프로그래머로서 여러분은 C++의 this 또는 Python의 self와 같이 객체 지향 언어에서 현재 객체를 참조하는 참조(또는 포인터)에 익숙했을 것입니다. 물론 OO 속성도 있습니다(javascript는 실제로 소위 함수형 언어인 JavaScript에도 현재 속성의 객체를 참조하는 포인터(또는 참조)가 있는데, 이것이 바로 this 키워드입니다.
이 키워드를 이해하려면 한 문장만 기억하고 싶다면 이 키워드가 항상 현재 함수의 소유자 객체(실행 공간)를 가리키는 것이 되어야 합니다. , 아래의 자세한 지침을 참조하세요.
그럼 범위란 무엇인가요?
위키피디아의 설명은 다음과 같습니다. 컴퓨터 프로그래밍에서 범위는 값과 표현이 연관된 둘러싸는 컨텍스트입니다. 중국어는 값이나 표현식과 연관된 컨텍스트(참조할 수 있는 실행 공간)를 지정하는 소위 범위입니다.
이것과 범위가 무슨 관련이 있나요? 위의 정의에서 this는 항상 현재 이 함수를 참조하는 개체를 가리키며, 현재 참조되는 개체를 확인하려면 현재 함수의 범위를 파악해야 합니다. 자세한 내용은 아래 분석을 참조하세요.
이 키워드
아래의 몇 가지 예를 참조하세요.
파이썬 예:
class Person(object): """a person class """ def __init__(self, name): self.name = name #这里的self指向的是实例化后的对象,如下面中的Magic def get_name(self): return self.name Magic = Person("Magic") print Magic.name
자바스크립트 예:
window.name = "Magic from window" var get_name = function(){ // this的具体指向只能在运行时才能确定,也就是确定运行时调用其的对象 return this.name; }; // 输出Magic from window, get_name调用的对象为window alert(get_name()); var obj = {} obj.name = "Magic from obj"; // 输出Magic from obj, 我们强制地使用了 apply来更改调用的对象,使其指向obj alert(get_name.apply(obj)); var innerobj = { "name" : "Magic from innerobj" }; innerobj.get_name = get_name; // 使得innerobj的get_name方法指向了global scope的get_name函数 alert(innerobj.get_name()); // 输出Magic from innerobj, 此时this指向的是innerobj
위의 간단한 예에서 이는 항상 런타임에 실행될 수 있습니다. 특정 방향을 호출 개체를 알 수 있습니까? 그리고 이는 동적 언어의 중요한 특징이기도 합니다.
그럼 이것이 현재 가리키는 참조 객체를 어떻게 결정할까요? 일반적으로 다음과 같이 판단할 수 있습니다.
전역 범위에서 호출되는 경우(전역 범위가 무엇인지 명확히 하려면 아래 설명 참조) Bowser의 최상위 개체 창을 가리킵니다. : get_name()
이런 참조가 있다면 innerobj. get_name(), 이것이 innerobj
을 가리키는 것이 분명합니다. Apply 또는 call을 사용하여 강제 참조 개체를 가리키면 get_name과 같은 강제 개체도 가리킬 것입니다. 적용(obj).
적용 및 호출에 대하여
이 두 키워드는 이 참조 객체(실행 공간)의 강제로 쉽게 이해될 수 있습니다. 두 키워드의 구문은 다음과 같습니다.
fun. .call(object, arg1, arg2, ...)
fun.apply(object, [arg1, arg2, ...])
둘의 목적은 동일합니다(동적) 함수의 실행 공간을 바꾸거나, 이것이 가리키는 객체를 바꾸거나), 함수에 제공되는 매개변수의 호출 방식만 다릅니다.
샘플 코드는 다음과 같습니다.
var test_call_apply = function(name, gender, school){ alert(this.age + name + gender + school); }; test_call_apply.call({age:24}, "Magic", "male", "ISCAS"); test_call_apply.apply({age:24}, ["Magic", "male", "ISCAS"]);
범위 세부 정보
