웹 페이지의 애니메이션과 관련하여 CSS3에서는 이미 일부 속성을 사용하여 빠르게 생성할 수 있지만 때로는 브라우저 호환성을 위해 여전히 js를 사용하여 웹 페이지에서 애니메이션을 생성해야 합니다.
JS를 사용하여 애니메이션을 만드는 데 가장 중요한 기능은 setInterval 기능입니다. 여기서는 자세히 설명하지 않겠습니다. Baidu에서 직접 사용해도 됩니다. 이 글에서는 주로 애니메이션의 원리와 제작 과정의 핵심 사항에 대해 이야기합니다.
기존 규칙은 코드를 먼저 작성하는 것입니다. 직접 이해할 수 있으면 시간을 절약할 수 있습니다.
html 부분:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>move</title> <link rel="stylesheet" href="move1.css"> </head> <body> <input type="button" value="匀速移动" id="move1"> <input type="button" value="渐变移动" id="move2"> <div id="box1" class="box"></div> <div id="box2" class="box"></div> <script type="text/javascript" src="move1.js"></script> </body> </html>
css 부분:
*{ margin: 0px; padding: 0px; } .box{ width: 100px; height: 100px; background-color: green; position: relative; margin-top: 10px; }
js 부분:
/** * Created by siri on 2016/9/10. */ window.onload=function () { var btn1 = document.getElementById('move1'); var btn2 = document.getElementById('move2'); var box1 = document.getElementById('box1'); var box2 = document.getElementById('box2'); btn1.onclick = function () { animate1(box1,500); } btn2.onclick = function () { animate2(box2,500); } //匀速动画 function animate1(ele,target){ //要用定时器,先清除定时器 //一个盒子只能有一个定时器,这样儿的话,不会和其他盒子出现定时器冲突 //而定时器本身讲成为盒子的一个属性 clearInterval(ele.timer); //我们要求盒子既能向前又能向后,那么我们的步长就得有正有负 //目标值如果大于当前值取正,目标值如果小于当前值取负 var speed = target>ele.offsetLeft?3:-3; ele.timer = setInterval(function () { //在执行之前就获取当前值和目标值之差 var val = target - ele.offsetLeft; ele.style.left = ele.offsetLeft + speed + "px"; //目标值和当前值只差如果小于步长,那么就不能再前进了 //因为步长有正有负,所有转换成绝对值来比较 console.log(val); if(Math.abs(val)<=Math.abs(speed)){ ele.style.left = target + "px"; clearInterval(ele.timer); } },30); } //缓动动画封装 function animate2(ele,target) { clearInterval(ele.timer); //清楚历史定时器 ele.timer = setInterval(function () { //获取步长 确定移动方向(正负值) 步长应该是越来越小的,缓动的算法。 var step = (target-ele.offsetLeft)/10; //对步长进行二次加工(大于0向上取整,小于0项下取整) step = step>0?Math.ceil(step):Math.floor(step); //动画原理: 目标位置 = 当前位置 + 步长 console.log(step); ele.style.left = ele.offsetLeft + step + "px"; //检测缓动动画有没有停止 if(Math.abs(target-ele.offsetLeft)<=Math.abs(step)){ ele.style.left = target + "px"; //直接移动指定位置 clearInterval(ele.timer); } },30); } }
html과 css는 기본적으로 js 부분의 프레임워크입니다. 이에 대해서는 자세히 설명하지 않겠습니다. 전체 상황을 이해해야 한다는 것입니다. 여백과 패딩을 0으로 지우십시오. 그렇지 않으면 계산 중에 초기 마진과 패딩이 계산에 영향을 미쳐 논스톱 모션이 발생하는 경우가 있습니다.
코드의 JavaScript 부분에 대한 분석은 이미 소스 코드에 매우 자세하게 설명되어 있습니다.
균일한 움직임:
setInterval 함수를 통해 몇 밀리초마다 이동 거리를 제어한 후 지정된 위치에 도달하려고 할 때 스텝 길이(수 밀리초 간격으로 이동)와 이 시간과 목표 위치 사이의 거리입니다. 스텝 길이가 이 시간과 목표 위치 사이의 거리보다 클 경우, 바로 목표 위치에 위치하게 됩니다. 보폭과 총 거리가 정수배가 되지 않도록 하여 최종 도착 위치와 목표 위치의 차이가 발생합니다.
버퍼링 모션 :
버퍼링 모션의 기본 기능은 등속 모션과 동일하지만, 버퍼링 모션의 스텝 길이는 목표 위치와의 거리에 따라 결정되므로 우리는 단계 크기가 지속적으로 작아져 버퍼링 동작 효과를 얻습니다. 스텝 크기를 결정할 때 Math.ceil 및 Math.floor를 사용하여 소수점을 피하기 위해 스텝 값을 반올림합니다. 왜냐하면 소수점이 있으면 도달한 최종 위치는 목표 위치와 확실히 다르기 때문입니다.
참고: 각 이동 전에 타이머를 지우려면 clearInterval을 사용해야 합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.

