jQuery UI는 jQuery를 기반으로 한 오픈 소스 JavaScript 웹 사용자 인터페이스 코드 라이브러리입니다. jquery와 함께 사용할 수 있도록 jquery에서 공식 출시한 사용자 인터페이스 구성 요소 모음입니다! 많은 인터페이스 작동 기능이 포함되어 있습니다.
jQuery UI인지 아니면 jQuery의 EasyUI 프레임워크인지에 따라 웹페이지를 쉽게 구축할 수 있습니다.
jQuery UI 또는 easyui는 jQuery를 기반으로 하는 사용자 인터페이스 플러그인 모음입니다.
jQuery UI 또는 easyui를 사용하면 많은 JavaScript 코드를 작성할 필요가 없으며 일반적으로 일부 HTML 태그를 작성하여 사용자 인터페이스를 정의합니다.
jQuery UI 또는 easyui는 쉬우면서도 강력합니다.
jQuery UI 또는 easyui를 사용하는 경우 페이지에 일부 js 및 css 파일을 추가해야 합니다. 물론 필요한 CSS를 정의할 수도 있습니다.
jQuery UI와 easyui는 서로 다른 버전으로 패키징되고 작성되어 사용 시 브라우저 호환성을 고려할 필요가 없는 도구입니다. 이는 페이지를 작성할 때 발생할 가능성이 가장 높은 것이며, 이는 진정한 "사용 원칙"입니다.
jQuery UI에서 제공하는 플러그인과 easyui의 기능이 다릅니다.
jQuery UI에서 제공하는 기능에는 상호작용, 위젯, 효과 등 세 가지 주요 범주가 있습니다.
상호작용에는 선택할 수 있는 Draggable, Droppable, Resizing, Selectable 및 Sortable 기능이 포함되어 있습니다.
Widgets 클래스에는 Accordion, Datepicker, Dialog, Progressbar, Slider 및 Tabs와 같은 다양한 기능이 포함되어 있습니다. .
Effects 클래스에는 Add Class, Remove Class, Animate, Effect, show, Switch Class, Toggle, Toggle Class 등의 기능이 포함되어 있습니다.
각 기능에는 서로 다른 속성과 효과가 있습니다. 각 기능의 사용법은 나중에 자세히 설명하겠습니다.
Easyui에는 총 7개의 카테고리가 있습니다.
첫 번째 카테고리는 EasyLoader, Draggable, Droppable 및 Resizing의 네 가지 측면을 포함하는 Base입니다.
두 번째 카테고리는 패널, 탭, 아코디언, 레이아웃의 네 가지 측면을 포함하는 레이아웃입니다.
세 번째 카테고리는 메뉴, 버튼으로, 버튼 생성 효과 4가지(메뉴, 링크 버튼, 메뉴 버튼, 분할 버튼)가 포함되어 있습니다.
네 번째 범주는 Form, ComboBox, ComboTree, NumberBox, ValidateBox, DateBox 및 Calendar를 포함하는 Form입니다.
다섯 번째 카테고리는 Window, Dialog, Message를 포함하는 Window입니다.
여섯 번째 카테고리는 Pagination, DataGrid, Tree를 포함한 DataGrid와 Tree입니다.
먼저 jQuery UI의 각 기능별 구체적인 사용법을 살펴보겠습니다.
상호작용에서 드래그 가능부터 시작합니다.
"EN-US">Draggable은 다양한 효과를 제공합니다. jquery-1.3.2.js, ui를 사용합니다. Node.js 및 ui.draggable.js. 그것이 제공하는 메소드는 draggable()이며, 다른 매개변수를 제공하여 다른 효과를 얻을 수 있습니다.
먼저 첫 번째 효과(기본 기능)를 살펴보겠습니다. 페이지에서 보이는 범위 내에서 마우스로 DOM 요소를 드래그할 수 있습니다.
$(function() {
$("#draggable").draggable( ;
두 번째 효과(이벤트)를 살펴보겠습니다.
