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Java 소켓 프로그래밍

高洛峰
高洛峰원래의
2016-12-13 10:02:231270검색

Java 소켓 프로그래밍에는 두 가지 개념이 있습니다. 하나는 ServerSocket이고 다른 하나는 Socket입니다. 서버와 클라이언트는 Socket을 통해 연결을 맺고 통신을 할 수 있다. 먼저 ServerSocket은 서버 측의 특정 포트를 수신하여 클라이언트에 소켓이 있는 것을 확인하고 연결을 시도하면 해당 소켓의 연결 요청을 수락하고 서버 측에 해당 소켓을 설정하여 통신합니다. 그것으로. 이런 방식으로 두 개의 소켓이 있습니다. 하나는 클라이언트용이고 다른 하나는 서버용입니다.

소켓 간의 통신은 실제로 매우 간단합니다. 서버는 소켓 출력 스트림에 내용을 쓰고 클라이언트는 소켓 입력 스트림을 통해 해당 내용을 읽을 수 있습니다. Socket과 Socket 사이에는 양방향 연결이 있으므로 클라이언트는 해당 Socket 출력 스트림에 내용을 쓸 수도 있고, 그런 다음 서버의 해당 Socket 입력 스트림에서 해당 콘텐츠를 읽을 수도 있습니다. 서버-클라이언트 통신의 몇 가지 예를 살펴보겠습니다.

1. 클라이언트 쓰기 및 서버 읽기

서버 코드

Java 코드

public class Server {  
   
   public static void main(String args[]) throws IOException {  
      //为了简单起见,所有的异常信息都往外抛  
      int port = 8899;  
      //定义一个ServerSocket监听在端口8899上  
      ServerSocket server = new ServerSocket(port);  
      //server尝试接收其他Socket的连接请求,server的accept方法是阻塞式的  
      Socket socket = server.accept();  
      //跟客户端建立好连接之后,我们就可以获取socket的InputStream,并从中读取客户端发过来的信息了。  
      Reader reader = new InputStreamReader(socket.getInputStream());  
      char chars[] = new char[64];  
      int len;  
      StringBuilder sb = new StringBuilder();  
      while ((len=reader.read(chars)) != -1) {  
         sb.append(new String(chars, 0, len));  
      }  
      System.out.println("from client: " + sb);  
      reader.close();  
      socket.close();  
      server.close();  
   }  
     
}

소켓의 입력 스트림에서 데이터를 읽는 서버의 작업도 차단됩니다. 입력 스트림에서 데이터를 읽지 않으면 클라이언트가 소켓 데이터를 읽을 때까지 프로그램이 그대로 유지됩니다. 출력 스트림에 추가되었거나 소켓 출력 스트림이 닫혔습니다. 물론 클라이언트의 소켓에도 마찬가지입니다. 작업이 완료된 후 전체 프로그램이 끝나기 전에 해당 리소스를 닫아야 합니다. 즉, 해당 IO 스트림과 소켓을 닫아야 합니다.

클라이언트 코드

Java 코드

public class Client {  
   
   public static void main(String args[]) throws Exception {  
      //为了简单起见,所有的异常都直接往外抛  
      String host = "127.0.0.1";  //要连接的服务端IP地址  
      int port = 8899;   //要连接的服务端对应的监听端口  
      //与服务端建立连接  
      Socket client = new Socket(host, port);  
      //建立连接后就可以往服务端写数据了  
      Writer writer = new OutputStreamWriter(client.getOutputStream());  
      writer.write("Hello Server.");  
      writer.flush();//写完后要记得flush  
      writer.close();  
      client.close();  
   }  
     
}

클라이언트가 소켓의 출력 스트림에 데이터를 쓰고 이를 server., 쓰기 작업 후 프로그램이 출력 스트림을 닫는 것과 일치하지 않지만 다른 차단 작업(예: 입력 스트림에서 데이터 읽기)을 수행하는 경우 이 방법으로만 서버를 플러시할 수 있습니다. 클라이언트가 보낸 데이터를 수신하지 않으면 두 당사자가 서로를 무한정 기다리게 될 수 있습니다. 이 문제는 나중에 클라이언트와 서버가 동시에 읽고 쓸 때 논의됩니다.

2. 클라이언트와 서버는 동시에 읽고 씁니다.

