JavaScript가 등장한 지 거의 20년이 되었지만 이 예언에 대해서는 여전히 다른 의견이 있습니다. 많은 사람들은 JavaScript가 객체 지향 프로그래밍 언어로 간주될 수 없다고 말합니다. 그러나 JavaScript는 형식이 매우 느슨하고 컴파일러가 없습니다. 이는 프로그래머에게 많은 자유를 제공하지만 몇 가지 결함도 가져옵니다.
JavaScript는 객체지향 언어는 아니지만. 하지만 우리는 다른 언어가 객체지향 프로그래밍을 구현하는 방식을 모방함으로써 JavaScript의 객체지향 프로그래밍을 구현할 수 있습니다.
다음은 JavaScript 튜토리얼의 매우 고전적인 상속 방법입니다.
//定义一个Pet对象。通过这一个名称和数量的腿。 var Pet = function (name,legs) { this.name = name; //Save ths name and legs values. this.legs = legs; }; //创建一个方法,显示了Pet的名字和数量的腿。 Pet.prototype.getDetails = function () { return this.name + " has " + this.legs + " legs "; } //定义一个Cat对象,继承从Pet。 var Cat = function (name) { Pet.call(this,name,4); //调用这个父对象的构造函数 }; //这条线执行继承从Pet。 Cat.prototype = new Pet(); //增加一个动作方法的猫 Cat.prototype.action = function () { return "Catch a bird"; }; //创建一个实例petCat的猫。 var petCat = new Cat("felix"); var details = petCat.getDetails(); console.log(details) //"felix has 4 legs". var action = petCat.action(); console.log(action) //"Catch a bird". petCat.name = "sylvester"; //改变petCat的名字 petCat.legs = 7; //改变petCat腿的数量 details = petCat.getDetails(); console.log(details) //"sylvester has 7 legs". //定义一个Pet对象。通过这一个名称和数量的腿。 var Pet = function (name,legs) { this.name = name; //Save ths name and legs values. this.legs = legs; }; //创建一个方法,显示了Pet的名字和数量的腿。 Pet.prototype.getDetails = function () { return this.name + " has " + this.legs + " legs "; } //定义一个Cat对象,继承从Pet。 var Cat = function (name) { Pet.call(this,name,4); //调用这个父对象的构造函数 }; //这条线执行继承从Pet。 Cat.prototype = new Pet(); //增加一个动作方法的猫 Cat.prototype.action = function () { return "Catch a bird"; }; //创建一个实例petCat的猫。 var petCat = new Cat("felix"); var details = petCat.getDetails(); console.log(details) //"felix has 4 legs". var action = petCat.action(); console.log(action) //"Catch a bird". petCat.name = "sylvester"; //改变petCat的名字 petCat.legs = 7; //改变petCat腿的数量 details = petCat.getDetails(); console.log(details) //"sylvester has 7 legs".
위 방법은 실행에는 큰 문제가 없으나 전체적인 코드 스타일이 약간 부풀어 오르고 그다지 우아하지 않습니다. 속성은 여전히 외부에서 수정될 수 있습니다. 이 접근 방식은 상속된 속성을 보호하지 않습니다. 다음 메소드에서는 new와 프로토타입을 생략하고 "함수 상속" 기능을 사용하여 구현합니다.
//定义一个pet对象。通过这一个名称和数量的腿。 var pet = function (name,legs) { //创建一个对象that,其中名字是可以改的,但是腿数不可以改,实现了变量私有化。 var that = { name : name, getDetails : function () { return that.name + " has " + legs + " legs "; } }; return that; } //定义一个cat对象,继承从pet。 var cat = function (name) { var that = pet(name,4); //从pet中继承属性 //cat中增加一个action的方法。 that.action = function () { return "Catch a bird"; } return that; } //创建一个petCat2; var petCat2 = cat("Felix"); var details = petCat2.getDetails(); console.log(details) //"felix has 4 legs". var action = petCat2.action(); console.log(action) //"Catch a bird". petCat2.name = "sylvester"; //我们可以改变名字。 petCat2.legs = 7; //但是不可以改变腿的数量 details = petCat2.getDetails(); console.log(details) //"sylvester has 4 legs". //定义一个pet对象。通过这一个名称和数量的腿。 var pet = function (name,legs) { //创建一个对象that,其中名字是可以改的,但是腿数不可以改,实现了变量私有化。 var that = { name : name, getDetails : function () { return that.name + " has " + legs + " legs "; } }; return that; } //定义一个cat对象,继承从pet。 var cat = function (name) { var that = pet(name,4); //从pet中继承属性 //cat中增加一个action的方法。 that.action = function () { return "Catch a bird"; } return that; } //创建一个petCat2; var petCat2 = cat("Felix"); var details = petCat2.getDetails(); console.log(details) //"felix has 4 legs". var action = petCat2.action(); console.log(action) //"Catch a bird". petCat2.name = "sylvester"; //我们可以改变名字。 petCat2.legs = 7; //但是不可以改变腿的数量 details = petCat2.getDetails(); console.log(details) //"sylvester has 4 legs".
참고 사항: 프로토타입 상속을 사용하면 메모리 효율성이 높다는 이점이 있습니다. 여러 번 상속되더라도 객체의 프로토타입 속성과 메서드는 한 번만 저장됩니다. 함수가 상속되면 새 인스턴스마다 중복 속성과 메서드가 생성됩니다. 큰 개체를 많이 생성하면 메모리 사용량이 매우 커집니다. 해결 방법은 더 큰 속성이나 메서드를 개체에 저장하고 이를 생성자에 매개 변수로 전달하는 것입니다. 이렇게 하면 모든 인스턴스가 자체 버전을 만드는 대신 하나의 개체 리소스를 사용하게 됩니다.
위의 두 가지 방법 모두 JavaScript 객체지향 상속을 쉽게 구현할 수 있습니다. 절대적으로 좋은 방법도 없고 절대적으로 나쁜 방법도 없습니다. 개인 취향에 따라 다릅니다.