힙의 정의
최대(최소) 힙은 각 노드의 키 값이 해당 하위 노드의 키 값(존재하는 경우)보다 작지(크지) 않은 트리입니다. ). 빅탑 힙은 완전 이진 트리이자 최대 트리이기도 합니다. 미니 힙은 완전한 이진 트리이자 최소 트리입니다.
또한 코드 작성 시 다음 두 가지 개념을 기억하는 것이 매우 중요합니다.
1. 상위 노드와 하위 노드의 관계: 정의 참조
2 . 완전 이진 트리: 참조 [2]
기본 작업
1. 빌드(힙 빌드)
2. 삽입(insertion) )
3. 삭제(삭제: 가장 작은 것 또는 가장 큰 것)
코드 구현
우선 2가지가 있다 코드 작성 전 매우 중요한 점 포인트:
1. 배열은 힙의 저장 구조로 사용될 수 있으며 이는 매우 간단하고 조작하기 쉽습니다.
2. In; 또한, 배열을 저장 구조로 사용하기 때문에 아버지와 아들의 관계는 인덱스를 기반으로 쉽게 찾을 수 있습니다.
JavaScript의 경우 배열 인덱스가 0부터 시작하면 관계는 다음과 같습니다.
nLeftIndex = 2 * (nFatherIndex+1) - 1; nRightIndex = 2* (nFatherIndex+1);
이해하면 도움이 됩니다.
1. 왜냐하면 이는 배열이므로 상위 노드와 하위 노드 간의 관계를 유지하기 위해 특별한 구조가 필요하지 않습니다. 인덱스는 계산을 통해 얻을 수 있으므로 많은 문제가 발생하지 않습니다. 연결리스트 구조라면 훨씬 더 복잡해진다.
2. 완전 이진 트리의 개념은 [2]에서 참조할 수 있다. 다음 레이어가 채워지기 전에 왼쪽에서 오른쪽으로 이렇게 하면 전체 배열의 큰 영역을 이동할 필요가 없습니다. 이는 무작위 저장 구조(배열)의 단점이기도 합니다. 요소를 삭제한 후 전체 요소를 앞으로 이동하는 데 시간이 더 많이 걸립니다. 또한 이 기능을 사용하면 요소를 삭제할 때 힙이 트리의 루트 노드에 마지막 리프 노드를 추가하게 됩니다./****************************************************** * file : 堆 * author : "page" * time : "2016/11/02" *******************************************************/ function Heap() { this.data = []; } Heap.prototype.print = function () { console.log("Heap: " + this.data); } Heap.prototype.build = function(data){ // 初始化 this.data = []; if (!data instanceof Array) return false; // 入堆 for (var i = 0; i < data.length; ++i) { this.insert(data[i]); } return true; } Heap.prototype.insert = function( nValue ){ if (!this.data instanceof Array) { this.data = []; } this.data.push(nValue); // 更新新节点 var nIndex = this.data.length-1; var nFatherIndex = Math.floor((nIndex-1)/2); while (nFatherIndex > 0){ if (this.data[nIndex] < this.data[nFatherIndex]) { var temp = this.data[nIndex]; this.data[nIndex] = this.data[nFatherIndex]; this.data[nFatherIndex] = temp; } nIndex = nFatherIndex; nFatherIndex = Math.floor((nIndex-1)/2); } } Heap.prototype.delete = function( ){ if (!this.data instanceof Array) { return null; } var nIndex = 0; var nValue = this.data[nIndex]; var nMaxIndex = this.data.length-1; // 更新新节点 var nLeaf = this.data.pop(); this.data[nIndex] = nLeaf; while (nIndex < nMaxIndex ){ var nLeftIndex = 2 * (nIndex+1) - 1; var nRightIndex = 2 * (nIndex+1); // 找最小的一个子节点(nLeftIndex < nRightIndex) var nSelectIndex = nLeftIndex; if (nRightIndex < nMaxIndex) { nSelectIndex = (this.data[nLeftIndex] > this.data[nRightIndex]) ? nRightIndex : nLeftIndex; } if (nSelectIndex < nMaxIndex && this.data[nIndex] > this.data[nSelectIndex] ){ var temp = this.data[nIndex]; this.data[nIndex] = this.data[nSelectIndex]; this.data[nSelectIndex] = temp; } nIndex = nSelectIndex; } return nValue; } // test var heap = new Heap(); heap.build([1, 3, 5, 11, 4, 6, 7, 12, 15, 10, 9, 8]); heap.print(); // insert heap.insert(2); heap.print(); // delete heap.delete(); heap.print();
JavaScript에 대한 요약
여기에 객체지향 구현 방법이 있습니다. 더 좋은 표현 방법과 작성 방법이 있는지는 모르겠습니다. ;
참고
[2] 그래픽 데이터 구조(8) - 바이너리 힙
[3]>데이터 구조: 힙
요약
JavaScript의 배열은 푸시 및 팝 작업을 구현하며, 다른 많은 언어도 유사한 데이터 구조 및 작업(예: C++의 Vector)이며 임의 작업도 지원합니다. 그래서 이러한 구조에 단순히 자동정렬이라는 개념만 추가하면 힙을 쉽게 풀 수 있지 않을까 하는 생각이 들었습니다. 나중에 C++ STL의 make_heap을 보고 제가 아는 것이 너무 적다는 것을 깨달았습니다. 내 생각이 맞았다니 다행이다. JavaScript를 확인하지 않았는데, 존재하거나 구현하기 쉬운 것 같아요.
직접 구현해 본 결과 이 구조도 한 번만 사용해 볼 의향이 있으면 매우 간단하다는 것을 알았습니다. ; 저는 아직 JavaScript의 세부 사항에 대해 많이 알지 못합니다. 예를 들어, 배열을 사용하려면 아직 JavaScript의 핵심을 다루지 않았습니다. , 그리고 본질은 지속적인 학습과 연습이 필요합니다.
예, JavaScript의 엔진 코어는 C로 작성되었습니다. 1) C 언어는 효율적인 성능과 기본 제어를 제공하며, 이는 JavaScript 엔진 개발에 적합합니다. 2) V8 엔진을 예를 들어, 핵심은 C로 작성되며 C의 효율성 및 객체 지향적 특성을 결합하여 C로 작성됩니다.

JavaScript는 웹 페이지의 상호 작용과 역학을 향상시키기 때문에 현대 웹 사이트의 핵심입니다. 1) 페이지를 새로 고치지 않고 콘텐츠를 변경할 수 있습니다. 2) Domapi를 통해 웹 페이지 조작, 3) 애니메이션 및 드래그 앤 드롭과 같은 복잡한 대화식 효과를 지원합니다. 4) 성능 및 모범 사례를 최적화하여 사용자 경험을 향상시킵니다.

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.


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