$(function() {
var $start_counter = $('#event-start'), $drag_counter = $('#event-drag'), $stop_counter = $('#event-stop');
var 개수 = [0,0,0];
시작: function() {
개수[0]++;
updateCounterStatus($start_counter,counts[0]);
>
updateCounterStatus($drag_counter,counts[1]); >updateCounterStatus($stop_counter,counts[2]);
});
});
function updateCounterStatus($event_counter,new_count) {
// 먼저 상태를 시각적으로 업데이트합니다...
if (!$event_counter.hasClass(' ui-state-hover')) {
$event_counter.addClass('ui-state-hover')
.siblings().removeClass('ui-state -hover');
}
// ...숫자를 업데이트하세요
$('span.count',$event_counter).text(new_count);
}
< ;/script>
这段代码比の前的代码要复杂, 所实现的效果也更多, 它可以计算你共拖动了多少次DOM and 你共拖动了多少距离。
드래그 가능한 방식으로 통통한 방식으로 카운트할 수 있습니다.三个效果(이동 제한),代码:
$(function() {
$("#draggable").draggable({ 축 : 'y' });
$("#draggable2").draggable({ 축: 'x' });
~ 데모 프레임을 통해' });
> >
는 드래그 가능한 메서드를 다섯 번 호출하며, 매번 다른 효과를 얻기 위해 드래그 가능한 메서드에 다른 매개변수를 제공합니다. 첫 번째 메서드 호출은 DOM이 위아래로만 이동할 수 있도록 허용하고, 두 번째 메서드 호출은 DOM이 왼쪽 및 오른쪽으로만 이동할 수 있도록 허용하며, 세 번째 메서드 호출은 DOM이 지정된 상자 내에서만 이동할 수 있도록 허용하고, 네 번째 메서드 호출은 DOM이 지정된 상자 내에서만 이동할 수 있도록 허용하며 상자 외부로 이동할 수 있으며 다섯 번째 메서드 호출을 통해 DOM이 해당 상위 노드 내에서만 이동할 수 있습니다. 네 번째 효과(지연 시작), 코드: > $ (".ui-draggable").disableSelection(); }); 제공하는 매개변수에는 거리: 20과 같은 특정 제한이 있습니다. 이는 효과를 적용하려면 20px 이상을 드래그해야 한다는 의미입니다. 그렇지 않으면 허용되지 않습니다. 드래그하면 지연이 발생합니다. 즉, 드래그할 수 있으려면 1000ms까지 기다려야 합니다. 다섯 번째 효과(요소 또는 그리드에 맞추기) > | );> > ;
});
세 번째 매개변수는 DOM이 광고가 되도록 허용합니다. 흡수만 됨 네 번째 매개변수는 DOM을 20과 20의 배수로만 이동할 수 있도록 허용하지만 상자 내부에는 영향을 미치지 않습니다. 여기서 다섯 번째 매개변수와 네 번째 매개변수는 동일하지만 제공되는 데이터는 다음과 같습니다. 다른.
여섯 번째 효과(자동 스크롤)
$(function() {
> ~ $("#draggable3") >
7번째 효과(위치 되돌리기)첫 번째 DOM은 정상적으로 드래그할 수 있으며, 두 번째 DOM은 위에서 언급한 helper 속성과 DOM의 투명도를 설정하는 속성으로 돌아갑니다. 세 번째 DOM은 드래그를 구현할 때 I'm a custom helper to you라는 DIV를 표시합니다.
다음 3개의 DOM은 DOM을 드래그할 때마다 드래그된 DOM이 다른 2개의 DOM 외부, 즉 상단에 있게 됩니다.
