머리말
RequireJS의 등장으로 프론트엔드 프로젝트가 점점 커지고 코드가 많아질수록 모듈화 코드는 프로젝트 구조를 더 명확하게 만들어줍니다. 개발 중에만 생각이 더 명확해지고 나중에 유지 관리가 더 쉬워집니다. 다음은 RequireJS를 배운 후 RequireJS를 사용하여 개발한 간단한 그리기 프로그램입니다. 아래와 같이 브라우저에서 실행됩니다.
Start
이 간단한 프로젝트는 그리기 프로그램의 구조는 다음과 같습니다.
여기서 index.html은 프로젝트의 홈페이지이고 모든 js 파일은 js 디렉토리에 저장되며 js/app 디렉토리는 사용자 정의 모듈 파일이며 js/lib 디렉터리는 현재로서는 파일이 없습니다. 우리 프로젝트에서 jquery와 같은 다른 프런트엔드 프레임워크를 사용하는 경우 js/lib 디렉터리에는 이러한 프레임워크의 js 파일이 저장됩니다. 주로 일부 경로를 구성하는 requirejs의 구성 파일인 js /require.min.js는 RequireJS 프레임워크의 파일입니다. 이 간단한 그리기 프로그램을 완성하려면 저를 단계별로 따라오세요!
1. requirejs 구성
본 프로젝트의 구성 파일 코드는 js/main.js에 위치합니다.
require.config({ baseUrl: 'js/lib', paths: { app: '../app' } })
가장 중요한 것은 프로젝트 루트 디렉터리를 'js/lib'로 구성한 후 'app'이라는 경로를 구성하는 것인데, 경로는 '../app'이고, 즉, 'js/app' 목차입니다.
2. 모듈 코드 작성
이 프로젝트의 모듈은 주로 point.js, line.js, ret.js, arc.js, utils.js 등을 포함합니다. 설명:
point.js:
point.js 이 모듈은 점(x, y)을 나타내며 코드는 다음과 같습니다.
/** 点 */ define(function() { return function(x, y) { this.x = x; this.y = y; this.equals = function(point) { return this.x === point.x && this.y === point.y; }; }; })
위 코드는 정의를 사용하여 이 모듈을 정의하고 콜백 함수에서 클래스를 반환합니다. 이 클래스에는 두 개의 매개 변수 x, y 및 두 매개 변수를 비교하기 위한 equals 메서드가 있습니다. . 포인트가 동일합니까?
이 모듈을 사용하려면 다음 코드를 사용할 수 있습니다.
require(['app/point'], function(Point) { //新建一个点类的对象 var point = new Point(3, 5); })
여기서 첫 번째 매개변수에 주의해야 합니다. require() 함수 배열입니다. 콜백 함수의 Point는 포인트 클래스를 나타내며, 포인트 클래스 객체는 new Point()를 통해 생성됩니다.
line.js:
line.js 모듈은 직선을 나타내며 코드는 다음과 같습니다.
/** 直线 */ define(function() { return function(startPoint, endPoint) { this.startPoint = startPoint; this.endPoint = endPoint; this.drawMe = function(context) { context.strokeStyle = "#000000"; context.beginPath(); context.moveTo(this.startPoint.x, this.startPoint.y); context.lineTo(this.endPoint.x, this.endPoint.y); context.closePath(); context.stroke(); } } })
직선 모듈의 정의는 포인트 모듈의 정의와 유사합니다. 둘 다 정의 콜백 함수에 클래스를 반환합니다. 이 직선 클래스의 생성 메서드에는 두 가지 포인트 클래스 매개변수가 있습니다. 직선의 시작점과 끝점 직선 클래스 컨텍스트 개체를 전달하여 스스로 그리는 drawMe 메서드도 있습니다.
Rect.js:
Rect.js 모듈은 직사각형을 나타내며 코드는 다음과 같습니다.
