프로젝트를 위한 공용 함수 라이브러리를 개발하는 경우 공용 함수 라이브러리의 콘텐츠가 풍부할수록 좋습니다. 그러나 이 경우에는 한꺼번에 작성할 수 없으며 조금씩 축적해야 합니다. 부분 클래스를 사용하면 새로 개발된 부분 클래스 프로그램을 가끔 서버나 특정 디렉토리에 업로드할 수 있으므로 새 코드를 원래 프로그램 코드에 복사하여 붙여넣을 필요가 없으므로 불필요한 문제가 줄어듭니다.
부분 유형은 실행 메커니즘에 영향을 주지 않는 순수 언어 계층 컴파일 프로세스입니다. 실제로 C# 컴파일러는 컴파일 중에 각 부분의 로컬 유형을 완전한 클래스로 병합합니다.
1. 어떤 상황에서 부분수업을 사용해야 하나요?
(1) 유형이 매우 크기 때문에 하나의 파일로 구현하면 안 됩니다.
(2) 유형의 코드 일부는 자동화된 도구로 생성된 코드이므로 직접 작성한 코드와 혼합되어서는 안 됩니다.
(3) 클래스를 작성하려면 여러 사람이 협력해야 합니다.
2. 부분 유형의 수정자
(1) 유형의 다양한 부분에 대한 액세스 수정자는 일관성을 유지해야 합니다.
(2) 유형의 일부가 추상 수정자를 사용하는 경우 전체 클래스가 추상 클래스로 간주됩니다.
(3) 유형의 일부가 Sealed 한정자를 사용하는 경우 전체 클래스가 Sealed 클래스로 간주됩니다.
(4) 클래스의 각 부분은 모순되는 수식어를 사용할 수 없습니다. 예를 들어 한 부분에는 abstract를 사용하고 다른 부분에는 봉인을 사용할 수 없습니다.
3. Partial 유형의 기본 클래스 및 인터페이스
(1) 유형의 각 부분에 지정된 기본 클래스는 일관성이 있어야 합니다. 특정 부분에는 기본 클래스를 지정할 필요가 없지만 지정하는 경우 동일해야 합니다.
(2) Partial 유형의 인터페이스에는 "누적" 효과가 있습니다.
부분 클래스 Class2: Iinterface1, Iinterface2 {}
부분 클래스 Class2: Iinterface3 {}
부분 클래스 Class2: Iinterface2 {}
클래스 Class2: Iinterface1, Iinterface2, Iinterface3과 동일{}
4. 로컬 유형의 적용 특성
로컬 유형의 특성은 "누적" 효과를 갖습니다.
[Attribute1, Attribute2("Hello")]
부분 클래스 Class1{}
[Attribute3, Attribute2("Exit")]
부분 클래스 Class1{ }
은
[Attribute1, Attribute2("Hello"), Attribute3, Attribute2("Exit")]
class Class1 {}
과 동일합니다. 참고: Attribute2 특성은 수업에서 여러 번 사용이 허용됩니다.
5. 부분 유형 제한
1. 수정하려면 부분을 사용하세요. 아래와 같이:
public 부분 클래스 A { }
공용 클래스 A { } // 오류, 부분 표시도 필요합니다
partial 수식어만 나타날 수 있습니다. 키워드 클래스, 구조체 또는 인터페이스 바로 앞에(열거형이나 다른 유형에는 부분을 사용할 수 없음)
3. 동일한 유형의 일부가 되고자 하는 모든 부분 유형 정의는 동일한 어셈블리에 있어야 합니다. 동일한 모듈(.exe 또는 .dll 파일). 부분 정의는 여러 모듈에 걸쳐 있을 수 없습니다.
4. 클래스 이름과 일반 유형 매개변수는 모든 부분 유형 정의에서 일치해야 합니다. 일반 유형은 부분적일 수 있습니다. 각 부분 선언은 동일한 매개변수 이름을 동일한 순서로 사용해야 합니다.
5. 로컬 유형은 클래스, 인터페이스, 구조체에만 적용 가능하며 위임 및 열거형을 지원하지 않습니다.
6. 한 유형의 모든 부분을 동시에 컴파일해야 합니다.
6. Partial 사용 시에는 다음과 같은 상황에 주의해야 합니다.
1. 네임스페이스에서 정의할 수 있음 클래스, 구조체 또는 인터페이스의 다른 부분
2. 모든 부분은 부분 키워드를 사용해야 합니다
3. 각 부분은 다음과 같이 동일한 접근성을 가져야 합니다. public, private 등
4. 어떤 부분이 abstract로 선언되면 전체 유형이 abstract로 간주됩니다.
5. 어떤 부분이 Sealed로 선언되면 전체 유형이 Sealed로 간주됩니다.
6. 어떤 부분이 기본 클래스를 상속한다고 선언하면 전체 유형이 클래스를 상속합니다
7. 각 부분은 서로 다른 기본 인터페이스를 지정할 수 있으며 최종 유형은 모든 부분을 구현합니다. 선언. 나열된 모든 인터페이스
8. 파트 정의에 선언된 모든 클래스, 구조 또는 인터페이스 멤버는 다른 모든 파트에서 사용할 수 있습니다.
9. 중첩된 유형은 중첩된 유형 자체가 부분적이지 않은 경우에도 부분적일 수 있습니다.
7. 부분 인스턴스
Example 클래스를 Partial Class로 정의하고, 이 클래스의 세 가지 메서드 m1, m2, m3를 각각 예제1에 정의합니다. . cs,예제2. cs,예제3. cs에 세 개의 클래스 파일을 저장한 다음 PartialClass.aspx에 저장합니다. cs에서 예제 클래스를 인스턴스화하고 클래스의 메서드를 호출합니다.
//Example1.cs public partial class Example { public string m1() { return "Method 1 "; } } //Example2.cs public partial class Example { public string m2() { return "Method 2 "; } } //Example3.cs public partial class Example { public string m3() { return "Method 3 "; } }

