최근 2년간 HTML5가 큰 인기를 끌면서 연구를 좀 했는데요, 최근 HTML 관련 기능을 사용해볼까 하는 생각이 들어서 저도 잘 배워야 겠습니다.
Canvas의 기능을 잘 살펴본 후 HTML5가 클라이언트 측 상호 작용에서 점점 더 기능적으로 변하고 있음을 느꼈습니다. 오늘은 Canvas 그리기에 대해 살펴보았습니다. 나중에 사용하기 위해 아래로 내려갑니다.
1. Canvas를 사용하여 직선 그리기:
<!doctype html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> </head> <style type="text/css"> canvas{border:dashed 2px #CCC} </style> <script type="text/javascript"> function $$(id){ return document.getElementById(id); } function pageLoad(){ var can = $$('can'); var cans = can.getContext('2d'); cans.moveTo(20,30);//第一个起点 cans.lineTo(120,90);//第二个点 cans.lineTo(220,60);//第三个点(以第二个点为起点) cans.lineWidth=3; cans.strokeStyle = 'red'; cans.stroke(); } </script> <body onload="pageLoad();"> <canvas id="can" width="400px" height="300px">4</canvas> </body> </html>
여기서 사용된 두 가지 API 메소드인 moveTo와 lineTo는 시작점과 끝입니다. 좌표는 각각 (X 좌표, Y 좌표), 스트로크 스타일 및 스트로크입니다. 경로 그리기 스타일입니다.
2. 그라데이션 선 그리기
그라디언트 선은 색상에 그라데이션 효과를 줍니다. 물론 그라데이션 스타일은 경로의 방향을 따를 수도 있고 그렇지 않을 수도 있습니다. . 방향:
<!doctype html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> </head> <style type="text/css"> canvas{border:dashed 2px #CCC} </style> <script type="text/javascript"> function $$(id){ return document.getElementById(id); } function pageLoad(){ var can = $$('can'); var cans = can.getContext('2d'); cans.moveTo(0,0); cans.lineTo(400,300); var gnt1 = cans.createLinearGradient(0,0,400,300);//线性渐变的起止坐标 gnt1.addColorStop(0,'red');//创建渐变的开始颜色,0表示偏移量,个人理解为直线上的相对位置,最大为1,一个渐变中可以写任意个渐变颜色 gnt1.addColorStop(1,'yellow'); cans.lineWidth=3; cans.strokeStyle = gnt1; cans.stroke(); } </script> <body onload="pageLoad();"> <canvas id="can" width="400px" height="300px">4</canvas> </body> </html>
3. 직사각형 또는 정사각형 그리기:
이런 종류의 직사각형 상자는 다음을 사용하는 경우에만 배경 코드를 사용하여 생성할 수 있습니다. 이제 HTML5에서 제공하는 Canvas 기능을 쉽게 그릴 수 있어 HTML5의 장점이 상당히 높습니다.
<!doctype html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> </head> <style type="text/css"> canvas{border:dashed 2px #CCC} </style> <script type="text/javascript"> function $$(id){ return document.getElementById(id); } function pageLoad(){ var can = $$('can'); var cans = can.getContext('2d'); cans.fillStyle = 'yellow'; cans.fillRect(30,30,340,240); } </script> <body onload="pageLoad();"> <canvas id="can" width="400px" height="300px">4</canvas> </body> </html>
여기에서는 fillRect()라는 메소드가 사용됩니다. 문자 그대로의 의미에서 이것이 직사각형을 채우는 것임을 알 수 있습니다. 여기서 매개변수는 설명할 가치가 있습니다. , 높이), 이것과 수학에서의 좌표는 다릅니다. 자세한 내용은
을 참조하세요. 여기서 X와 Y는 왼쪽 상단의 시작점을 기준으로 합니다. 기억하세요! !
4. 간단한 직사각형 상자 그리기
위의 예에서는 직사각형 블록을 그리고 색상을 채우는 것에 대해 설명합니다. 이 예에서는 채우기 효과를 구현하지 않고 단순히 직사각형을 그립니다.
<!doctype html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> </head> <style type="text/css"> canvas{border:dashed 2px #CCC} </style> <script type="text/javascript"> function $$(id){ return document.getElementById(id); } function pageLoad(){ var can = $$('can'); var cans = can.getContext('2d'); cans.strokeStyle = 'red'; cans.strokeRect(30,30,340,240); } </script> <body onload="pageLoad();"> <canvas id="can" width="400px" height="300px">4</canvas> </body> </html>
위의 예와 마찬가지로 채우기를 획으로 바꾸는 것은 매우 간단합니다. 자세한 내용은 위의 예를 참조하세요.
5. 선형 그래디언트 직사각형 그리기
그라데이션은 예제 2와 예제 3을 결합하여 그래디언트 직사각형을 만들 수 있습니다.
