"Design Pattern"에서 Singleton은 반환 포인터로 작성됩니다.
class Singleton{ public: static Singleton* Instance(); protected: Singleton(); private: static Singleton* _instance; };
해당 구현 cpp 파일은 다음과 같습니다.
Singleton* Singleton::_instance; Singleton* Singleton::Instance(){ if( _instance == 0){ _instance = new Singleton; }; return _instance; }
생성자를 설계하는 목적은 다음과 같습니다. protected는 클래스 외부에서 New를 방지하기 위한 것입니다. 누군가가 이를 비공개로 설계할 수 있습니다. 이 클래스의 상속 가능성을 고려한다면 생성자를 protected로 설계하는 것이 좋으며 가상 소멸자도 추가해야 합니다. 다른 사람이 Singleton 객체를 복사하는 것을 방지하려면:
Singleton* pSingleton = Singleton::Instance(); Singleton s1 = *pSingleton; Singleton s2 = *pSingleton; 需要将拷贝构造(copy constructor)函数变成 private。
그러나 여기서 문제는 Singleton 객체를 언제 삭제해야 합니까? C++의 기본 원칙에 따르면 객체는 생성된 곳마다 소멸됩니다. 여기에는 Singleton 객체를 삭제하는 destroy 메소드도 있어야 합니다. 삭제하는 것을 잊어버리면 더 번거롭습니다. Instance 함수에도 여러 스레드가 동시에 접근하는 잠금 문제가 있습니다. Instance 기능의 시작과 끝 부분에 Lock과 Unlock을 배치하게 되면 전체 기능의 성능이 많이 떨어지게 됩니다. 이것은 좋은 디자인이 아닙니다.
싱글톤 객체 삭제를 잊어버려서 발생하는 메모리 누수 문제를 방지할 수 있는 작은 변경 사항이 있습니다. 즉, std:auto_ptr을 사용하여 Singleton 객체를 포함하고, 클래스 정적 멤버 auto_ptr 객체를 정의하고, 정적 auto_ptr 변수가 소멸될 때 Singleton 객체를 자동으로 삭제하는 것입니다. 사용자가 싱글톤 개체를 삭제하는 것을 방지하려면 소멸자를 공개에서 보호로 변경해야 합니다. 다음은 헤더 파일 SingletonAutoPtr.h입니다:
#include <memory> using namespace std; class CSingletonAutoPtr { private: static auto_ptr<CSingletonAutoPtr> m_auto_ptr; static CSingletonAutoPtr* m_instance; protected: CSingletonAutoPtr(); CSingletonAutoPtr(const CSingletonAutoPtr&); virtual ~CSingletonAutoPtr(); //allow auto_ptr to delete, using protected ~CSingletonAutoPtr() friend class auto_ptr<CSingletonAutoPtr>; public: static CSingletonAutoPtr* GetInstance(); void Test(); };
#p#해당 SingletonAutoPtr.cpp는 다음과 같습니다.
#include "SingletonAutoPtr.h" #include <iostream> //initial static member vars here CSingletonAutoPtr* CSingletonAutoPtr::m_instance = NULL; auto_ptr<CSingletonAutoPtr> CSingletonAutoPtr::m_auto_ptr; ///////////////////////////////////////// // Construction/Destruction ///////////////////////////////////////// CSingletonAutoPtr::CSingletonAutoPtr() { cout << "CSingletonAutoPtr::CSingletonAutoPtr()" << endl; //put single object into auto_ptr object m_auto_ptr = auto_ptr<CSingletonAutoPtr>(this); } CSingletonAutoPtr::~CSingletonAutoPtr() { cout << "CSingletonAutoPtr::~CSingletonAutoPtr()" << endl; } CSingletonAutoPtr* CSingletonAutoPtr::GetInstance() { //begin lock //.... if(m_instance == NULL) m_instance = new CSingletonAutoPtr(); //end lock //... return m_instance; } void CSingletonAutoPtr::Test() { cout << "CSingletonAutoPtr::Test()" << endl; }
호출 방법:
CSingletonAutoPtr* pSingleton = CSingletonAutoPtr::GetInstance(); pSingleton->Test();
Write one C++의 싱글톤에는 그렇게 많은 노력이 필요하다는 것은 우리의 기대 이상입니다. auto_ptr을 사용해 본 적이 없는 사람도 많으며, std:auto_ptr 자체도 객체 소유권 메커니즘을 기반으로 하고 있지만, Apache Log4cxx에는 객체 계산을 기반으로 하여 사용하기 쉬운 auto_ptr이 있습니다. . 좋은 auto_ptr을 사용하기 위해 log4cxx를 사용해야 하는 것은 많은 프로젝트에 좋지 않습니다. 물론 위 예제를 작성하는 데에는 ANSI C++ STL의 std:auto_ptr이면 충분합니다.
#p# 또 다른 아이디어는 GetInstance 함수를 정적 멤버로 설계하는 것이 더 나을 수 있다는 것입니다. 왜냐하면 일반적으로 싱글톤 개체는 크지 않기 때문입니다. 정적 멤버는 항상 메모리를 점유해야 하지만 크지는 않습니다. 문제. 여기서 소멸자는 공개로 설정되어야 합니다. 다음은 헤더 파일 SingleStaticObj.h
class CSingletonStaticObj { private: static CSingletonStaticObj m_instance; protected: CSingletonStaticObj(); CSingletonStaticObj(const CSingletonStaticObj&); public: virtual ~CSingletonStaticObj(); //must public static CSingletonStaticObj& GetInstance(); void Test(); }; 对应的 SingleStaticObj.cpp 文件为: #include "SingletonStaticObj.h" #include <string> #include <iostream> using namespace std; CSingletonStaticObj CSingletonStaticObj::m_instance; CSingletonStaticObj::CSingletonStaticObj() { cout << "CSingletonStaticObj::CSingletonStaticObj()" << endl; } CSingletonStaticObj::~CSingletonStaticObj() { cout << "CSingletonStaticObj::~CSingletonStaticObj()" << endl; } CSingletonStaticObj& CSingletonStaticObj::GetInstance() { return m_instance; } void CSingletonStaticObj::Test() { cout << "CSingletonStaticObj::Test()" << endl; }
호출 방법입니다.
CSingletonStaticObj& singleton = CSingletonAutoPtr::GetInstance();singleton.Test();
코드 크기 측면에서는 정적 멤버 ref를 사용하는 것이 더 간단한 것 같습니다. 나는 이 방법을 선호한다.
그러나 정적 멤버 싱글톤이 모든 상황에 적합한 것은 아닙니다. 예를 들어, 다른 인스턴스를 반환하기로 동적으로 결정해야 하는 경우에는 GetInstance를 사용할 수 없습니다. 예를 들어 FileSystem::GetInstance는 Windows에서 실행될 때 새 WinFileSystem을 반환해야 할 수 있고 Linux/Unix에서 실행될 때 새 LinuxFileSystem을 반환해야 할 수 있습니다. 이 경우에도 싱글톤 포인터가 포함된 위의 auto_ptr 메서드를 사용해야 합니다.

