이 글은 H5EDU 조직의 공식 HTML5 트레이닝 튜토리얼입니다. 주로 소개하는 내용은 다음과 같습니다: JavaScript 향상 튜토리얼 - 내장 파티클 시스템
클래스 다이어그램을 보면 11가지의 내장된 파티클 시스템이 있음을 알 수 있습니다. Cocos2d-JS의 입자에서 이러한 입자의 속성은 모두 사전 정의되어 있으며 프로그램 코드에서 특정 속성을 개별적으로 수정할 수도 있습니다. 이전 섹션의 예제에서 이러한 속성의 설정을 이미 구현했습니다.
내장 파티클 시스템
11개의 내장 파티클 시스템에 대한 설명은 다음과 같습니다.
ParticleExplosion. 반경 모드에 속하는 폭발 입자 효과.
입자 불. 화염 입자 효과는 중력 경로 모드에 속합니다.
입자폭죽. 불꽃놀이 입자 효과는 중력 모드에 속합니다.
파티클플라워. 꽃 입자 효과는 중력 모드에 속합니다.
파티클갤럭시. 반경 모드에 속하는 은하 입자 효과.
파티클메테오. 유성 입자 효과는 중력 모드에 속합니다.
입자나선형. 반경 모드에 속하는 소용돌이 입자 효과.
입자눈. 눈 입자 효과는 중력 모드에 속합니다.
입자 연기. 연기 입자 효과는 중력 모드에 속합니다.
파티클썬. 태양 입자 효과는 중력 모드에 속합니다.
파티클레인. 비 입자 효과는 중력 모드에 속합니다.
이 11가지 입자의 특성은 방출 모드에 따라 다른 효과를 나타냅니다.
예: 내장 입자 시스템
아래에서는 예제를 통해 이러한 11가지 내장 입자 시스템을 보여줍니다. 이 예는 그림에 나와 있습니다. 왼쪽 그림은 작업 메뉴 장면입니다. 메뉴를 선택하면 위 그림의 액션 장면으로 들어갈 수 있습니다. 선택한 파티클 시스템의 효과는 아래 그림의 액션 장면에서 보여줍니다. 메뉴 장면으로 돌아가려면 오른쪽 하단에 있는 돌아가기 버튼을 클릭하세요.
2.jpg
내장 파티클 시스템 예시
MyActionScene 장면에 집중해 보겠습니다. MyActionScene.js 코드는 다음과 같습니다.
var MyActionLayer = cc.Layer.extend({
flagTag: 0, ① ① ctor: 함수(flagTag) {
> This.flagtag =
cc.log ("MyActionLayer Init Flagtag" + this.flagtag) 치료
var backMenuItem = new cc.LabelBMFont("
backMenuItem.x = size.width - 100;
backMenuItem.y = 100;
var mn = cc.Menu. create(backMenuItem);
mn.x = 0 ;
mn.anchorX = 0.5;
mn.anchorY = 0.5; ;
this.pLabel = new cc.LabelBMFont("", res.fnt_fnt)
this.pLabel.x = size.width /2
this.pLabel.y = size.height - 50;
this.addChild (this.pLabel, 3);
return true
},
backMenu: function (sender) > cc.director.popScene();
} ,
onEnterTransitionDidFinish: function () {
cc.log("태그 = " + this.flagTag);
var sprite = this.getChildByTag(SP_TAG);
var size = cc.director.getWinSize();
var 시스템;
스위치(this.flagTag) { ②
케이스 ActionTypes.kExplosion:
시스템 = 새로운 cc.Particle 폭발();
this.pLabel.setString("Explosion");
휴식;
사례 ActionTypes.kFire:
system = new cc.ParticleFire();
system.texture = cc.textureCache.addImage(res.s_fire); ③
this.pLabel.setString("불");
휴식;
사례 ActionTypes.kFireworks:
system = new cc.ParticleFireworks();
this.pLabel.setString("불꽃놀이");
휴식;
사례 ActionTypes.kFlower:
system = new cc.ParticleFlower();
this.pLabel.setString("꽃");
휴식;
사례 ActionTypes.kGalaxy:
system = new cc.ParticleGalaxy();
this.pLabel.setString("Galaxy");
휴식;
사례 ActionTypes.kMeteor:
system = new cc.ParticleMeteor();
this.pLabel.setString("Meteor");
휴식;
사례 ActionTypes.kRain:
system = new cc.ParticleRain();
this.pLabel.setString("Rain");
휴식;
사례 ActionTypes.kSmoke:
system = new cc.ParticleSmoke();
this.pLabel.setString("연기");
휴식;
사례 ActionTypes.kSnow:
system = new cc.ParticleSnow();
this.pLabel.setString("눈");
휴식;
사례 ActionTypes.kSpiral:
system = new cc.ParticleSpiral();
this.pLabel.setString("나선형");
휴식;
사례 ActionTypes.kSun:
system = new cc.ParticleSun();
this.pLabel.setString("Sun");
휴식; ④
}
system.x = size.width /2;
system.y = size.height /2;
this.addChild(system);
}
});
var MyActionScene = cc.Scene.extend({
onEnter: function () {
this._super();
}
});
代码第②~4行创建了11种粒子系统,这里创建粒子系统时候tour采用了它们的默认属性值。其中this.pLabel.setString("XXX")函数是为场景中标签设置内容,这样在进入场景后可以看到粒子系统的name称。
另外,如果在Web浏览器中运行还需要为粒子系统添加纹리,我们只代码第 ③行添加了화粒子纹리,其它的粒子纹리添加类似。