/** 矩形 */ define(['app/point'], function() { return function(startPoint, width, height) { this.startPoint = startPoint; this.width = width; this.height = height; this.drawMe = function(context) { context.strokeStyle = "#000000"; context.strokeRect(this.startPoint.x, this.startPoint.y, this.width, this.height); } } })
여기서 startPoint 모서리 점의 좌표는 각각 직사각형의 너비와 높이를 나타내는 포인트 클래스입니다. 직사각형 자체를 그리는 drawMe 메소드도 있습니다.
arc.js:
arc.js 모듈은 원을 나타내며 코드는 다음과 같습니다.
/** 圆形 */ define(function() { return function(startPoint, radius) { this.startPoint = startPoint; this.radius = radius; this.drawMe = function(context) { context.beginPath(); context.arc(this.startPoint.x, this.startPoint.y, this.radius, 0, 2 * Math.PI); context.closePath(); context.stroke(); } } })
startPoint는 원이 위치한 직사각형의 왼쪽 상단 좌표를 나타내고, radius는 원의 반지름을 나타내며, drawMe 메소드는 원을 그리는 메소드입니다.
위 모듈에서 직선 클래스, 직사각형 클래스 및 원형 클래스에는 모두 drawMe() 메소드가 포함되어 있으며, 이는 캔버스 그리기에 대한 지식이 포함되어 있습니다. 확실하지 않은 경우 HTML 5 Canvas 문서를 확인할 수 있습니다. 참조 매뉴얼
utils.js
utils.js 모듈은 직선, 직사각형, 원 그리기, 그리기 궤적 기록 등 다양한 그래픽 그리기 도구를 처리하는 데 주로 사용됩니다. , 그리기 트랙을 지웁니다.
/** 管理绘图的工具 */ define(function() { var history = []; //用来保存历史绘制记录的数组,里面存储的是直线类、矩形类或者圆形类的对象 function drawLine(context, line) { line.drawMe(context); } function drawRect(context, rect) { rect.drawMe(context); } function drawArc(context, arc) { arc.drawMe(context); } /** 添加一条绘制轨迹 */ function addHistory(item) { history.push(item); } /** 画出历史轨迹 */ function drawHistory(context) { for(var i = 0; i < history.length; i++) { var obj = history[i]; obj.drawMe(context); } } /** 清除历史轨迹 */ function clearHistory() { history = []; } return { drawLine: drawLine, drawRect: drawRect, drawArc: drawArc, addHistory: addHistory, drawHistory: drawHistory, clearHistory: clearHistory }; })
위의 모듈은 그래픽을 그릴 때 사용됩니다. 메인 인터페이스에는 4개의 버튼과 그리기를 위한 대형 캔버스가 포함되어 있습니다. index.html 파일의 코드는 아래에 직접 업로드됩니다:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>简易绘图程序</title> <style type="text/css"> canvas { background-color: #ECECEC; cursor: default; /** 鼠标设置成默认的指针 */ } .tool-bar { margin-bottom: 10px; } </style> </head> <body> <div class="tool-bar"> <button id="btn-line">画直线</button> <button id="btn-rect">画矩形</button> <button id="btn-oval">画圆形</button> <button id="btn-clear">清空画布</button> <span id="hint" style="color: red;">当前操作:画直线</span> </div> <canvas id="canvas" width="800" height="600"></canvas> <script type="text/javascript" src="js/require.min.js" data-main="js/main"></script> <script type="text/javascript"> require(['app/point', 'app/line', 'app/rect', 'app/arc', 'app/utils'], function(Point, Line, Rect, Arc, Utils) { var canvas = document.getElementById("canvas"); var context = canvas.getContext('2d'); var canvasRect = canvas.getBoundingClientRect(); //得到canvas所在的矩形 canvas.addEventListener('mousedown', handleMouseDown); canvas.addEventListener('mousemove', handleMouseMove); canvas.addEventListener('mouseup', handleMouseUp); bindClick('btn-clear', menuBtnClicked); bindClick('btn-line', menuBtnClicked); bindClick('btn-rect', menuBtnClicked); bindClick('btn-oval', menuBtnClicked); var