아홉 번째 효과(드래그 핸들)& lt; script type = "text/javascript" & gt;
$ (function () {
$("#draggable").draggable({ 핸들: 'p' }); 각 DIV에는 p 태그가 중첩되어 있으므로 각 핸들 속성은 마우스가 가능함을 나타냅니다. P 태그를 클릭할 때만 DOM을 드래그하고, 두 번째 취소는 마우스가 P 태그가 아닌 DIV를 클릭할 때만 DOM을 드래그할 수 있음을 나타냅니다. 열 번째 효과(커서 스타일)
위 코드는 DOM을 지정된 DOM으로 드래그하면 DOM의 배경색이 변경되고, 수업 효과.
두 번째(수락), 코드:& lt; script type = "text/javascript" & gt;
$ (() {
$("#Draggable,#Draggable-Nonvalid").
$("#Droppable") >
수락: ' #draggable', activeClass: 'ui-state-hover', hoverClass: 'ui-state-active', : function(이벤트, ui) { 두 개의 DOM을 각각 제공합니다. 모두 Draggable 메소드를 사용하여 드래그 가능하게 만들었고, 두 번째 DOM에서는 droppable() 메소드를 사용하고, 드래그할 때 효과가 있도록 hoverCals를 부여했습니다. 지정된 DOM으로 이동하여 부동하고 마우스를 놓으면 다시 효과가 생성됩니다. 세 번째 코드(전파 방지), 코드:먼저 첫 번째 DOM 드래그 가능 효과를 만든 다음 droppable() 메서드를 호출합니다. 두 번째 대형 DOM과 세 번째 DOM 모두에서 차이점은 두 번째 메서드는 drop을 호출할 때 false를 반환하지만 세 번째 DOM Greedy:true는 처음에 호출된다는 점입니다. 첫 번째 DIV를 동일한 레벨의 두 번째 DIV로 드래그하면 외부 DIV만 동일한 레벨의 DIV로 드래그되는 효과가 나타납니다. 내부 DIV로 드래그하면 전체 DIV에 효과가 나타납니다. 동일한 레벨의 외부 DIV를 포함합니다. 세 번째 함수가 호출된 후에는 어떤 레이어로 드래그하고 어떤 DIV가 효과를 생성하는지만 알 수 있습니다.
네 번째(시각적 피드백) 코드:
$(function() {
$("#드래그 가능").
드롭: 기능(이벤트, ui) { > ~ able(); $("#droppable2" ).droppable( { 수락: "#draggable2", activeClass: 'ui-state-hover', drop: function(event, ui) { $(this).addClass('ui-state-highlight').find('p').html('Dropped!'); ); ); 이번에는 hoverCalss와 activeClass라는 두 개의 해당 DOM이 서로 다른 효과를 생성합니다. 마우스가 DOM을 드래그하여 그 위에 떠 있을 때 모두 다르게 동작합니다. 다섯 번째(드래그 가능한 위치 되돌리기) 코드:
Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.

일상적인 기술 도구를 사용하여 기능적 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램 (Edtech 앱)을 구축했으며 동일한 작업을 수행 할 수 있습니다. 먼저, 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램은 무엇입니까? 멀티 테넌트 SAAS 응용 프로그램은 노래에서 여러 고객에게 서비스를 제공 할 수 있습니다.

이 기사에서는 Contrim에 의해 확보 된 백엔드와의 프론트 엔드 통합을 보여 주며 Next.js를 사용하여 기능적인 Edtech SaaS 응용 프로그램을 구축합니다. Frontend는 UI 가시성을 제어하기 위해 사용자 권한을 가져오고 API가 역할 기반을 준수하도록합니다.

JavaScript는 현대 웹 개발의 핵심 언어이며 다양성과 유연성에 널리 사용됩니다. 1) 프론트 엔드 개발 : DOM 운영 및 최신 프레임 워크 (예 : React, Vue.js, Angular)를 통해 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축합니다. 2) 서버 측 개발 : Node.js는 비 차단 I/O 모델을 사용하여 높은 동시성 및 실시간 응용 프로그램을 처리합니다. 3) 모바일 및 데스크탑 애플리케이션 개발 : 크로스 플랫폼 개발은 개발 효율을 향상시키기 위해 반응 및 전자를 통해 실현됩니다.


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