C#은 Microsoft가 개발 한 최신 객체 지향 프로그래밍 언어이며 .NET 프레임 워크의 일부로 개발되었습니다. 1.C#은 캡슐화, 상속 및 다형성을 포함한 객체 지향 프로그래밍 (OOP)을 지원합니다. 2. C#의 비동기 프로그래밍은 응용 프로그램 응답 성을 향상시키기 위해 비동기 및 키워드를 기다리는 키워드를 통해 구현됩니다. 3. LINQ를 사용하여 데이터 컬렉션을 간결하게 처리하십시오. 4. 일반적인 오류에는 NULL 참조 예외 및 인덱스 외 예외가 포함됩니다. 디버깅 기술에는 디버거 사용 및 예외 처리가 포함됩니다. 5. 성능 최적화에는 StringBuilder 사용 및 불필요한 포장 및 Unboxing을 피하는 것이 포함됩니다.

C#.NET 애플리케이션에 대한 테스트 전략에는 단위 테스트, 통합 테스트 및 엔드 투 엔드 테스트가 포함됩니다. 1. 단위 테스트를 통해 MSTEST, NUNIT 또는 XUNIT 프레임 워크를 사용하여 코드의 최소 단위가 독립적으로 작동합니다. 2. 통합 테스트는 일반적으로 사용되는 시뮬레이션 된 데이터 및 외부 서비스를 결합한 여러 장치의 기능을 확인합니다. 3. 엔드 투 엔드 테스트는 사용자의 완전한 작동 프로세스를 시뮬레이션하며 셀레늄은 일반적으로 자동 테스트에 사용됩니다.

C# 수석 개발자와의 인터뷰에는 비동기 프로그래밍, LINQ 및 .NET 프레임 워크의 내부 작업 원리와 같은 핵심 지식을 마스터하는 것이 필요합니다. 1. 비동기 프로그래밍은 비동기를 통해 작업을 단순화하고 응용 프로그램 응답 성을 향상시키기 위해 기다리고 있습니다. 2.linq는 SQL 스타일로 데이터를 운영하고 성능에주의를 기울입니다. 3. Net Framework의 CLR은 메모리를 관리하며 가비지 컬렉션은주의해서 사용해야합니다.

C#.NET 인터뷰 질문 및 답변에는 기본 지식, 핵심 개념 및 고급 사용이 포함됩니다. 1) 기본 지식 : C#은 Microsoft가 개발 한 객체 지향 언어이며 주로 .NET 프레임 워크에 사용됩니다. 2) 핵심 개념 : 위임 및 이벤트는 동적 바인딩 방법을 허용하고 LINQ는 강력한 쿼리 기능을 제공합니다. 3) 고급 사용 : 비동기 프로그래밍은 응답 성을 향상시키고 표현 트리는 동적 코드 구성에 사용됩니다.

C#.net은 강력한 생태계와 풍부한 지원으로 인해 마이크로 서비스를 구축하는 데 인기있는 선택입니다. 1) ASP.NETCORE를 사용하여 RESTFULAPI를 작성하여 주문 생성 및 쿼리를 처리하십시오. 2) GRPC를 사용하여 마이크로 서비스 간의 효율적인 통신을 달성하고 주문 서비스를 정의하고 구현하십시오. 3) Docker Containerized 마이크로 서비스를 통해 배포 및 관리를 단순화합니다.

C# 및 .NET의 보안 모범 사례에는 입력 확인, 출력 인코딩, 예외 처리, 인증 및 인증이 포함됩니다. 1) 일반 표현식 또는 내장 방법을 사용하여 악성 데이터가 시스템에 들어가는 것을 방지하기 위해 입력을 확인하십시오. 2) XSS 공격을 방지하기 위해 출력 인코딩 httputility.htmlencode 메서드를 사용하십시오. 3) 예외 처리는 정보 유출을 피하고 오류를 기록하지만 자세한 정보를 사용자에게 반환하지는 않습니다. 4) ASP.NETIDENITY 및 CAMPLES 기반 승인을 사용하여 신청서를 무단 액세스로부터 보호합니다.

C 언어의 결장의 의미 ( ':') : 조건부 명세서 : 조건부 표현 및 명령문 분리 블록 루프 문 : 초기화, 조건부 및 증분 표현식 매크로 정의 분리 : 매크로 이름 및 매크로 값 단일 라인 주석 설명 : 콜론에서 라인으로의 내용을 주석 차원으로 표현

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