var global_scope = "I'm global"; var fun = function(){ var fun_scope = "I'm in fun scope"; return innerfun(){ var inner_func_scope = "I'm in the inner fun scope"; return global_scope + fun_scope + inner_func_scope; //此处的引用是重要的,请特别注意 }; }; alert(fun()());
위 코드에 유의하세요. 여기서:
global_scope는 전역 범위입니다.
fun_scope는 함수의 범위입니다.
inner_func_scope 함수 내에 위치한 함수의 범위입니다
계속해서 함수를 삽입할 수도 있으며 그러면 여러 범위가 생성됩니다.
그러면 왜 innerfun 메소드가 자신의 범위에 속하지 않는 변수를 참조할 수 있는가 하는 질문이 생깁니다.
이 질문에 답하기 전에 먼저 스코프 체인의 개념을 소개해야 합니다. 소위 범위 체인은 JavaScript 코드에 형성된 우선순위 및 관련 범위의 체인을 나타냅니다.
위 코드를 예로 들면
전역 범위의 경우 자체적으로 전역 범위 체인을 생성합니다(물론 현재 이 체인에는 범위가 하나만 있습니다).
fun 함수의 범위를 위해 먼저 전역과 동일한 범위 체인을 설정한 다음 다음 구조와 유사하게 자체 범위(현재 이 체인에는 2개의 범위가 있음)를 추가합니다. global ==>fun
innerfun의 경우 fun 함수가 소유한 체인 외에도 자체 범위도 추가합니다(물론 현재 이 체인에는 3개의 범위가 있습니다). 구조 : global==>fun==>innerfun
스코프 체인은 다음과 같은 특징을 갖습니다:
순서 지정
함수가 생성될 때마다 범위와 추가 자신만의 스코프 체인에 추가하세요
이 체인은 스택과 비슷합니다. 변수를 찾을 때는 항상 위에서부터 시작하세요.
실제로는 표현식을 계산할 때 자체 스코프 체인을 위에서 아래로 검색하고, 검색한 후 전체 체인을 찾지 못하면 즉시 이 값을 반환한다는 것을 이해하기 쉽습니다.
이 검색 메커니즘은 일반적으로 체인의 프런트 엔드에 위치한 범위가 더 높은 우선 순위를 갖는다고 결정합니다.
예를 들어 javascript가 global_scope + fun_scope + inner_func_scope; 표현식을 계산할 때 위 이미지의 범위 체인을 찾아 최종 결과를 결정합니다.
一些说明
如果你弄清楚了上面的论述,应该说你对this关键字和scope已经具有完全的知识基础了,但是我们需要在实际中更好地使用和理解这些概念,这样才能把能力上升到别一个层次,这也即所谓的理论与实践的关系。
请看下面这个例子:
var change_color = function(){ this.style.color = "red"; }; window.onload = function(){ var text = document.getElementById("text"); text.onclick = change_color; //此时this指向的是text这个对象(dom对象) }; // 下面这行代码是在body中 //这点需要特别注意, inline script指向的是window,此处会无定义 <span id="another" onclick="change_color()">My color will be changed2.</span>
需要特别注意的是:
inline event registration中的this并非指向的是自己的dom节点,而是global scope的window,这点可以从上面的例子中得到证明
这种inline event registration是不可取的,推荐的是 Unobtrusive JavaScript (处理逻辑和页面结构相分离)
javascript 是一种非常强大的动态语言,它是披着C语言外衣的函数式语言,如果你只当作它是一种类C的命令式语言,那么你的知识层次还过于低,而倘若你能够理解到javascript 的函数式语言本质,你在运用 javascript,理解 jQuery 及其它的库,甚至自己写一些 javascript 都会游刃有余的。

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.

일상적인 기술 도구를 사용하여 기능적 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램 (Edtech 앱)을 구축했으며 동일한 작업을 수행 할 수 있습니다. 먼저, 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램은 무엇입니까? 멀티 테넌트 SAAS 응용 프로그램은 노래에서 여러 고객에게 서비스를 제공 할 수 있습니다.


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