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.

일상적인 기술 도구를 사용하여 기능적 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램 (Edtech 앱)을 구축했으며 동일한 작업을 수행 할 수 있습니다. 먼저, 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램은 무엇입니까? 멀티 테넌트 SAAS 응용 프로그램은 노래에서 여러 고객에게 서비스를 제공 할 수 있습니다.

이 기사에서는 Contrim에 의해 확보 된 백엔드와의 프론트 엔드 통합을 보여 주며 Next.js를 사용하여 기능적인 Edtech SaaS 응용 프로그램을 구축합니다. Frontend는 UI 가시성을 제어하기 위해 사용자 권한을 가져오고 API가 역할 기반을 준수하도록합니다.

JavaScript는 현대 웹 개발의 핵심 언어이며 다양성과 유연성에 널리 사용됩니다. 1) 프론트 엔드 개발 : DOM 운영 및 최신 프레임 워크 (예 : React, Vue.js, Angular)를 통해 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축합니다. 2) 서버 측 개발 : Node.js는 비 차단 I/O 모델을 사용하여 높은 동시성 및 실시간 응용 프로그램을 처리합니다. 3) 모바일 및 데스크탑 애플리케이션 개발 : 크로스 플랫폼 개발은 개발 효율을 향상시키기 위해 반응 및 전자를 통해 실현됩니다.

JavaScript의 최신 트렌드에는 Typescript의 Rise, 현대 프레임 워크 및 라이브러리의 인기 및 WebAssembly의 적용이 포함됩니다. 향후 전망은보다 강력한 유형 시스템, 서버 측 JavaScript 개발, 인공 지능 및 기계 학습의 확장, IoT 및 Edge 컴퓨팅의 잠재력을 포함합니다.

JavaScript는 현대 웹 개발의 초석이며 주요 기능에는 이벤트 중심 프로그래밍, 동적 컨텐츠 생성 및 비동기 프로그래밍이 포함됩니다. 1) 이벤트 중심 프로그래밍을 사용하면 사용자 작업에 따라 웹 페이지가 동적으로 변경 될 수 있습니다. 2) 동적 컨텐츠 생성을 사용하면 조건에 따라 페이지 컨텐츠를 조정할 수 있습니다. 3) 비동기 프로그래밍은 사용자 인터페이스가 차단되지 않도록합니다. JavaScript는 웹 상호 작용, 단일 페이지 응용 프로그램 및 서버 측 개발에 널리 사용되며 사용자 경험 및 크로스 플랫폼 개발의 유연성을 크게 향상시킵니다.

Python은 데이터 과학 및 기계 학습에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 간결한 구문 및 풍부한 라이브러리 생태계로 유명하며 데이터 분석 및 웹 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 프론트 엔드 개발의 핵심입니다. Node.js는 서버 측 프로그래밍을 지원하며 풀 스택 개발에 적합합니다.

JavaScript는 이미 최신 브라우저에 내장되어 있기 때문에 설치가 필요하지 않습니다. 시작하려면 텍스트 편집기와 브라우저 만 있으면됩니다. 1) 브라우저 환경에서 태그를 통해 HTML 파일을 포함하여 실행하십시오. 2) Node.js 환경에서 Node.js를 다운로드하고 설치 한 후 명령 줄을 통해 JavaScript 파일을 실행하십시오.


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