찾다
웹 프론트엔드JS 튜토리얼JS sports_javascript 기술에 대한 간략한 분석

물체 운동의 원리: 물체의 위치를 ​​바꾸면 움직임이 변합니다. 모든 움직임은 물리학의 움직임 공식처럼 상대적입니다: s(달성됨) = s0(현재 스타일 값) vt.

방법:
​ 1. 움직이는 물체에는 절대 위치 지정을 사용합니다
2. 위치가 지정된 개체의 속성(왼쪽, 오른쪽, 위쪽, 아래쪽)을 변경하여 개체를 이동합니다. 예를 들어 오른쪽이나 왼쪽으로 이동하려면 offsetLeft(offsetRight)를 사용하여 왼쪽 및 오른쪽 이동을 제어할 수 있습니다.
단계:
1. 이동을 시작하기 전, 기존 타이머를 클리어 해주세요. (왜냐면: 버튼을 연속해서 클릭하면 물체가 점점 더 빠르게 이동하여 이동 혼란을 야기하기 때문입니다.)
2. 타이머를 켜고 속도를 계산해보세요
3. 이동과 정지(if/else)를 분리하여 정지 조건을 판단하고 이동을 실행합니다

핵심사항:

1. 다중 개체

물체에 타이머를 부착하세요
2. 체인 모션

루프에서 타이머 호출: fnEnd 함수에서 다른 타이머 시작
3. 다중 가치 스포츠

루프 속성 값 배열: 타이머 시간, 여러 속성 값 변경 실행
이동이 끝났고 모든 속성이 미리 결정된 값에 도달했는지 확인합니다. 시작 부분에 부울 플래그를 추가합니다. var bStop=true; //가정: 루프 중에 모든 값이 도착했습니다. if(cur! =json[ attr]) bStop=false;

1. 타이머
자바스크립트에는 타이머 전용 함수가 두 개 있습니다.
1. 카운트다운 타이머: timename=setTimeout("function();",delaytime);
2. 루프 타이머: timename=setInterval("function();",delaytime)
Function()은 타이머가 실행될 때 실행되는 이벤트 함수입니다. 하나의 함수일 수도 있고, 여러 함수일 수도 있고, ";delaytime"으로만 구분하면 됩니다. 간격(밀리초)입니다.
카운트다운 타이머는 지정된 시간 후에 이벤트를 트리거하는 반면, 루프 타이머는 간격이 도래할 때 이벤트를 반복적으로 트리거하는 반면, 전자는 한 번만 작동하고 후자는 지속적으로 작동한다는 점입니다.
카운트다운 타이머는 일반적으로 페이지가 한 번만 실행되어야 하는 상황에서 사용됩니다. 예를 들어 특정 버튼을 클릭하면 일정 시간이 지나면 페이지가 해당 사이트로 이동하는지 여부를 결정하는 데에도 사용할 수 있습니다. 방문자는 귀하의 사이트에 있는 "오래된 방문자"입니다. 그렇지 않은 경우 5초 또는 10초 후에 해당 사이트로 점프한 다음 특정 버튼을 눌러 빠르게 들어갈 수 있다고 알려주세요. 나중에 다시 옵니다.
루프 타이머는 일반적으로 JavaScript 스크롤 막대나 상태 표시줄과 같이 사이트에서 반복적으로 실행되어야 하는 효과에 사용됩니다. 또한 날아다니는 눈 그림으로 페이지 배경을 나타내는 데에도 사용할 수 있습니다. 이러한 이벤트는 간격을 두고 실행되어야 합니다.
때로는 추가된 일부 타이머를 제거하고 싶을 때도 있습니다. 이 경우에는clearTimeout(timename)을 사용하여 카운트다운 타이머를 끄고,clearInterval(timename)을 사용하여 루프 타이머를 끌 수 있습니다.

2. 운동 연구
1. 운동 : 등속운동(물체를 움직이게 하는 것)
타이머 사용
DIV에 절대 위치 지정 추가
오프셋왼쪽

문제: 특정 위치에 정지 문자가 도달했습니다
해결책: 판단하고 조건이 충족되면 타이머를 끄세요(타이머 저장)
속도가 느려집니다 (보통 시간은 변하지 않지만 숫자 속도는 변합니다)
변수를 사용하여 속도 저장

문제: 7을 취하고 offsetLeft가 300이 아닌 경우 div를 중지할 수 없습니다.
해결책:>=300 //301에서 중지

문제: 300에 도달한 후에도 버튼을 클릭하면 계속 진행됩니다
이유: 버튼을 클릭하고 기능을 실행한 후 타이머를 시작합니다(현재 기능을 한 번 이상 실행)
해결책: else 추가(대상에 도달하기 전에 실행)

문제: 계속 클릭하면 속도가 빨라집니다
이유: 클릭할 때마다 타이머가 시작됩니다. 여러 번 클릭하면 여러 타이머가 동시에 작동합니다.
해결 방법: 한 번에 하나의 타이머만 작동하도록 하려면 먼저 간격()

을 확인하세요.