앞서 언급했듯이 소켓은 양방향 통신이 가능합니다. .

서버 코드

Java 코드

public class Server {  
   
   public static void main(String args[]) throws IOException {  
      //为了简单起见,所有的异常信息都往外抛  
      int port = 8899;  
      //定义一个ServerSocket监听在端口8899上  
      ServerSocket server = new ServerSocket(port);  
      //server尝试接收其他Socket的连接请求,server的accept方法是阻塞式的  
      Socket socket = server.accept();  
      //跟客户端建立好连接之后,我们就可以获取socket的InputStream,并从中读取客户端发过来的信息了。  
      Reader reader = new InputStreamReader(socket.getInputStream());  
      char chars[] = new char[64];  
      int len;  
      StringBuilder sb = new StringBuilder();  
      while ((len=reader.read(chars)) != -1) {  
         sb.append(new String(chars, 0, len));  
      }  
      System.out.println("from client: " + sb);  
      //读完后写一句  
      Writer writer = new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream());  
      writer.write("Hello Client.");  
      writer.flush();  
      writer.close();  
      reader.close();  
      socket.close();  
      server.close();  
   }  
     
}

위 코드에서는 먼저 입력 스트림에서 클라이언트가 보낸 데이터를 읽습니다. 그런 다음 클라이언트의 출력 스트림에 데이터를 쓴 다음 해당 리소스 파일을 닫습니다. 실제로 위의 코드는 입력 스트림에서 데이터를 읽는 것이 차단 작업이기 때문에 예상한 대로 실행되지 않을 수 있습니다. 위의 while 루프에서는 데이터를 읽을 때 루프 본문이 실행되고, 그렇지 않으면 차단됩니다. 후속 쓰기 작업은 실행되지 않습니다. 클라이언트의 해당 소켓이 닫히지 않는 한 차단은 중지되지 않으며 while 루프도 튀어나옵니다. 결코 실행될 수 없는 이 상황에 대한 해결책은 while 루프가 조건부로 빠져나와야 한다는 것입니다. 위의 코드를 보면 지속적으로 변경되는 유일한 것은 가져온 길이 len과 이미 읽은 데이터입니다. 더 이상 사용할 수 없습니다. 사용할 수 있는 유일한 것은 읽은 데이터입니다. 이러한 상황에 대해 우리는 일반적으로 종료 태그에 동의합니다. 클라이언트가 보낸 데이터에 종료 태그가 포함되어 있으면 현재 데이터가 전송되었음을 의미합니다. 그러면 개선된 코드는 다음과 같습니다.

Java 코드

public class Server {  
   
   public static void main(String args[]) throws IOException {  
      //为了简单起见,所有的异常信息都往外抛  
      int port = 8899;  
      //定义一个ServerSocket监听在端口8899上  
      ServerSocket server = new ServerSocket(port);  
      //server尝试接收其他Socket的连接请求,server的accept方法是阻塞式的  
      Socket socket = server.accept();  
      //跟客户端建立好连接之后,我们就可以获取socket的InputStream,并从中读取客户端发过来的信息了。  
      Reader reader = new InputStreamReader(socket.getInputStream());  
      char chars[] = new char[64];  
      int len;  
      StringBuilder sb = new StringBuilder();  
      String temp;  
      int index;  
      while ((len=reader.read(chars)) != -1) {  
         temp = new String(chars, 0, len);  
         if ((index = temp.indexOf("eof")) != -1) {//遇到eof时就结束接收  
            sb.append(temp.substring(0, index));  
            break;  
         }  
         sb.append(temp);  
      }  
      System.out.println("from client: " + sb);  
      //读完后写一句  
      Writer writer = new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream());  
      writer.write("Hello Client.");  
      writer.flush();  
      writer.close();  
      reader.close();  
      socket.close();  
      server.close();  
   }  
     
}

위 코드에서 클라이언트가 보낸 종료 태그, 즉 "eof"를 서버가 읽으면 데이터 수신이 종료되고 루프가 종료되므로 후속 코드를 계속할 수 있습니다.

