 비교 코드를 참고하세요:
//compare.h template <class T> class compare { public: bool equal(T t1, T t2) { return t1 == t2; } };
#include <iostream> #include "compare.h" int main() { using namespace std; char str1[] = "Hello"; char str2[] = "Hello"; compare<int> c1; compare<char *> c2; cout << c1.equal(1, 1) << endl; //比较两个int类型的参数 cout << c2.equal(str1, str2) << endl; //比较两个char *类型的参数 return 0; }두 정수를 비교할 때 비교의 동일 방식은 맞지만 비교하는 경우 템플릿 매개변수가 char*이면 템플릿이 작동하지 않으므로 다음과 같이 수정합니다.
//compare.h #include <string.h> template <class T> class compare { public: bool equal(T t1, T t2) { return t1 == t2; } }; template<>class compare<char *> { public: bool equal(char* t1, char* t2) { return strcmp(t1, t2) == 0; } };main.cpp 파일은 변경되지 않은 상태로 유지되며 이 코드는 정상적으로 작동할 수 있습니다. 템플릿 유형 변환우리 프로그램에서 Shape 및 Circle 클래스를 정의했다고 가정하면 코드는 다음과 같습니다.
//shape.h class Shape { }; class Circle : public Shape { };
//main.cpp #include <stdio.h> #include "stack.h" #include "shape.h" int main() { Stack<Circle*> pcircleStack; Stack<Shape*> pshapeStack; pcircleStack.push(new Circle); pshapeStack = pcircleStack; return 0; }Stackbc7f3882d55c1dbc40436bcd5b582091가 Stackcc51a871aaa18ec6f9dc2002219878e3 그러나 코드가 이와 같이 작동하도록 하려면 변환 연산자를 정의해야 합니다.
//statck.h template <class T> class Stack { public: Stack(); ~Stack(); void push(T t); T pop(); bool isEmpty(); template<class T2> operator Stack<T2>(); private: T *m_pT; int m_maxSize; int m_size; }; #include "stack.cpp"
template <class T> Stack<T>::Stack(){ m_maxSize = 100; m_size = 0; m_pT = new T[m_maxSize]; } template <class T> Stack<T>::~Stack() { delete [] m_pT ; } template <class T> void Stack<T>::push(T t) { m_size++; m_pT[m_size - 1] = t; } template <class T> T Stack<T>::pop() { T t = m_pT[m_size - 1]; m_size--; return t; } template <class T> bool Stack<T>::isEmpty() { return m_size == 0; } template <class T> template <class T2> Stack<T>::operator Stack<T2>() { Stack<T2> StackT2; for (int i = 0; i < m_size; i++) { StackT2.push((T2)m_pT[m_size - 1]); } return StackT2; }
//main.cpp #include <stdio.h> #include "stack.h" #include "shape.h" int main() { Stack<Circle*> pcircleStack; Stack<Shape*> pshapeStack; pcircleStack.push(new Circle); pshapeStack = pcircleStack; return 0; }이런 방식으로 Stack< ;Circle> 또는 Stack
class Util { public: template <class T> bool equal(T t1, T t2) { return t1 == t2; } }; int main() { Util util; int a = 1, b = 2; util.equal<int>(1, 2); return 0; }할 수도 있습니다. Util을 static으로 선언하면 코드는 다음과 같습니다.
class Util { public: template <class T> static bool equal(T t1, T t2) { return t1 == t2; } }; int main() { int a = 1, b = 2; Util::equal<int>(1, 2); return 0; }