예 1, 공유 대상:

<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>分享到</title>
<style>
#div1 {width:150px; height:200px; background:green; position:absolute; left:-150px;}
#div1 span {position:absolute; width:20px; height:60px; line-height:20px; background:blue; right:-20px; top:70px;}
</style>
<script>
window.onload=function ()
{
  var oDiv=document.getElementById('div1');
  
  oDiv.onmouseover=function ()
  {
    startMove(0);
  };
  oDiv.onmouseout=function ()
  {
    startMove(-150);
  };
};

var timer=null;

function startMove(iTarget)
{
  var oDiv=document.getElementById('div1');
  
  clearInterval(timer);
  timer=setInterval(function (){
    var speed=0;
    
    if(oDiv.offsetLeft>iTarget)
    {
      speed=-10;
    }
    else
    {
      speed=10;
    }
    
    if(oDiv.offsetLeft==iTarget)
    {
      clearInterval(timer);
    }
    else
    {
      oDiv.style.left=oDiv.offsetLeft+speed+'px';
    }
  }, 30);
}
</script>
</head>

<body>
<div id="div1">
  <span>分享到</span>
</div>
</body>
</html>

효과는 다음과 같습니다.

예 2, 페이드 인 및 페이드 아웃:

<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>淡入淡出</title>
<style>
#div1 {width:200px; height:200px; background:red; filter:alpha(opacity:30); opacity:0.3;}
</style>
<script>
window.onload=function ()
{
  var oDiv=document.getElementById('div1');
  
  oDiv.onmouseover=function ()
  {
    startMove(100);
  };
  oDiv.onmouseout=function ()
  {
    startMove(30);
  };
};

var alpha=30;
var timer=null;

function startMove(iTarget)
{
  var oDiv=document.getElementById('div1');
  
  clearInterval(timer);
  timer=setInterval(function (){
    var speed=0;
    
    if(alpha<iTarget)
    {
      speed=10;
    }
    else
    {
      speed=-10;
    }
    
    if(alpha==iTarget)
    {
      clearInterval(timer);
    }
    else
    {
      alpha+=speed;
      
      oDiv.style.filter='alpha(opacity:'+alpha+')';
      oDiv.style.opacity=alpha/100;
    }
  }, 30);
}
</script>
</head>

<body>
<div id="div1"></div>
</body>
</html>

효과는 다음과 같습니다.

등속 운동을 위한 정지 조건
충분히 가까워요

예제 3, 등속 운동 정지 조건:

<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>匀速运动的停止条件</title>
<style>
#div1 {width:100px; height:100px; background:red; position:absolute; left:600px; top:50px;}
#div2 {width:1px; height:300px; position:absolute; left:300px; top:0; background:black;}
#div3 {width:1px; height:300px; position:absolute; left:100px; top:0; background:black;}
</style>
<script>
var timer=null;

function startMove(iTarget)
{
  var oDiv=document.getElementById('div1');
  
  clearInterval(timer);
  timer=setInterval(function (){
    var speed=0;
    
    if(oDiv.offsetLeft<iTarget)
    {
      speed=7;
    }
    else
    {
      speed=-7;
    }
    
    if(Math.abs(iTarget-oDiv.offsetLeft)<=7)
    {
      clearInterval(timer);
      
      oDiv.style.left=iTarget+'px';
    }
    else
    {
      oDiv.style.left=oDiv.offsetLeft+speed+'px';
    }
  }, 30);
}
</script>
</head>

<body>
<input type="button" value="到100" onclick="startMove(100)" />
<input type="button" value="到300" onclick="startMove(300)" />
<div id="div1"></div>
<div id="div2"></div>
<div id="div3"></div>
</body>
</html>

2.变速运动(缓冲运动)
逐渐变慢,最后停止
距离越远速度越大
    速度有距离决定
    速度=(目标值-当前值)/缩放系数
    如果没有缩放系数t速度太大,瞬间到达终点.没有过程

问题:并没有真正到达300
原因:速度只剩0.9    //像素是屏幕能够显示的最/J库位,并不会四舍五入掉
Math.ceil ()向上取整
Math.floor ()向下取整

问题:向左走,又差一块--Math.floor ()
判断:三目 speed=speed>0 ? Math.ceil ( speed ): Math.floor ( speed )

示例,缓冲运动:

<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>缓冲运动</title>
<style>
#div1 {width:100px; height:100px; background:red; position:absolute; left:600px; top:50px;}
#div2 {width:1px; height:300px; position:absolute; left:300px; top:0; background:black;}
</style>
<script>
function startMove()
{
  var oDiv=document.getElementById('div1');
  setInterval(function (){
    var speed=(300-oDiv.offsetLeft)/10;
    speed=speed>0&#63;Math.ceil(speed):Math.floor(speed);
    
    oDiv.style.left=oDiv.offsetLeft+speed+'px';
    
    document.title=oDiv.offsetLeft+','+speed;
  }, 30);
}
</script>
</head>

<body>
<input type="button" value="开始运动" onclick="startMove()" />
<div id="div1"></div>
<div id="div2"></div>
</body>
</html>

效果如下:

3.多物体运动
多个div ,鼠标移入变宽
    运动框架传参obj,知道让哪个物体动起来
    用到缓冲一定要取整

问题:div没运动回去    //清除前一个定时器
原因:只有一个定时器
解决:加物体上的定时器,使每个物体都有一个定时器。定时器作为物体属性

多个div淡入淡出
首先关闭物体上的定时器
经验:多物体运动框架所有东西都不能共用

问题:不是因为定时器,而是因为alpha
解决:作为属性附加到物体上    /不以变量形式存在

offset 的 bug

加border变宽

offsetWith并不是真正的width ,它获取的是盒模型尺寸
解决:躲着  宽度扔到行间,parselnt ( oDiv.style.width )

进一步解决: getStyle ( obj, name ) currentStyle , getComputedStyle
加border ,只要offset就有问题 去掉offset

示例,多物体运动:

<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>无标题文档</title>
<style>
div {width:100px; height:50px; background:red; margin:10px; border:10px solid black;}
</style>
<script>
window.onload=function ()
{
  var aDiv=document.getElementsByTagName('div');
  
  for(var i=0;i<aDiv.length;i++)
  {
    aDiv[i].timer=null;
    
    aDiv[i].onmouseover=function ()
    {
      startMove(this, 400);
    };
    
    aDiv[i].onmouseout=function ()
    {
      startMove(this, 100);
    };
  }
};

function startMove(obj, iTarget)
{
  clearInterval(obj.timer);
  obj.timer=setInterval(function (){
    var speed=(iTarget-obj.offsetWidth)/6;
    speed=speed>0&#63;Math.ceil(speed):Math.floor(speed);
    
    if(obj.offsetWidth==iTarget)
    {
      clearInterval(obj.timer);
    }
    else
    {
      obj.style.width=obj.offsetWidth+speed+'px';
    }
  }, 30);
}
</script>
</head>

<body>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
</body>
</html>

效果如下:

4.任意值运动
任意值运动的单位分为透明度和px。

px单位的任意值

<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>无标题文档</title>
<style>
div {width:200px; height:200px; margin:20px; float:left; background:yellow; border:10px solid black; font-size:14px;}
</style>
<script>
window.onload=function ()
{
  var oDiv1=document.getElementById('div1');
  oDiv1.onmouseover=function (){startMove(this, 'height', 400);};
  oDiv1.onmouseout=function (){startMove(this, 'height', 200);};
  
  var oDiv2=document.getElementById('div2');
  
  oDiv2.onmouseover=function (){startMove(this, 'width', 400);};
  oDiv2.onmouseout=function (){startMove(this, 'width', 200);};
  
  var oDiv3=document.getElementById('div3');
  oDiv3.onmouseover=function (){startMove(this, 'fontSize', 50);};
  oDiv3.onmouseout=function (){startMove(this, 'fontSize', 14);};
  
  var oDiv4=document.getElementById('div4');
  oDiv4.onmouseover=function (){startMove(this, 'borderWidth', 100);};
  oDiv4.onmouseout=function (){startMove(this, 'borderWidth', 10);};
};

function getStyle(obj, name)
{
  if(obj.currentStyle){return obj.currentStyle[name];}
  else{return getComputedStyle(obj, false)[name];}
}

function startMove(obj, attr, iTarget)
{
  clearInterval(obj.timer);
  obj.timer=setInterval(function (){
    var cur=parseInt(getStyle(obj, attr));
    
    var speed=(iTarget-cur)/6;
    speed=speed>0&#63;Math.ceil(speed):Math.floor(speed);
    
    if(cur==iTarget)
    {
      clearInterval(obj.timer);
    }
    else
    {
      obj.style[attr]=cur+speed+'px';
    }
  }, 30);
}
</script>
</head>

<body>
<div id="div1">变高</div>
<div id="div2">变宽</div>
<div id="div3">safasfasd</div>
<div id="div4"></div>
</body>
</html>

效果如下:

