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JavaScript는 창 흔들림 효과를 구현합니다.

高洛峰
高洛峰원래의
2016-12-09 15:53:081720검색

원리 소개

왕복 운동은 마찰이 없는 무한 운동이고 지터는 위치를 기반으로 하며 최종적으로 정지한다는 점을 제외하면 실제로는 특별한 형태의 왕복 운동입니다. 시작점

웹 페이지에서 가장 일반적인 디더링 효과는 창 디더링 프롬프트여야 합니다.

JavaScript는 창 흔들림 효과를 구현합니다.

디더링 요소는 시작점에서 시작합니다. 최대 거리 len을 오른쪽으로 이동한 다음 대칭적인 왼쪽 위치로 이동한 다음 오른쪽으로 약간 더 작은 거리를 이동한 다음 이 주기에서 마지막 요소가 시작점에서 멈춥니다.

코드 구현

코드 구현에서 디더링은 타이머를 사용하여 일정한 간격으로 왼쪽 또는 위쪽 값을 변경하는 것에 지나지 않습니다.

모션 구현에서는 거리 변경에 대한 두 가지 아이디어가 있습니다. .

아이디어 1

div.style.left = div.offsetLeft + value;
요소의 현재 스타일을 매번 가져온 후 변경된 값으로 계산

아이디어 2

left = div.offsetLeft;
......
div.style.left = left + value;
타이머가 시작되기 전에 요소의 초기 스타일을 구한 후 변경된 값으로 계산합니다

지터 구현 관점에서 두 번째 방법을 사용하여 거리 변화를 값에 완전히 맡깁니다. 변경은 비교적 간단합니다

따라서 코드 구현의 핵심은 값이 어떻게 변경되는지 이해하는 것입니다

가장 먼 거리가 대상이고 같은 방향의 거리 간격이 계단이라고 가정합니다. . 숫자로 좀 더 직관적으로 표현하면 value의 값은 4, -4, 2, -2, 0과 비슷합니다. 따라서 흔들기 시작 방향을 제어하려면 변수 dir이 필요합니다. 타이머가 움직일 때마다 dir을 변경해야 합니다

//定时器开启前的变量声明
dir = 1;
step = 0;
left = div.offsetLeft
//定时器里面的代码
value = dir*(target - step);
if(step >= target){
step = target
}
div.style.left = left + value + 'px';
if(dir === -1){
step++; 
}
dir = -dir;
. 흔들기 효과를 shakeMove.js

예제 애플리케이션
function getCSS(obj,style){
if(window.getComputedStyle){
return getComputedStyle(obj)[style];
}
return obj.currentStyle[style];
} 
function shakeMove(json){
//声明要进行抖动的元素
var obj = json.obj;
//声明元素抖动的最远距离
var target = json.target;
//默认值为20
target = Number(target) || 20;
//声明元素的变化样式
var attr = json.attr;
//默认为'left' 
attr = attr || 'left'; 
//声明元素的起始抖动方向
var dir = json.dir;
//默认为'1',表示开始先向右抖动
dir = Number(dir) || '1';
//声明元素每次抖动的变化幅度
var stepValue = json.stepValue;
stepValue = Number(stepValue) || 2;
//声明回调函数 
var fn = json.fn;
//声明步长step
var step = 0;
//保存样式初始值
var attrValue = parseFloat(getCSS(obj,attr));
//声明参照值value
var value;
//清除定时器
if(obj.timer){return;}
//开启定时器
obj.timer = setInterval(function(){
//抖动核心代码
value = dir*(target - step);
//当步长值大于等于最大距离值target时
if(step >= target){
step = target
}
//更新样式值
obj.style[attr] = attrValue + value + 'px';
//当元素到达起始点时,停止定时器
if(step == target){
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = 0;
//设置回调函数
fn && fn.call(obj); 
} 
//如果此时为反向运动,则步长值变化
if(dir === -1){
step = step + stepValue; 
}
//改变方向
dir = -dir; 
},50); 
}

다음은 캡슐화된 shakeMove를 사용하여 몇 가지 간단한 흔들기 애플리케이션을 구현합니다.

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
<style>
.test{
height: 50px;
width: 50px;
position: absolute;
top: 50px;
} 
</style>
</head>
<body>
<div id="box">
<div style="left:10px;background:lightblue"></div>
<div style="left:70px;background:lightgreen"></div>
<div style="left:130px;background:pink"></div>
<div style="left:190px;background:lightcoral"></div>
<div style="left:250px;background:orange"></div>
</div>
<script src="http://files.cnblogs.com/files/xiaohuochai/shakeMove.js"></script>
<script>
var aDiv = box.getElementsByTagName(&#39;div&#39;);
for(var i = 0; i < aDiv.length; i++){
aDiv[i].onmouseover = function(){
shakeMove({obj:this,attr:&#39;top&#39;});
}
}
</script>
</body>
</html>

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