클라이언트 코드

Java 코드

public class Client {  
   
   public static void main(String args[]) throws Exception {  
      //为了简单起见,所有的异常都直接往外抛  
     String host = "127.0.0.1";  //要连接的服务端IP地址  
     int port = 8899;   //要连接的服务端对应的监听端口  
     //与服务端建立连接  
     Socket client = new Socket(host, port);  
      //建立连接后就可以往服务端写数据了  
     Writer writer = new OutputStreamWriter(client.getOutputStream());  
      writer.write("Hello Server.");  
      writer.flush();  
      //写完以后进行读操作  
     Reader reader = new InputStreamReader(client.getInputStream());  
      char chars[] = new char[64];  
      int len;  
      StringBuffer sb = new StringBuffer();  
      while ((len=reader.read(chars)) != -1) {  
         sb.append(new String(chars, 0, len));  
      }  
      System.out.println("from server: " + sb);  
      writer.close();  
      reader.close();  
      client.close();  
   }  
     
}

위 코드에서는 먼저 서버에 데이터 한 조각을 보낸 후 읽어 들입니다. 서비스 서버에서 반환된 데이터로 인해 읽기 프로세스 중에 프로그램이 중단될 수 있으며 while 루프에서 절대로 벗어나지 않을 수 있습니다. 서버의 첫 번째 코드 조각과 결합된 이 코드를 사용하면 서버가 항상 그곳에서 데이터를 수신하고 while 루프에서 벗어나지 않으므로 서버에서 반환되는 후속 데이터가 없다는 것을 분석할 수 있습니다. 클라이언트가 서버로 반환되는 데이터를 수신하는 것은 불가능합니다. 해결 방법은 서버측의 두 번째 코드 부분에 나와 있습니다. 클라이언트가 데이터 전송을 완료한 후 종료 태그를 출력 스트림에 작성하여 서버가 반환을 완료한 후 서버에 알립니다. 데이터를 전송한 후 클라이언트에게 종료를 알리는 태그도 보냅니다. 그러면 수정된 클라이언트 코드는 다음과 같아야 합니다.

Java 코드

public class Client {  
   
   public static void main(String args[]) throws Exception {  
      //为了简单起见,所有的异常都直接往外抛  
     String host = "127.0.0.1";  //要连接的服务端IP地址  
     int port = 8899;   //要连接的服务端对应的监听端口  
     //与服务端建立连接  
     Socket client = new Socket(host, port);  
      //建立连接后就可以往服务端写数据了  
     Writer writer = new OutputStreamWriter(client.getOutputStream());  
      writer.write("Hello Server.");  
      writer.write("eof");  
      writer.flush();  
      //写完以后进行读操作  
     Reader reader = new InputStreamReader(client.getInputStream());  
      char chars[] = new char[64];  
      int len;  
      StringBuffer sb = new StringBuffer();  
      String temp;  
      int index;  
      while ((len=reader.read(chars)) != -1) {  
         temp = new String(chars, 0, len);  
         if ((index = temp.indexOf("eof")) != -1) {  
            sb.append(temp.substring(0, index));  
            break;  
         }  
         sb.append(new String(chars, 0, len));  
      }  
      System.out.println("from server: " + sb);  
      writer.close();  
      reader.close();  
      client.close();  
   }  
     
}

我们日常使用的比较多的都是这种客户端发送数据给服务端,服务端接收数据后再返回相应的结果给客户端这种形式。只是客户端和服务端之间不再是这种一对一的关系,而是下面要讲到的多个客户端对应同一个服务端的情况。

      3、多个客户端连接同一个服务端

       像前面讲的两个例子都是服务端接收一个客户端的请求之后就结束了,不能再接收其他客户端的请求了,这往往是不能满足我们的要求的。通常我们会这样做:

Java代码 

public class Server {  
   
   public static void main(String args[]) throws IOException {  
      //为了简单起见,所有的异常信息都往外抛  
     int port = 8899;  
      //定义一个ServerSocket监听在端口8899上  
     ServerSocket server = new ServerSocket(port);  
      while (true) {  
         //server尝试接收其他Socket的连接请求,server的accept方法是阻塞式的  
       Socket socket = server.accept();  
         //跟客户端建立好连接之后,我们就可以获取socket的InputStream,并从中读取客户端发过来的信息了。  
       Reader reader = new InputStreamReader(socket.getInputStream());  
         char chars[] = new char[64];  
         int len;  
         StringBuilder sb = new StringBuilder();  
         String temp;  
         int index;  
         while ((len=reader.read(chars)) != -1) {  
            temp = new String(chars, 0, len);  
            if ((index = temp.indexOf("eof")) != -1) {//遇到eof时就结束接收  
                sb.append(temp.substring(0, index));  
                break;  
            }  
            sb.append(temp);  
         }  
         System.out.println("from client: " + sb);  
         //读完后写一句  
       Writer writer = new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream());  
         writer.write("Hello Client.");  
         writer.flush();  
         writer.close();  
         reader.close();  
         socket.close();  
      }  
   }  
     