<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>无标题文档</title>
<style>
div {width:200px; height:200px; margin:20px; float:left; background:yellow; border:10px solid black; font-size:14px;}
</style>
<script>
window.onload=function ()
{
var oDiv1=document.getElementById('div1');
oDiv1.onmouseover=function (){startMove(this, 'height', 400);};
oDiv1.onmouseout=function (){startMove(this, 'height', 200);};

var oDiv2=document.getElementById('div2');

oDiv2.onmouseover=function (){startMove(this, 'width', 400);};
oDiv2.onmouseout=function (){startMove(this, 'width', 200);};

var oDiv3=document.getElementById('div3');
oDiv3.onmouseover=function (){startMove(this, 'fontSize', 50);};
oDiv3.onmouseout=function (){startMove(this, 'fontSize', 14);};

var oDiv4=document.getElementById('div4');
oDiv4.onmouseover=function (){startMove(this, 'borderWidth', 100);};
oDiv4.onmouseout=function (){startMove(this, 'borderWidth', 10);};
};

function getStyle(obj, name)
{
if(obj.currentStyle){return obj.currentStyle[name];}
else{return getComputedStyle(obj, false)[name];}
}

function startMove(obj, attr, iTarget)
{
clearInterval(obj.timer);
obj.timer=setInterval(function (){
var cur=parseInt(getStyle(obj, attr));

var speed=(iTarget-cur)/6;
speed=speed>0&#63;Math.ceil(speed):Math.floor(speed);

if(cur==iTarget)
{
clearInterval(obj.timer);
}
else
{
obj.style[attr]=cur+speed+'px';
}
}, 30);
}
</script>
</head>

<body>
<div id="div1">变高</div>
<div id="div2">变宽</div>
<div id="div3">safasfasd</div>
<div id="div4"></div>
</body>
</html>

效果如下:

透明度的任意值,需要做判断:

判断
var cur=0
if ( attr== 'opacity '){
cur=parseFloat ( getStyle ( obj, attr)) *100
}else{

}
设置样式判断
if ( attr== 'opacity '){
obj.style.fiIter = 'alpha ( opacity: '( cur+speed ) + ')'
obj.style.opacity= ( cur+speed ) /100
}else{

}


5.链式运动
多出来的一个参数,只有传进去的时候才调用
鼠标移入变宽,结束之后弹出abc
先横向展开.再以向展开
鼠标移出,先变回不透明,变矮,变窄

三.封装运动框架

基于以上的分析与总结,封装运动框架move.js如下:

function getStyle(obj, name)
{
  if(obj.currentStyle)
  {
    return obj.currentStyle[name];
  }
  else
  {
    return getComputedStyle(obj, false)[name];
  }
}

function startMove(obj, json, fnEnd)
{
  clearInterval(obj.timer);
  obj.timer=setInterval(function (){
    var bStop=true;    //假设:所有值都已经到了
    
    for(var attr in json)
    {
      var cur=0;
      
      if(attr=='opacity')
      {
        cur=Math.round(parseFloat(getStyle(obj, attr))*100);
      }
      else
      {
        cur=parseInt(getStyle(obj, attr));
      }
      
      var speed=(json[attr]-cur)/6;
      speed=speed>0&#63;Math.ceil(speed):Math.floor(speed);
      
      if(cur!=json[attr])
        bStop=false;
      
      if(attr=='opacity')
      {
        obj.style.filter='alpha(opacity:'+(cur+speed)+')';
        obj.style.opacity=(cur+speed)/100;
      }
      else
      {
        obj.style[attr]=cur+speed+'px';
      }
    }
    
    if(bStop)
    {
      clearInterval(obj.timer);
            
      if(fnEnd)fnEnd();
    }
  }, 30);
}

move.js运动框架基本满足现在网页上所有动画的需求(不包括css3)。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。

성명
본 글의 내용은 네티즌들의 자발적인 기여로 작성되었으며, 저작권은 원저작자에게 있습니다. 본 사이트는 이에 상응하는 법적 책임을 지지 않습니다. 표절이나 침해가 의심되는 콘텐츠를 발견한 경우 admin@php.cn으로 문의하세요.
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MinGW - Windows용 미니멀리스트 GNU

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이 프로젝트는 osdn.net/projects/mingw로 마이그레이션되는 중입니다. 계속해서 그곳에서 우리를 팔로우할 수 있습니다. MinGW: GCC(GNU Compiler Collection)의 기본 Windows 포트로, 기본 Windows 애플리케이션을 구축하기 위한 무료 배포 가능 가져오기 라이브러리 및 헤더 파일로 C99 기능을 지원하는 MSVC 런타임에 대한 확장이 포함되어 있습니다. 모든 MinGW 소프트웨어는 64비트 Windows 플랫폼에서 실행될 수 있습니다.

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