mouseDown = false; var selection = 1; // 0, 1, 2分别代表画直线、画矩形、画圆 var downPoint = new Point(0, 0), movePoint = new Point(0, 0), upPoint = new Point(0, 0); var line; var rect; var arc; /** 处理鼠标按下的事件 */ function handleMouseDown(event) { downPoint.x = event.clientX - canvasRect.left; downPoint.y = event.clientY - canvasRect.top; if(selection === 0) { line = new Line(downPoint, downPoint); line.startPoint = downPoint; } else if(selection === 1) { rect = new Rect(new Point(downPoint.x, downPoint.y), 0, 0); } else if(selection === 2) { arc = new Arc(new Point(downPoint.x, downPoint.y), 0); } mouseDown = true; } /** 处理鼠标移动的事件 */ function handleMouseMove(event) { movePoint.x = event.clientX - canvasRect.left; movePoint.y = event.clientY - canvasRect.top; if(movePoint.x == downPoint.x && movePoint.y == downPoint.y) { return ; } if(movePoint.x == upPoint.x && movePoint.y == upPoint.y) { return ; } if(mouseDown) { clearCanvas(); if(selection == 0) { line.endPoint = movePoint; Utils.drawLine(context, line); } else if(selection == 1) { rect.width = movePoint.x - downPoint.x; rect.height = movePoint.y - downPoint.y; Utils.drawRect(context, rect); } else if(selection == 2) { var x = movePoint.x - downPoint.x; var y = movePoint.y - downPoint.y; arc.radius = x > y ? (y / 2) : (x / 2); if(arc.radius < 0) { arc.radius = -arc.radius; } arc.startPoint.x = downPoint.x + arc.radius; arc.startPoint.y = downPoint.y + arc.radius; Utils.drawArc(context, arc); } Utils.drawHistory(context); } } /** 处理鼠标抬起的事件 */ function handleMouseUp(event) { upPoint.x = event.clientX - canvasRect.left; upPoint.y = event.clientY - canvasRect.top; if(mouseDown) { mouseDown = false; if(selection == 0) { line.endPoint = upPoint; if(!downPoint.equals(upPoint)) { Utils.addHistory(new Line(new Point(downPoint.x, downPoint.y), new Point(upPoint.x, upPoint.y))); } } else if(selection == 1) { rect.width = upPoint.x - downPoint.x; rect.height = upPoint.y - downPoint.y; Utils.addHistory(new Rect(new Point(downPoint.x, downPoint.y), rect.width, rect.height)); } else if(selection == 2) { Utils.addHistory(new Arc(new Point(arc.startPoint.x, arc.startPoint.y), arc.radius)); } clearCanvas(); Utils.drawHistory(context); } } /** 清空画布 */ function clearCanvas() { context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); } /** 菜单按钮的点击事件处理 */ function menuBtnClicked(event) { var domID = event.srcElement.id; if(domID === 'btn-clear') { clearCanvas(); Utils.clearHistory(); } else if(domID == 'btn-line') { selection = 0; showHint('当前操作:画直线'); } else if(domID == 'btn-rect') { selection = 1; showHint('当前操作:画矩形'); } else if(domID == 'btn-oval') { selection = 2; showHint('当前操作:画圆形'); } } function showHint(msg) { document.getElementById('hint').innerHTML = msg; } /** 给对应id的dom元素绑定点击事件 */ function bindClick(domID, handler) { document.getElementById(domID).addEventListener('click', handler); } }); </script> </body> </html>
알려진 버그
원을 그릴 때 마우스를 왼쪽 상단에서 오른쪽 하단으로 드래그해야 원을 그릴 수 있습니다. 그렇지 않으면 위치에 문제가 있습니다. 원의.