}

在上面代码中我们用了一个死循环,在循环体里面ServerSocket调用其accept方法试图接收来自客户端的连接请求。当没有接收到请求的时候,程序会在这里阻塞直到接收到来自客户端的连接请求,之后会跟当前建立好连接的客户端进行通信,完了后会接着执行循环体再次尝试接收新的连接请求。这样我们的ServerSocket就能接收来自所有客户端的连接请求了,并且与它们进行通信了。这就实现了一个简单的一个服务端与多个客户端进行通信的模式。

       上述例子中虽然实现了一个服务端跟多个客户端进行通信,但是还存在一个问题。在上述例子中,我们的服务端处理客户端的连接请求是同步进行的,每次接收到来自客户端的连接请求后,都要先跟当前的客户端通信完之后才能再处理下一个连接请求。这在并发比较多的情况下会严重影响程序的性能,为此,我们可以把它改为如下这种异步处理与客户端通信的方式:

Java代码 

public class Server {  
     
   public static void main(String args[]) throws IOException {  
      //为了简单起见,所有的异常信息都往外抛  
     int port = 8899;  
      //定义一个ServerSocket监听在端口8899上  
     ServerSocket server = new ServerSocket(port);  
      while (true) {  
         //server尝试接收其他Socket的连接请求,server的accept方法是阻塞式的  
         Socket socket = server.accept();  
         //每接收到一个Socket就建立一个新的线程来处理它  
         new Thread(new Task(socket)).start();  
      }  
   }  
     
   /** 
    * 用来处理Socket请求的 
   */  
   static class Task implements Runnable {  
   
      private Socket socket;  
        
      public Task(Socket socket) {  
         this.socket = socket;  
      }  
        
      public void run() {  
  
         try {  
  
            handleSocket();  
         } catch (Exception e) {  
            e.printStackTrace();  
         }  
      }  
        
      /** 
       * 跟客户端Socket进行通信 
       * @throws Exception 
       */  
      private void handleSocket() throws Exception {  
         Reader reader = new InputStreamReader(socket.getInputStream());  
         char chars[] = new char[64];  
         int len;  
         StringBuilder sb = new StringBuilder();  
         String temp;  
         int index;  
         while ((len=reader.read(chars)) != -1) {  
            temp = new String(chars, 0, len);  
            if ((index = temp.indexOf("eof")) != -1) {//遇到eof时就结束接收  
             sb.append(temp.substring(0, index));  
                break;  
            }  
            sb.append(temp);  
         }  
         System.out.println("from client: " + sb);  
         //读完后写一句  
       Writer writer = new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream());  
         writer.write("Hello Client.");  
         writer.flush();  
         writer.close();  
         reader.close();  
         socket.close();  
      }  
        
   }  
     
}

在上面代码中,每次ServerSocket接收到一个新的Socket连接请求后都会新起一个线程来跟当前Socket进行通信,这样就达到了异步处理与客户端Socket进行通信的情况。

       在从Socket的InputStream中接收数据时,像上面那样一点点的读就太复杂了,有时候我们就会换成使用BufferedReader来一次读一行,如:

Java代码 

public class Server {  
   
   public static void main(String args[]) throws IOException {  
      //为了简单起见,所有的异常信息都往外抛  
     int port = 8899;  
      //定义一个ServerSocket监听在端口8899上  
     ServerSocket server = new ServerSocket(port);  
      while (true) {  
         //server尝试接收其他Socket的连接请求,server的accept方法是阻塞式的  
         Socket socket = server.accept();  
         //每接收到一个Socket就建立一个新的线程来处理它  
         new Thread(new Task(socket)).start();  
      }  
   }  
     
