힙의 정의
최대(최소) 힙은 각 노드의 키 값이 해당 하위 노드의 키 값(존재하는 경우)보다 작지(크지) 않은 트리입니다. ). 빅탑 힙은 완전 이진 트리이자 최대 트리이기도 합니다. 미니 힙은 완전한 이진 트리이자 최소 트리입니다.
또한 코드 작성 시 다음 두 가지 개념을 기억하는 것이 매우 중요합니다.
1. 상위 노드와 하위 노드의 관계: 정의 참조
2 . 완전 이진 트리: 참조 [2]
기본 작업
1. 빌드(힙 빌드)
2. 삽입(insertion) )
3. 삭제(삭제: 가장 작은 것 또는 가장 큰 것)
코드 구현
우선 2가지가 있다 코드 작성 전 매우 중요한 점 포인트:
1. 배열은 힙의 저장 구조로 사용될 수 있으며 이는 매우 간단하고 조작하기 쉽습니다.
2. In; 또한, 배열을 저장 구조로 사용하기 때문에 아버지와 아들의 관계는 인덱스를 기반으로 쉽게 찾을 수 있습니다.
JavaScript의 경우 배열 인덱스가 0부터 시작하면 관계는 다음과 같습니다.
nLeftIndex = 2 * (nFatherIndex+1) - 1; nRightIndex = 2* (nFatherIndex+1);
이해하면 도움이 됩니다.
1. 왜냐하면 이는 배열이므로 상위 노드와 하위 노드 간의 관계를 유지하기 위해 특별한 구조가 필요하지 않습니다. 인덱스는 계산을 통해 얻을 수 있으므로 많은 문제가 발생하지 않습니다. 연결리스트 구조라면 훨씬 더 복잡해진다.
2. 완전 이진 트리의 개념은 [2]에서 참조할 수 있다. 다음 레이어가 채워지기 전에 왼쪽에서 오른쪽으로 이렇게 하면 전체 배열의 큰 영역을 이동할 필요가 없습니다. 이는 무작위 저장 구조(배열)의 단점이기도 합니다. 요소를 삭제한 후 전체 요소를 앞으로 이동하는 데 시간이 더 많이 걸립니다. 또한 이 기능을 사용하면 요소를 삭제할 때 힙이 트리의 루트 노드에 마지막 리프 노드를 추가하게 됩니다./****************************************************** * file : 堆 * author : "page" * time : "2016/11/02" *******************************************************/ function Heap() { this.data = []; } Heap.prototype.print = function () { console.log("Heap: " + this.data); } Heap.prototype.build = function(data){ // 初始化 this.data = []; if (!data instanceof Array) return false; // 入堆 for (var i = 0; i < data.length; ++i) { this.insert(data[i]); } return true; } Heap.prototype.insert = function( nValue ){ if (!this.data instanceof Array) { this.data = []; } this.data.push(nValue); // 更新新节点 var nIndex = this.data.length-1; var nFatherIndex = Math.floor((nIndex-1)/2); while (nFatherIndex > 0){ if (this.data[nIndex] < this.data[nFatherIndex]) { var temp = this.data[nIndex]; this.data[nIndex] = this.data[nFatherIndex]; this.data[nFatherIndex] = temp; } nIndex = nFatherIndex; nFatherIndex = Math.floor((nIndex-1)/2); } } Heap.prototype.delete = function( ){ if (!this.data instanceof Array) { return null; } var nIndex = 0; var nValue = this.data[nIndex]; var nMaxIndex = this.data.length-1; // 更新新节点 var nLeaf = this.data.pop(); this.data[nIndex] = nLeaf; while (nIndex < nMaxIndex ){ var nLeftIndex = 2 * (nIndex+1) - 1; var nRightIndex = 2 * (nIndex+1); // 找最小的一个子节点(nLeftIndex < nRightIndex) var nSelectIndex = nLeftIndex; if (nRightIndex < nMaxIndex) { nSelectIndex = (this.data[nLeftIndex] > this.data[nRightIndex]) ? nRightIndex : nLeftIndex; } if (nSelectIndex < nMaxIndex && this.data[nIndex] > this.data[nSelectIndex] ){ var temp = this.data[nIndex]; this.data[nIndex] = this.data[nSelectIndex]; this.data[nSelectIndex] = temp; } nIndex = nSelectIndex; } return nValue; } // test var heap = new Heap(); heap.build([1, 3, 5, 11, 4, 6, 7, 12, 15, 10, 9, 8]); heap.print(); // insert heap.insert(2); heap.print(); // delete heap.delete(); heap.print();
JavaScript에 대한 요약
여기에 객체지향 구현 방법이 있습니다. 더 좋은 표현 방법과 작성 방법이 있는지는 모르겠습니다. ;
참고
[2] 그래픽 데이터 구조(8) - 바이너리 힙
[3]>데이터 구조: 힙
요약
JavaScript의 배열은 푸시 및 팝 작업을 구현하며, 다른 많은 언어도 유사한 데이터 구조 및 작업(예: C++의 Vector)이며 임의 작업도 지원합니다. 그래서 이러한 구조에 단순히 자동정렬이라는 개념만 추가하면 힙을 쉽게 풀 수 있지 않을까 하는 생각이 들었습니다. 나중에 C++ STL의 make_heap을 보고 제가 아는 것이 너무 적다는 것을 깨달았습니다. 내 생각이 맞았다니 다행이다. JavaScript를 확인하지 않았는데, 존재하거나 구현하기 쉬운 것 같아요.
직접 구현해 본 결과 이 구조도 한 번만 사용해 볼 의향이 있으면 매우 간단하다는 것을 알았습니다. ; 저는 아직 JavaScript의 세부 사항에 대해 많이 알지 못합니다. 예를 들어, 배열을 사용하려면 아직 JavaScript의 핵심을 다루지 않았습니다. , 그리고 본질은 지속적인 학습과 연습이 필요합니다.