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JavaScript 객체지향 상속 방법

高洛峰
高洛峰원래의
2016-11-28 11:48:541417검색

JavaScript가 등장한 지 거의 20년이 되었지만 이 예언에 대해서는 여전히 다른 의견이 있습니다. 많은 사람들은 JavaScript가 객체 지향 프로그래밍 언어로 간주될 수 없다고 말합니다. 그러나 JavaScript는 형식이 매우 느슨하고 컴파일러가 없습니다. 이는 프로그래머에게 많은 자유를 제공하지만 몇 가지 결함도 가져옵니다.

JavaScript는 객체지향 언어는 아니지만. 하지만 우리는 다른 언어가 객체지향 프로그래밍을 구현하는 방식을 모방함으로써 JavaScript의 객체지향 프로그래밍을 구현할 수 있습니다.

다음은 JavaScript 튜토리얼의 매우 고전적인 상속 방법입니다.

//定义一个Pet对象。通过这一个名称和数量的腿。  
var Pet = function  (name,legs) { 
    this.name = name; //Save ths name and legs values.  
    this.legs = legs; 
}; 
  
//创建一个方法,显示了Pet的名字和数量的腿。  
Pet.prototype.getDetails = function  () { 
    return this.name + " has " + this.legs + " legs "; 
} 
  
//定义一个Cat对象,继承从Pet。  
var Cat = function  (name) { 
    Pet.call(this,name,4); //调用这个父对象的构造函数  
}; 
  
//这条线执行继承从Pet。  
Cat.prototype = new Pet(); 
  
//增加一个动作方法的猫  
Cat.prototype.action = function  () { 
    return "Catch a bird"; 
}; 
  
//创建一个实例petCat的猫。  
var petCat = new Cat("felix"); 
  
var details = petCat.getDetails();  
console.log(details)                //"felix has 4 legs".   
var action = petCat.action();       
console.log(action)             //"Catch a bird".  
petCat.name = "sylvester";              //改变petCat的名字  
petCat.legs = 7;                //改变petCat腿的数量  
details = petCat.getDetails();      
console.log(details)                //"sylvester has 7 legs". 
 
//定义一个Pet对象。通过这一个名称和数量的腿。
var Pet = function  (name,legs) {
 this.name = name; //Save ths name and legs values.
 this.legs = legs;
};
 
//创建一个方法,显示了Pet的名字和数量的腿。
Pet.prototype.getDetails = function  () {
 return this.name + " has " + this.legs + " legs ";
}
 
//定义一个Cat对象,继承从Pet。
var Cat = function  (name) {
 Pet.call(this,name,4); //调用这个父对象的构造函数
};
 
//这条线执行继承从Pet。
Cat.prototype = new Pet();
 
//增加一个动作方法的猫
Cat.prototype.action = function  () {
 return "Catch a bird";
};
 
//创建一个实例petCat的猫。
var petCat = new Cat("felix");
 
var details = petCat.getDetails();
console.log(details)    //"felix has 4 legs".
var action = petCat.action();   
console.log(action)    //"Catch a bird".
petCat.name = "sylvester";          //改变petCat的名字
petCat.legs = 7;    //改变petCat腿的数量
details = petCat.getDetails();   
console.log(details)    //"sylvester has 7 legs".

위 방법은 실행에는 큰 문제가 없으나 전체적인 코드 스타일이 약간 부풀어 오르고 그다지 우아하지 않습니다. 속성은 여전히 ​​외부에서 수정될 수 있습니다. 이 접근 방식은 상속된 속성을 보호하지 않습니다. 다음 메소드에서는 new와 프로토타입을 생략하고 "함수 상속" 기능을 사용하여 구현합니다.

//定义一个pet对象。通过这一个名称和数量的腿。  
var pet = function (name,legs) { 
    //创建一个对象that,其中名字是可以改的,但是腿数不可以改,实现了变量私有化。  
    var that = { 
            name : name, 
            getDetails : function  () { 
                return that.name + " has " + legs + " legs "; 
            } 
        }; 
  
    return that; 
} 
  
//定义一个cat对象,继承从pet。  
var cat = function  (name) { 
    var that = pet(name,4); //从pet中继承属性  
  
    //cat中增加一个action的方法。  
    that.action = function  () { 
        return "Catch a bird"; 
    } 
  
    return that; 
  
} 
  
//创建一个petCat2;  
var petCat2 = cat("Felix"); 
  
var details = petCat2.getDetails();  
console.log(details)                //"felix has 4 legs".  
var action = petCat2.action();       
console.log(action)             //"Catch a bird".  
petCat2.name = "sylvester";             //我们可以改变名字。  
petCat2.legs = 7;               //但是不可以改变腿的数量  
details = petCat2.getDetails();     
console.log(details)                //"sylvester has 4 legs". 
 
//定义一个pet对象。通过这一个名称和数量的腿。
var pet = function (name,legs) {
 //创建一个对象that,其中名字是可以改的,但是腿数不可以改,实现了变量私有化。
 var that = {
   name : name,
   getDetails : function  () {
    return that.name + " has " + legs + " legs ";
   }
  };
 
 return that;
}
 
//定义一个cat对象,继承从pet。
var cat = function  (name) {
 var that = pet(name,4); //从pet中继承属性
 
 //cat中增加一个action的方法。
 that.action = function  () {
  return "Catch a bird";
 }
 
 return that;
 
}
 
//创建一个petCat2;
var petCat2 = cat("Felix");
 
var details = petCat2.getDetails();
console.log(details)    //"felix has 4 legs".
var action = petCat2.action();  
console.log(action)    //"Catch a bird".
petCat2.name = "sylvester";          //我们可以改变名字。
petCat2.legs = 7;    //但是不可以改变腿的数量
details = petCat2.getDetails();   
console.log(details)    //"sylvester has 4 legs".

참고 사항: 프로토타입 상속을 사용하면 메모리 효율성이 높다는 이점이 있습니다. 여러 번 상속되더라도 객체의 프로토타입 속성과 메서드는 한 번만 저장됩니다. 함수가 상속되면 새 인스턴스마다 중복 속성과 메서드가 생성됩니다. 큰 개체를 많이 생성하면 메모리 사용량이 매우 커집니다. 해결 방법은 더 큰 속성이나 메서드를 개체에 저장하고 이를 생성자에 매개 변수로 전달하는 것입니다. 이렇게 하면 모든 인스턴스가 자체 버전을 만드는 대신 하나의 개체 리소스를 사용하게 됩니다.


위의 두 가지 방법 모두 JavaScript 객체지향 상속을 쉽게 구현할 수 있습니다. 절대적으로 좋은 방법도 없고 절대적으로 나쁜 방법도 없습니다. 개인 취향에 따라 다릅니다.


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