   /** 
    * 用来处理Socket请求的 
   */  
   static class Task implements Runnable {  
   
      private Socket socket;  
        
      public Task(Socket socket) {  
         this.socket = socket;  
      }  
        
      public void run() {  
         try {  
            handleSocket();  
         } catch (Exception e) {  
            e.printStackTrace();  
         }  
      }  
        
      /** 
       * 跟客户端Socket进行通信 
      * @throws Exception 
       */  
      private void handleSocket() throws Exception {  
         BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));  
         StringBuilder sb = new StringBuilder();  
         String temp;  
         int index;  
         while ((temp=br.readLine()) != null) {  
            System.out.println(temp);  
            if ((index = temp.indexOf("eof")) != -1) {//遇到eof时就结束接收  
             sb.append(temp.substring(0, index));  
                break;  
            }  
            sb.append(temp);  
         }  
         System.out.println("from client: " + sb);  
         //读完后写一句  
       Writer writer = new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream());  
         writer.write("Hello Client.");  
         writer.write("eof\n");  
         writer.flush();  
         writer.close();  
         br.close();  
         socket.close();  
      }  
   }  
}

这个时候需要注意的是,BufferedReader的readLine方法是一次读一行的,这个方法是阻塞的,直到它读到了一行数据为止程序才会继续往下执行,那么readLine什么时候才会读到一行呢?直到程序遇到了换行符或者是对应流的结束符readLine方法才会认为读到了一行,才会结束其阻塞,让程序继续往下执行。所以我们在使用BufferedReader的readLine读取数据的时候一定要记得在对应的输出流里面一定要写入换行符(流结束之后会自动标记为结束,readLine可以识别),写入换行符之后一定记得如果输出流不是马上关闭的情况下记得flush一下,这样数据才会真正的从缓冲区里面写入。对应上面的代码我们的客户端程序应该这样写:

Java代码 

public class Client {  
  
   public static void main(String args[]) throws Exception {  
      //为了简单起见,所有的异常都直接往外抛  
     String host = "127.0.0.1";  //要连接的服务端IP地址  
     int port = 8899;   //要连接的服务端对应的监听端口  
     //与服务端建立连接  
     Socket client = new Socket(host, port);  
      //建立连接后就可以往服务端写数据了  
     Writer writer = new OutputStreamWriter(client.getOutputStream());  
      writer.write("Hello Server.");  
      writer.write("eof\n");  
      writer.flush();  
      //写完以后进行读操作  
     BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream()));  
      StringBuffer sb = new StringBuffer();  
      String temp;  
      int index;  
      while ((temp=br.readLine()) != null) {  
         if ((index = temp.indexOf("eof")) != -1) {  
            sb.append(temp.substring(0, index));  
            break;  
         }  
         sb.append(temp);  
      }  
      System.out.println("from server: " + sb);  
      writer.close();  
      br.close();  
      client.close();  
   }  
}

      4、设置超时时间

       假设有这样一种需求,我们的客户端需要通过Socket从服务端获取到XX信息,然后给用户展示在页面上。我们知道Socket在读数据的时候是阻塞式的,如果没有读到数据程序会一直阻塞在那里。在同步请求的时候我们肯定是不能允许这样的情况发生的,这就需要我们在请求达到一定的时间后控制阻塞的中断,让程序得以继续运行。Socket为我们提供了一个setSoTimeout()方法来设置接收数据的超时时间,单位是毫秒。当设置的超时时间大于0,并且超过了这一时间Socket还没有接收到返回的数据的话,Socket就会抛出一个SocketTimeoutException。

       假设我们需要控制我们的客户端在开始读取数据10秒后还没有读到数据就中断阻塞的话我们可以这样做:

 

Java代码 

public class Client {  
   
   public static void main(String args[]) throws Exception {  
      //为了简单起见,所有的异常都直接往外抛  
     String host = "127.0.0.1";  //要连接的服务端IP地址  
     int port = 8899;   //要连接的服务端对应的监听端口  
     //与服务端建立连接  
     Socket client = new Socket(host, port);  
      //建立连接后就可以往服务端写数据了  
     Writer writer = new OutputStreamWriter(client.getOutputStream());  
      writer.write("Hello Server.");  
      writer.write("eof\n");  
      writer.flush();  
      //写完以后进行读操作  
     BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream()));  
      //设置超时间为10秒  
     client.setSoTimeout(10*1000);  
      StringBuffer sb = new StringBuffer();  
      String temp;  
      int index;  
      try {  
         while ((temp=br.readLine()) != null) {  
            if ((index = temp.indexOf("eof")) != -1) {  
                sb.append(temp.substring(0, index));  
                break;  
            }  
            sb.append(temp);  
         }  
      } catch (SocketTimeoutException e) {  
         System.out.println("数据读取超时。");  
      }  
      System.out.println("from server: " + sb);  
      writer.close();  
      br.close();  
      client.close();  
   }  
}