C# 및 .NET은 웹, 데스크탑 및 모바일 개발에 적합합니다. 1) 웹 개발에서 ASP.NETCORE는 크로스 플랫폼 개발을 지원합니다. 2) 데스크탑 개발은 WPF 및 Winforms를 사용하여 다양한 요구에 적합합니다. 3) 모바일 개발은 Xamarin을 통한 크로스 플랫폼 응용 프로그램을 실현합니다.

C#.NET 생태계는 개발자가 응용 프로그램을 효율적으로 구축 할 수 있도록 풍부한 프레임 워크 및 라이브러리를 제공합니다. 1.asp.netCore는 고성능 웹 애플리케이션을 구축하는 데 사용되며 2.entityFrameworkCore는 데이터베이스 작업에 사용됩니다. 이러한 도구의 사용 및 모범 사례를 이해함으로써 개발자는 응용 프로그램의 품질과 성능을 향상시킬 수 있습니다.

C# .NET 앱을 Azure 또는 AWS에 배포하는 방법은 무엇입니까? 답은 Azureappservice와 Awelasticbeanstalk를 사용하는 것입니다. 1. Azure에서 Azureappservice 및 AzurePipelines를 사용하여 배포를 자동화하십시오. 2. AWS에서 Amazon Elasticbeanstalk 및 Awslambda를 사용하여 배포 및 서버리스 컴퓨팅을 구현하십시오.

C#과 .NET의 조합은 개발자에게 강력한 프로그래밍 환경을 제공합니다. 1) C#은 다형성 및 비동기 프로그래밍을 지원합니다. 2) .net은 크로스 플랫폼 기능과 동시 처리 메커니즘을 제공하여 데스크탑, 웹 및 모바일 애플리케이션 개발에 널리 사용됩니다.

.NETFramework는 소프트웨어 프레임 워크이며 C#은 프로그래밍 언어입니다. 1..netframework는 데스크탑, 웹 및 모바일 애플리케이션 개발을 지원하는 라이브러리 및 서비스를 제공합니다. 2.C#은 .NETFramework 용으로 설계되었으며 최신 프로그래밍 기능을 지원합니다. 3..NetFramework는 CLR을 통해 코드 실행을 관리하고 C# 코드는 IL로 컴파일되어 CLR에 의해 실행됩니다. 4. .NETFramework를 사용하여 응용 프로그램을 신속하게 개발하면 C#은 LINQ와 같은 고급 기능을 제공합니다. 5. 일반적인 오류에는 유형 변환 및 비동기 프로그래밍 교착 상태가 포함됩니다. 디버깅을 위해서는 VisualStudio 도구가 필요합니다.

C#은 Microsoft에서 개발 한 최신 객체 지향 프로그래밍 언어이며 .NET은 Microsoft가 제공하는 개발 프레임 워크입니다. C#은 C의 성능과 Java의 단순성을 결합하며 다양한 응용 프로그램을 구축하는 데 적합합니다. .NET 프레임 워크는 여러 언어를 지원하고 쓰레기 수집 메커니즘을 제공하며 메모리 관리를 단순화합니다.

C# 및 .NET 런타임은 개발자가 효율적이고 강력하며 크로스 플랫폼 개발 기능을 강화하기 위해 긴밀히 협력합니다. 1) C#은 .NET 프레임 워크와 완벽하게 통합하도록 설계된 유형 안전 및 객체 지향 프로그래밍 언어입니다. 2) .NET 런타임은 C# 코드 실행을 관리하고, 쓰레기 수집, 유형 안전 및 기타 서비스를 제공하며, 효율적이고 크로스 플랫폼 운영을 보장합니다.

C# .NET 개발을 시작하려면 다음과 같은 것이 필요합니다. 1. C#의 기본 지식과 .NET 프레임 워크의 핵심 개념을 이해하십시오. 2. 변수, 데이터 유형, 제어 구조, 기능 및 클래스의 기본 개념을 마스터하십시오. 3. LINQ 및 비동기 프로그래밍과 같은 C#의 고급 기능을 배우십시오. 4. 일반적인 오류에 대한 디버깅 기술 및 성능 최적화 방법에 익숙해 지십시오. 이러한 단계를 통해 C#.NET의 세계를 점차적으로 침투하고 효율적인 응용 프로그램을 작성할 수 있습니다.


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