<!doctype html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> </head> <style type="text/css"> canvas{border:dashed 2px #CCC} </style> <script type="text/javascript"> function $$(id){ return document.getElementById(id); } function pageLoad(){ var can = $$('can'); var cans = can.getContext('2d'); var gnt1 = cans.createLinearGradient(10,0,390,0); gnt1.addColorStop(0,'red'); gnt1.addColorStop(0.5,'green'); gnt1.addColorStop(1,'blue'); cans.fillStyle = gnt1; cans.fillRect(10,10,380,280); } </script> <body onload="pageLoad();"> <canvas id="can" width="400px" height="300px">4</canvas> </body> </html>
설명할 필요 없이 fillRect(X,Y,Width,Height)만 기억하세요.
6. 원 채우기
원은 물론 타원을 포함하여 다양한 용도로 사용됩니다.
<!doctype html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> </head> <style type="text/css"> canvas{border:dashed 2px #CCC} </style> <script type="text/javascript"> function $$(id){ return document.getElementById(id); } function pageLoad(){ var can = $$('can'); var cans = can.getContext('2d'); cans.beginPath(); cans.arc(200,150,100,0,Math.PI*2,true); cans.closePath(); cans.fillStyle = 'green';//本来这里最初使用的是red,截图一看,傻眼了,怕上街被爱国者打啊,其实你懂的~~ cans.fill(); } </script> <body onload="pageLoad();"> <canvas id="can" width="400px" height="300px">4</canvas> </body> </html>
여기서 arc 방법의 사용법은 arc(X,Y,Radius,startAngle,endAngle,anticlockwise)이며, 이는 (중심 X 좌표, 중심 Y 좌표)를 의미합니다. , 반경, 시작 각도(라디안), 종료 각도 라디안, 시계 방향으로 그릴지 여부)
호의 매개변수 비교:
a, cans.arc(200,150,100,0,Math.PI ,true);
c, cans.arc(200,150,100,0,Math.PI/2,true);[/code]
c, cans.arc(200,150,100,0,Math.PI/2,true);
d, cans.arc(200,150,100, 0 ,Math.PI/2,false);
7. 원 블록
<!doctype html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> </head> <style type="text/css"> canvas{border:dashed 2px #CCC} </style> <script type="text/javascript"> function $$(id){ return document.getElementById(id); } function pageLoad(){ var can = $$('can'); var cans = can.getContext('2d'); cans.beginPath(); cans.arc(200,150,100,0,Math.PI*2,false); cans.closePath(); cans.lineWidth = 5; cans.strokeStyle = 'red'; cans.stroke(); } </script> <body onload="pageLoad();"> <canvas id="can" width="400px" height="300px">4</canvas> </body> </html>
여기에서는 설명하지 않습니다. 위의 예와 마찬가지로 lineWidth는 선의 너비를 제어합니다.
8. 원형 그라데이션
<!doctype html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> </head> <style type="text/css"> canvas{border:dashed 2px #CCC} </style> <script type="text/javascript"> function $$(id){ return document.getElementById(id); } function pageLoad(){ var can = $$('can'); var cans = can.getContext('2d'); var gnt = cans.createRadialGradient(200,300,50,200,200,200); gnt.addColorStop(1,'red'); gnt.addColorStop(0,'green'); cans.fillStyle = gnt; cans.fillRect(0,0,800,600); } </script> <body onload="pageLoad();"> <canvas id="can" width="800px" height="600px">4</canvas> </body> </html>
여기서 설명해야 할 것은 createRadialGradient 메소드, 매개변수입니다. are (Xstart , Ystart, radiusStart, 이러한 방식으로
3차원 원
var gnt = cans.createRadialGradient(200,150,0,200,50,250); gnt.addColorStop(0,'red'); gnt.addColorStop(1,'#333');
과 같은 다양한 스타일을 구현할 수 있습니다. JavaScript를 사용하여 Canvas를 사용하여 그래픽을 그리는 방법에 대한 기본 튜토리얼 내용입니다. 관련 내용은 PHP 중국어 웹사이트(www.php.cn)를 참고하세요!

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.

일상적인 기술 도구를 사용하여 기능적 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램 (Edtech 앱)을 구축했으며 동일한 작업을 수행 할 수 있습니다. 먼저, 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램은 무엇입니까? 멀티 테넌트 SAAS 응용 프로그램은 노래에서 여러 고객에게 서비스를 제공 할 수 있습니다.


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