원리 소개
왕복 운동은 마찰이 없는 무한 운동이고 지터는 위치를 기반으로 하며 최종적으로 정지한다는 점을 제외하면 실제로는 특별한 형태의 왕복 운동입니다. 시작점
웹 페이지에서 가장 일반적인 디더링 효과는 창 디더링 프롬프트여야 합니다.
디더링 요소는 시작점에서 시작합니다. 최대 거리 len을 오른쪽으로 이동한 다음 대칭적인 왼쪽 위치로 이동한 다음 오른쪽으로 약간 더 작은 거리를 이동한 다음 이 주기에서 마지막 요소가 시작점에서 멈춥니다.
코드 구현 코드 구현에서 디더링은 타이머를 사용하여 일정한 간격으로 왼쪽 또는 위쪽 값을 변경하는 것에 지나지 않습니다. 모션 구현에서는 거리 변경에 대한 두 가지 아이디어가 있습니다. . 아이디어 1div.style.left = div.offsetLeft + value;요소의 현재 스타일을 매번 가져온 후 변경된 값으로 계산아이디어 2
left = div.offsetLeft; ...... div.style.left = left + value;타이머가 시작되기 전에 요소의 초기 스타일을 구한 후 변경된 값으로 계산합니다 지터 구현 관점에서 두 번째 방법을 사용하여 거리 변화를 값에 완전히 맡깁니다. 변경은 비교적 간단합니다 따라서 코드 구현의 핵심은 값이 어떻게 변경되는지 이해하는 것입니다 가장 먼 거리가 대상이고 같은 방향의 거리 간격이 계단이라고 가정합니다. . 숫자로 좀 더 직관적으로 표현하면 value의 값은 4, -4, 2, -2, 0과 비슷합니다. 따라서 흔들기 시작 방향을 제어하려면 변수 dir이 필요합니다. 타이머가 움직일 때마다 dir을 변경해야 합니다
//定时器开启前的变量声明 dir = 1; step = 0; left = div.offsetLeft //定时器里面的代码 value = dir*(target - step); if(step >= target){ step = target } div.style.left = left + value + 'px'; if(dir === -1){ step++; } dir = -dir;. 흔들기 효과를 shakeMove.js 예제 애플리케이션
function getCSS(obj,style){ if(window.getComputedStyle){ return getComputedStyle(obj)[style]; } return obj.currentStyle[style]; } function shakeMove(json){ //声明要进行抖动的元素 var obj = json.obj; //声明元素抖动的最远距离 var target = json.target; //默认值为20 target = Number(target) || 20; //声明元素的变化样式 var attr = json.attr; //默认为'left' attr = attr || 'left'; //声明元素的起始抖动方向 var dir = json.dir; //默认为'1',表示开始先向右抖动 dir = Number(dir) || '1'; //声明元素每次抖动的变化幅度 var stepValue = json.stepValue; stepValue = Number(stepValue) || 2; //声明回调函数 var fn = json.fn; //声明步长step var step = 0; //保存样式初始值 var attrValue = parseFloat(getCSS(obj,attr)); //声明参照值value var value; //清除定时器 if(obj.timer){return;} //开启定时器 obj.timer = setInterval(function(){ //抖动核心代码 value = dir*(target - step); //当步长值大于等于最大距离值target时 if(step >= target){ step = target } //更新样式值 obj.style[attr] = attrValue + value + 'px'; //当元素到达起始点时,停止定时器 if(step == target){ clearInterval(obj.timer); obj.timer = 0; //设置回调函数 fn && fn.call(obj); } //如果此时为反向运动,则步长值变化 if(dir === -1){ step = step + stepValue; } //改变方向 dir = -dir; },50); }
다음은 캡슐화된 shakeMove를 사용하여 몇 가지 간단한 흔들기 애플리케이션을 구현합니다.
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <style> .test{ height: 50px; width: 50px; position: absolute; top: 50px; } </style> </head> <body> <div id="box"> <div style="left:10px;background:lightblue"></div> <div style="left:70px;background:lightgreen"></div> <div style="left:130px;background:pink"></div> <div style="left:190px;background:lightcoral"></div> <div style="left:250px;background:orange"></div> </div> <script src="http://files.cnblogs.com/files/xiaohuochai/shakeMove.js"></script> <script> var aDiv = box.getElementsByTagName('div'); for(var i = 0; i < aDiv.length; i++){ aDiv[i].onmouseover = function(){ shakeMove({obj:this,attr:'top'}); } } </script> </body> </html>