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백엔드 개발C#.Net 튜토리얼C# 부분 키워드에 대한 자세한 설명

새 Windows Form을 생성하면 배경 코드가 자동으로 다음 코드를 추가합니다.

1 public 부분 클래스 Form1 : Form
2 {
3 public Form1()
4 {
5 InitializeComponent();
6 }
7 }

Form1 클래스를 부분적으로 수정하는 이유는 무엇입니까? 부분은 주로 어디에 사용되나요?

새로 생성된 Winows Form 클래스가 부분 클래스로 정의된 이유는 무엇입니까? Form1.Designer.cs 파일을 열면 원래 Form1 카테고리의 또 다른 부분이 이 파일에서 디자인되었음을 알 수 있습니다. 이 부분 클래스는 우리가 사용하는 컨트롤, 이벤트 대리자 및 Dispose 메서드를 정의합니다. 여기의 코드는 자동으로 생성되기 때문에 부분 클래스로 설계되었습니다.

부분형은 부분형을 의미합니다. 클래스, 구조 또는 인터페이스를 여러 부분으로 나누고 이를 여러 다른 .cs 파일로 구현할 수 있습니다. C# 컴파일러는 컴파일 중에 각 부분의 로컬 유형을 완전한 클래스로 병합합니다.

로컬 유형은 다음 상황에 적합합니다.
(1) 유형이 너무 커서 클래스에 배치하면 안 됩니다. 하나의 파일을 달성합니다.
(2) 유형의 코드 일부는 자동화된 도구로 생성된 코드이므로 직접 작성한 코드와 혼합되어서는 안 됩니다.
(3) 클래스를 작성하려면 여러 사람이 협력해야 합니다.

로컬 유형의 제한 사항
(1) 로컬 유형은 클래스, 인터페이스, 구조체에만 적용 가능하며 위임 및 열거를 지원하지 않습니다.
(2) 동일한 유형의 각 부분에는 부분 수식자가 있어야 합니다.
(3) 로컬 유형을 사용할 때 유형의 각 부분은 동일한 네임스페이스에 있어야 합니다.
(4) 유형의 모든 부분은 동시에 컴파일되어야 합니다.

3. 부분 유형에 대한 참고 사항

(1) 부분 키워드는 클래스, 구조체, 인터페이스와 함께 배치되어야만 키워드의 의미를 갖는 상황별 키워드입니다. 따라서 부분 도입은 기존 코드에서 부분이라는 변수에 영향을 미치지 않습니다.
(2) 로컬 유형의 다양한 부분은 일반적으로 여러 다른 .cs 파일에 배치되지만 C# 컴파일러를 사용하면 이를 동일한 파일에 배치할 수 있습니다.

4. 로컬 유형의 응용 기능
로컬 유형의 기능은 "누적" 효과를 갖습니다.

[Attribute1, Attribute2("Hello")]
부분 클래스 Class1{}

[Attribute3, Attribute2("Exit")]
부분 클래스 Class1{}


[Attribute1, Attribute2("Hello"), Attribute3, Attribute2("Exit")]
class Class1 {}

참고: Attribute2 특성은 클래스에서 여러 번 사용할 수 있습니다.

5. 로컬 유형의 수정자

(1) 유형의 다양한 부분에 대한 액세스 수정자는 일관성을 유지해야 합니다.
(2) 유형의 일부가 추상 수정자를 사용하는 경우 전체 클래스가 추상 클래스로 간주됩니다.
(3) 유형의 일부가 Sealed 한정자를 사용하는 경우 전체 클래스가 Sealed 클래스로 간주됩니다.
(4) 클래스의 각 부분은 모순되는 수식어를 사용할 수 없습니다. 예를 들어 한 부분에는 abstract를 사용하고 다른 부분에는 봉인을 사용할 수 없습니다.

6. 로컬 유형의 기본 클래스 및 인터페이스

(1) 유형의 각 부분에 지정된 기본 클래스는 일관성이 있어야 합니다. 섹션은 기본 클래스를 지정할 수 없지만 지정된 경우 동일해야 합니다.
(2) 로컬 유형의 인터페이스에는 "누적" 효과가 있습니다.

부분 클래스 Class2: Iinterface1, Iinterface2 {}

부분 클래스 Class2: Iinterface3 {}
부분 클래스 Class2: Iinterface2 {}


과 동일

클래스 클래스2: Iinterface1, Iinterface2, Iinterface3 {}


성명
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