1. JavaScript에서 인수 객체는 실제로 현재 함수의 내장 속성입니다. 인수는 Array와 매우 유사하지만 실제로는 Array 인스턴스가 아닙니다. 이는 다음 코드로 확인할 수 있습니다(물론 실제로 funcArg 함수에서는 인수 호출 시 funcArg.arguments를 작성할 필요가 없으며 인수를 직접 작성하면 됩니다).
Array.prototype.testArg = "test"; function funcArg() { alert(funcArg.arguments.testArg); alert(funcArg.arguments[0]); } alert(new Array().testArg); // result: "test" funcArg(10); // result: "undefined" "10"
2. 인수 객체의 길이는 형식 매개변수의 개수가 아닌 실제 매개변수의 개수에 따라 결정됩니다. 형식 매개변수는 함수 내의 메모리 공간에서 다시 열리지만 인수 객체의 메모리 공간과 겹치지 않는 변수입니다. 인수와 값이 모두 존재하는 경우에는 두 값이 동기화되지만, 그 중 하나에 값이 없으면 이 값이 없는 경우에는 값이 동기화되지 않습니다. 다음 코드를 확인할 수 있습니다.
function f(a, b, c){ alert(arguments.length); // result: "2" a = 100; alert(arguments[0]); // result: "100" arguments[0] = "qqyumidi"; alert(a); // result: "qqyumidi" alert(c); // result: "undefined" c = 2012; alert(arguments[2]); // result: "undefined" } f(1, 2);
3. JavaScript의 함수 선언 및 호출 특성을 보면 JavaScript의 함수는 Overload가 불가능하다는 것을 알 수 있습니다.
다른 언어의 오버로딩 기준에 따르면 "함수 반환 값이 다르거나 형식 매개변수의 개수가 다릅니다"라는 결론을 내릴 수 있습니다.
첫 번째: 선언
두 번째: 엄밀히 말하면 JavaScript의 형식 매개변수 수는 함수의 변수 연산을 용이하게 하기 위한 것입니다. 실제로 실제 매개변수는 이미 인수에 저장되어 있습니다. 물체.
또한 JavaScript의 함수가 JavaScript 함수 자체에서 오버로드될 수 없는 이유를 깊이 이해해 보겠습니다. JavaScript에서 함수는 실제로 객체이고 함수 이름은 함수에 대한 참조이거나 함수 이름 자체가 변수. 아래 표시된 함수 선언과 함수 표현식의 경우 실제 의미는 위와 동일합니다(함수 선언과 함수 표현식의 차이점을 고려하지 않음). 이는 JavaScript의 함수가 오버로드될 수 없다는 특징을 이해하는 데 매우 도움이 됩니다.
function f(a){ return a + 10; } function f(a){ return a - 10; } // 在不考虑函数声明与函数表达式区别的前提下,其等价于如下 var f = function(a){ return a + 10; } var f = function(a){ return a - 10; }
4. 인수 객체에는 매우 유용한 속성인 callee가 있습니다. Argument.callee는 이 인수 개체가 있는 현재 함수 참조를 반환합니다. 재귀 함수 호출을 사용할 때는 함수 이름 자체 대신 Arguments.callee를 사용하는 것이 좋습니다.
은 다음과 같습니다.
function count(a){ if(a==1){ return 1; } return a + arguments.callee(--a); } var mm = count(10); alert(mm);

예, JavaScript의 엔진 코어는 C로 작성되었습니다. 1) C 언어는 효율적인 성능과 기본 제어를 제공하며, 이는 JavaScript 엔진 개발에 적합합니다. 2) V8 엔진을 예를 들어, 핵심은 C로 작성되며 C의 효율성 및 객체 지향적 특성을 결합하여 C로 작성됩니다.

JavaScript는 웹 페이지의 상호 작용과 역학을 향상시키기 때문에 현대 웹 사이트의 핵심입니다. 1) 페이지를 새로 고치지 않고 콘텐츠를 변경할 수 있습니다. 2) Domapi를 통해 웹 페이지 조작, 3) 애니메이션 및 드래그 앤 드롭과 같은 복잡한 대화식 효과를 지원합니다. 4) 성능 및 모범 사례를 최적화하여 사용자 경험을 향상시킵니다.

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.


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