일상적인 기술 도구를 사용하여 기능적 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램 (Edtech 앱)을 구축했으며 동일한 작업을 수행 할 수 있습니다. 먼저, 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램은 무엇입니까? 멀티 테넌트 SAAS 응용 프로그램은 노래에서 여러 고객에게 서비스를 제공 할 수 있습니다.

이 기사에서는 Contrim에 의해 확보 된 백엔드와의 프론트 엔드 통합을 보여 주며 Next.js를 사용하여 기능적인 Edtech SaaS 응용 프로그램을 구축합니다. Frontend는 UI 가시성을 제어하기 위해 사용자 권한을 가져오고 API가 역할 기반을 준수하도록합니다.

JavaScript는 현대 웹 개발의 핵심 언어이며 다양성과 유연성에 널리 사용됩니다. 1) 프론트 엔드 개발 : DOM 운영 및 최신 프레임 워크 (예 : React, Vue.js, Angular)를 통해 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축합니다. 2) 서버 측 개발 : Node.js는 비 차단 I/O 모델을 사용하여 높은 동시성 및 실시간 응용 프로그램을 처리합니다. 3) 모바일 및 데스크탑 애플리케이션 개발 : 크로스 플랫폼 개발은 개발 효율을 향상시키기 위해 반응 및 전자를 통해 실현됩니다.

JavaScript의 최신 트렌드에는 Typescript의 Rise, 현대 프레임 워크 및 라이브러리의 인기 및 WebAssembly의 적용이 포함됩니다. 향후 전망은보다 강력한 유형 시스템, 서버 측 JavaScript 개발, 인공 지능 및 기계 학습의 확장, IoT 및 Edge 컴퓨팅의 잠재력을 포함합니다.

JavaScript는 현대 웹 개발의 초석이며 주요 기능에는 이벤트 중심 프로그래밍, 동적 컨텐츠 생성 및 비동기 프로그래밍이 포함됩니다. 1) 이벤트 중심 프로그래밍을 사용하면 사용자 작업에 따라 웹 페이지가 동적으로 변경 될 수 있습니다. 2) 동적 컨텐츠 생성을 사용하면 조건에 따라 페이지 컨텐츠를 조정할 수 있습니다. 3) 비동기 프로그래밍은 사용자 인터페이스가 차단되지 않도록합니다. JavaScript는 웹 상호 작용, 단일 페이지 응용 프로그램 및 서버 측 개발에 널리 사용되며 사용자 경험 및 크로스 플랫폼 개발의 유연성을 크게 향상시킵니다.

Python은 데이터 과학 및 기계 학습에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 간결한 구문 및 풍부한 라이브러리 생태계로 유명하며 데이터 분석 및 웹 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 프론트 엔드 개발의 핵심입니다. Node.js는 서버 측 프로그래밍을 지원하며 풀 스택 개발에 적합합니다.

JavaScript는 이미 최신 브라우저에 내장되어 있기 때문에 설치가 필요하지 않습니다. 시작하려면 텍스트 편집기와 브라우저 만 있으면됩니다. 1) 브라우저 환경에서 태그를 통해 HTML 파일을 포함하여 실행하십시오. 2) Node.js 환경에서 Node.js를 다운로드하고 설치 한 후 명령 줄을 통해 JavaScript 파일을 실행하십시오.


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