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키워드 >assert 프로그램 디버깅에 사용됨
boolean 기본 데이터 타입 중 하나, Boolean 타입 break 블록을 미리 깨뜨린다 byte 기본 데이터 타입 중 하나, word 섹션 타입 catch 예외 처리에서 예외를 잡기 위해 사용 char 기본 데이터 중 하나 유형, 문자 유형 class 클래스 const 예약어, 특정 의미 없음 continue 블록의 시작 부분으로 돌아가기 기본값, 예를 들어 , 기본 분기를 나타내기 위해 switch 문에 사용됩니다. do 사용 do-while 루프 구조에서 double은 기본 데이터 유형 중 하나인 배정밀도 부동 소수점 숫자 유형입니다. else는 조건이 true가 아닐 때 분기를 나타내기 위해 사용됩니다. enum Enumeration extends 유형이 다른 유형의 하위 유형임을 나타냅니다. 여기에는 클래스와 인터페이스가 포함됩니다. 열거형 extends는 유형이 다른 유형의 하위 유형임을 나타냅니다. 여기서 일반적인 유형에는 클래스와 인터페이스가 포함됩니다. final이 사용됩니다. 클래스가 하위 클래스를 파생할 수 없거나, 멤버 메서드를 재정의할 수 없거나, 멤버 필드의 값을 변경할 수 없음을 나타내는 최종 속성을 설명합니다. finally 예외를 처리하는 데 사용되며, 다음을 수행할 명령문 블록을 선언하는 데 사용됩니다. 기본적으로 실행됩니다. float 기본 데이터 유형 중 하나인 단정밀도 부동 소수점 유형 extend는 한 유형이 다른 유형의 하위 유형임을 나타냅니다. 여기에는 클래스와 인터페이스가 포함됩니다. 🎜>for는 루프 구조에 대한 안내어입니다.
goto는 특정 의미가 없는 예약어입니다.
if 조건문의 안내어
implements 클래스가 지정된 인터페이스를 구현함을 나타냅니다.
import 지정된 클래스 또는 패키지에 액세스하려고 함을 나타냅니다.
instanceof 객체가 지정된 유형의 인스턴스 객체인지 테스트하는 데 사용됩니다. 🎜>
int 기본 데이터 타입 중 하나, 정수형 인터페이스 인터페이스 long 기본 데이터 타입 중 하나, long 정수형 native를 사용한다. 메소드가 컴퓨터 관련 언어(예: C/C++/FORTRAN 언어)로 구현됨을 선언합니다. new는 새 인스턴스 객체를 만드는 데 사용됩니다. package package private 접근 제어 방식 : private 모드 protected 접근 제어 방식 : protected 모드 public 접근 제어 방식 : shared 모드 return 멤버 메소드에서 데이터를 반환 short 기본 데이터 유형 중 하나인 short 정수 유형 static 정적 속성을 나타냅니다. strictfp FP_strict(단정밀도 또는 배정밀도 부동 소수점 수) 표현식을 선언하는 데 사용됩니다. IEEE 754 산술 사양 super 현재 객체의 상위 유형에 대한 참조 또는 상위 유형의 구성 방법을 나타냅니다. switch 분기 문 구조 안내어 동기화됨 코드 조각을 동기식으로 실행해야 함을 나타냅니다. 이것은 현재 인스턴스 객체에 대한 참조를 나타냅니다. throw는 예외를 발생시킵니다. throw는 현재 정의된 멤버 메서드를 선언합니다. transient에서 발생해야 하는 모든 예외 직렬화할 필요가 없는 멤버 필드 선언 try 예외를 발생시킬 수 있는 프로그램 블록을 시도void 현재 멤버 메서드가 반환되지 않습니다. 휘발성 값은 루프 구조에서 사용되는 동안 두 개 이상의 변수가 동시에 변경되어야 함을 나타냅니다식별자
는 실제로 프로그램에서 사용자 정의된 명사입니다. 예를 들어 클래스 이름, 변수 이름, 함수 이름입니다.
0-9, a-z, $, _;
포함 참고:
1. 숫자는
으로 시작할 수 없습니다. 2. 키워드
는 사용할 수 없습니다.
은 연산 중에 변하지 않는 수량입니다. 컴파일 후에는 매직넘버로 대체됩니다.
변수
는 실제로는 메모리상의 저장공간으로, 예전에는 일정한 데이터를 저장합니다.
기능: 계산에 편리합니다. 일부 데이터는 불확실하기 때문입니다. 따라서 데이터의 명사와 저장 공간을 결정하십시오.
특징: 가변 공간을 재사용할 수 있습니다.
변수의 범위와 수명
변수의 범위:
범위는 변수가 정의된 위치에서 시작하여 변수가 있는 중괄호 쌍으로 끝납니다. ;
라이프 사이클:
변수는 정의된 위치에서 메모리에 존재합니다.
변수는 해당 위치에 도달하면 메모리에서 사라집니다. >
데이터 유형기본 데이터 유형byte, short, int, long, float, double, char, boolean참조 데이터 유형배열, 클래스, 인터페이스낮은 수준부터 높은 수준까지 byte, char, short(플랫)->int-->float-->long --입니다. >double자동 유형 변환낮은 수준에서 높은 수준으로 시스템이 자동으로 변환합니다.산술 기호산술 연산자+ - * / % 임의의 정수 모듈로 2는 0 또는 1이며 스위치 연산을 실현할 수 있습니다할당 연산자= ,+= , -= , *= ,/ =, %=비교 연산자특징: 이 연산자의 특징은 다음과 같습니다. 연산의 결과는 true 또는 false입니다.논리 연산자