      5、接收数据乱码

       对于这种服务端或客户端接收中文乱码的情况通常是因为数据发送时使用的编码跟接收时候使用的编码不一致。比如有下面这样一段服务端代码:

Java代码 

public class Server {  
   
   public static void main(String args[]) throws IOException {  
      //为了简单起见,所有的异常信息都往外抛  
      int port = 8899;  
      //定义一个ServerSocket监听在端口8899上  
      ServerSocket server = new ServerSocket(port);  
      while (true) {  
         //server尝试接收其他Socket的连接请求,server的accept方法是阻塞式的  
         Socket socket = server.accept();  
         //每接收到一个Socket就建立一个新的线程来处理它  
         new Thread(new Task(socket)).start();  
      }  
   }  
     
   /** 
    * 用来处理Socket请求的 
    */  
   static class Task implements Runnable {  
   
      private Socket socket;  
        
      public Task(Socket socket) {  
         this.socket = socket;  
      }  
        
      public void run() {  
         try {  
            handleSocket();  
         } catch (Exception e) {  
            e.printStackTrace();  
         }  
      }  
        
      /** 
       * 跟客户端Socket进行通信 
      * @throws Exception 
       */  
      private void handleSocket() throws Exception {  
         BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream(), "GBK"));  
         StringBuilder sb = new StringBuilder();  
         String temp;  
         int index;  
         while ((temp=br.readLine()) != null) {  
            System.out.println(temp);  
            if ((index = temp.indexOf("eof")) != -1) {//遇到eof时就结束接收  
             sb.append(temp.substring(0, index));  
                break;  
            }  
            sb.append(temp);  
         }  
         System.out.println("客户端: " + sb);  
         //读完后写一句  
       Writer writer = new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream(), "UTF-8");  
         writer.write("你好,客户端。");  
         writer.write("eof\n");  
         writer.flush();  
         writer.close();  
         br.close();  
         socket.close();  
      }  
   }  
}

这里用来测试我就弄的混乱了一点。在上面服务端代码中我们在定义输入流的时候明确定义了使用GBK编码来读取数据,而在定义输出流的时候明确指定了将使用UTF-8编码来发送数据。如果客户端上送数据的时候不以GBK编码来发送的话服务端接收的数据就很有可能会乱码;同样如果客户端接收数据的时候不以服务端发送数据的编码,即UTF-8编码来接收数据的话也极有可能会出现数据乱码的情况。所以,对于上述服务端代码,为使我们的程序能够读取对方发送过来的数据,而不出现乱码情况,我们的客户端应该是这样的:

Java代码 

public class Client {  
   
   public static void main(String args[]) throws Exception {  
      //为了简单起见,所有的异常都直接往外抛  
     String host = "127.0.0.1";  //要连接的服务端IP地址  
     int port = 8899;   //要连接的服务端对应的监听端口  
     //与服务端建立连接  
     Socket client = new Socket(host, port);  
      //建立连接后就可以往服务端写数据了  
     Writer writer = new OutputStreamWriter(client.getOutputStream(), "GBK");  
      writer.write("你好,服务端。");  
      writer.write("eof\n");  
      writer.flush();  
      //写完以后进行读操作  
     BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream(), "UTF-8"));  
      //设置超时间为10秒  
     client.setSoTimeout(10*1000);  
      StringBuffer sb = new StringBuffer();  
      String temp;  
      int index;  
      try {  
         while ((temp=br.readLine()) != null) {  
            if ((index = temp.indexOf("eof")) != -1) {  
                sb.append(temp.substring(0, index));  
                break;  
            }  
            sb.append(temp);  
         }  
      } catch (SocketTimeoutException e) {  
         System.out.println("数据读取超时。");  
      }  
      System.out.println("服务端: " + sb);  
      writer.close();  
      br.close();  
      client.close();  
   }  
}


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