Bytecodeachievesplatformincendence는 executedbirtualmachine (vm)을 beenecutedbyavirtmachine (vm)을 허용합니다

Java는 100% 플랫폼 독립성을 달성 할 수 없지만 플랫폼 독립성은 JVM 및 바이트 코드를 통해 구현되어 코드가 다른 플랫폼에서 실행되도록합니다. 특정 구현에는 다음이 포함됩니다. 1. 바이트 코드로의 컴파일; 2. JVM의 해석 및 실행; 3. 표준 라이브러리의 일관성. 그러나 JVM 구현 차이, 운영 체제 및 하드웨어 차이, 타사 라이브러리의 호환성은 플랫폼 독립성에 영향을 줄 수 있습니다.

Java는 "Writ 2. 유지 보수 비용이 낮 으면 하나의 수정 만 필요합니다. 3. 높은 팀 협업 효율성은 높고 지식 공유에 편리합니다.

새로운 플랫폼에서 JVM을 만드는 주요 과제에는 하드웨어 호환성, 운영 체제 호환성 및 성능 최적화가 포함됩니다. 1. 하드웨어 호환성 : JVM이 RISC-V와 같은 새로운 플랫폼의 프로세서 명령어 세트를 올바르게 사용할 수 있도록해야합니다. 2. 운영 체제 호환성 : JVM은 Linux와 같은 새로운 플랫폼의 시스템 API를 올바르게 호출해야합니다. 3. 성능 최적화 : 성능 테스트 및 튜닝이 필요하며 쓰레기 수집 전략은 새로운 플랫폼의 메모리 특성에 적응하도록 조정됩니다.

javafxeffecticallydressessplatforminconsistenciesinguedevelopment는 aplatform-agnosticscenegraphandcsstyling을 사용하여 development.1) itabstractsplatformspecificsthroughascenegraph, csstyling allowsforfine-tunin을 보장합니다

JVM은 Java 코드를 기계 코드로 변환하고 리소스를 관리하여 작동합니다. 1) 클래스로드 : .class 파일을 메모리에로드하십시오. 2) 런타임 데이터 영역 : 메모리 영역 관리. 3) 실행 엔진 : 해석 또는 컴파일 바이트 코드. 4) 로컬 메소드 인터페이스 : JNI를 통해 운영 체제와 상호 작용합니다.

JVM을 통해 Java는 플랫폼을 가로 질러 실행할 수 있습니다. 1) JVM 하중, 검증 및 바이트 코드를 실행합니다. 2) JVM의 작업에는 클래스 로딩, 바이트 코드 검증, 해석 실행 및 메모리 관리가 포함됩니다. 3) JVM은 동적 클래스 로딩 및 반사와 같은 고급 기능을 지원합니다.

Java 응용 프로그램은 다음 단계를 통해 다른 운영 체제에서 실행할 수 있습니다. 1) 파일 또는 경로 클래스를 사용하여 파일 경로를 처리합니다. 2) system.getenv ()를 통해 환경 변수를 설정하고 얻습니다. 3) Maven 또는 Gradle을 사용하여 종속성 및 테스트를 관리하십시오. Java의 크로스 플랫폼 기능은 JVM의 추상화 계층에 의존하지만 여전히 특정 운영 체제 별 기능의 수동 처리가 필요합니다.


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