내가 배운 주요 단계
첫 번째 단계: 특정 포트(예: 4800)를 사용하여 새 소켓 개체를 만듭니다.
두 번째 단계: 시스템 입력 장치를 사용하여 BufferedReader 개체를 구성합니다. 키보드에서 시스템 문자 입력을 수신하는 데 사용됩니다.
3단계: 소켓 개체에서 출력 스트림을 가져와 PrintWriter를 구성합니다.
4단계: 소켓 개체에서 입력 스트림을 가져와 해당 BufferedReader 개체를 구성합니다. 정보
소켓 닫기에 대해 제가 이해한 바는 먼저 열고 나중에 닫으면 소켓이 마지막에 닫히는 것입니다.
클라이언트 코드 구현은 다음과 같습니다.
package com.fan.socket;
import java.io.*;
import java.net.Socket;
public class SocketClient {
public static void main(String[] args) throws IOException{
try{
Socket 소켓=new Socket("127.0.0.1",4800 ) ;
System.out.println("client start ...");
//이 머신의 4800 포트로 클라이언트 요청 보내기
BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(System. in)) ;
//시스템 표준 입력 장치에서 BufferedReader 개체를 구성합니다.
PrintWriter write=new PrintWriter(socket.getOutputStream());
//소켓 개체에서 출력 스트림을 가져와 구성합니다. PrintWriter 객체
BufferedReader in=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
//Socket 객체에서 입력 스트림을 가져오고 해당 BufferedReader 객체를 생성합니다
String readline;
readline=br.readLine() ; //시스템 표준 입력에서 문자열을 읽습니다
while(!readline.equals("end")){
//표준 입력에서 읽은 문자열이 " end", 루프 중지
write.println(readline);
//시스템 표준 입력에서 읽은 문자열을 Server2에 출력
write.flush();
//출력 스트림 새로 고침 서버가 즉시 수신하도록 이 문자열
System.out.println("Client:"+readline);
//읽은 문자열을 시스템 표준 출력에 인쇄합니다.
System.out.println(" Server:"+ in.readLine());
//서버에서 문자열을 읽어 표준 출력에 인쇄
readline=br.readLine(); //시스템 표준 입력에서 문자열 읽기
} //루프 계속
write.close(); //소켓 출력 스트림 닫기
in.close() //소켓 입력 스트림 닫기
socket.close(); //소켓 닫기
}catch(Exception e) {
System.out.println("can not listening to:"+e);//오류, 오류 메시지 인쇄
}
}
}
서버 코드 구현:
package com.fan.socket;
java.io.* 가져오기;
java.net.ServerSocket 가져오기;
java.net.Socket 가져오기;
공용 클래스 SocketService {
public static void main( String[] args) throws IOException{
SocketService 소켓Service = new SocketService();
socketService.oneServer();
}
public void oneServer(){
try{
ServerSocket 서버=null;
try{
server=new ServerSocket(4800);
System.out.println("서버 시작은 괜찮습니다...");
//포트 4800에서 클라이언트 요청을 수신하는 하나의 ServerSocket 생성
}catch(Exception e) {
System.out.println("can not listening to:"+e);
//Error, 오류 메시지 인쇄
}
Socket 소켓=null;
try{
socket=server.accept();
//accept()를 사용하여 고객 요청을 차단하고 기다립니다. 고객입니다
//요청은 소켓 개체가 생성되고 계속 실행됩니다.
}catch(Exception e) {
System.out.println("Error."+e);
//오류, 오류 메시지 인쇄
}
String line;
BufferedReader in=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
//소켓에서 입력 스트림 가져오기 객체를 생성하고 해당 BufferedReader 객체를 생성합니다
PrintWriterwriter=new PrintWriter (socket.getOutputStream());
//소켓 객체에서 출력 스트림을 가져오고 PrintWriter 객체를 생성합니다
BufferedReader br=new BufferedReader( new InputStreamReader(System.in));
//시스템 표준에 따라 입력 장치는 BufferedReader 개체를 구성합니다
System.out.println("Client:"+in.readLine());
/ /클라이언트에서 읽은 문자열을 표준 출력에 인쇄
line=br .readLine();
//표준 입력에서 문자열 읽기
while(!line.equals("end")){
//문자열이 "end"이면 루프 중지
writer.println(line);
//클라이언트에 문자열 출력
writer.flush();
// 클라이언트가 문자열을 즉시 수신하도록 출력 스트림을 새로 고칩니다.
System.out.println("Server:"+line);
//읽은 문자열을 시스템 표준 출력
System.out에 인쇄합니다. println("Client:"+in.readLine( ));
//클라이언트에서 문자열을 읽어 표준 출력으로 인쇄합니다.
line=br.readLine();
//읽기 시스템 표준 입력의 문자열
} //루핑 계속
writer.close(); //소켓 출력 스트림 닫기
in.close() //소켓 입력 스트림 닫기
socket .close(); //소켓 닫기
server.close(); //서버소켓 닫기
}catch(Exception e) {//오류, 오류 메시지 인쇄
System.out.println(" 오류."+e);
}
}
}

本篇文章给大家带来了关于java的相关知识,其中主要介绍了关于结构化数据处理开源库SPL的相关问题,下面就一起来看一下java下理想的结构化数据处理类库,希望对大家有帮助。

本篇文章给大家带来了关于java的相关知识,其中主要介绍了关于PriorityQueue优先级队列的相关知识,Java集合框架中提供了PriorityQueue和PriorityBlockingQueue两种类型的优先级队列,PriorityQueue是线程不安全的,PriorityBlockingQueue是线程安全的,下面一起来看一下,希望对大家有帮助。

本篇文章给大家带来了关于java的相关知识,其中主要介绍了关于java锁的相关问题,包括了独占锁、悲观锁、乐观锁、共享锁等等内容,下面一起来看一下,希望对大家有帮助。

本篇文章给大家带来了关于java的相关知识,其中主要介绍了关于多线程的相关问题,包括了线程安装、线程加锁与线程不安全的原因、线程安全的标准类等等内容,希望对大家有帮助。

本篇文章给大家带来了关于java的相关知识,其中主要介绍了关于枚举的相关问题,包括了枚举的基本操作、集合类对枚举的支持等等内容,下面一起来看一下,希望对大家有帮助。

本篇文章给大家带来了关于Java的相关知识,其中主要介绍了关于关键字中this和super的相关问题,以及他们的一些区别,下面一起来看一下,希望对大家有帮助。

本篇文章给大家带来了关于java的相关知识,其中主要介绍了关于平衡二叉树(AVL树)的相关知识,AVL树本质上是带了平衡功能的二叉查找树,下面一起来看一下,希望对大家有帮助。

本篇文章给大家带来了关于Java的相关知识,其中主要整理了Stream流的概念和使用的相关问题,包括了Stream流的概念、Stream流的获取、Stream流的常用方法等等内容,下面一起来看一下,希望对大家有帮助。


핫 AI 도구

Undresser.AI Undress
사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover
사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool
무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io
AI 옷 제거제

AI Hentai Generator
AI Hentai를 무료로 생성하십시오.

인기 기사

뜨거운 도구

VSCode Windows 64비트 다운로드
Microsoft에서 출시한 강력한 무료 IDE 편집기

SublimeText3 Mac 버전
신 수준의 코드 편집 소프트웨어(SublimeText3)

맨티스BT
Mantis는 제품 결함 추적을 돕기 위해 설계된 배포하기 쉬운 웹 기반 결함 추적 도구입니다. PHP, MySQL 및 웹 서버가 필요합니다. 데모 및 호스팅 서비스를 확인해 보세요.

메모장++7.3.1
사용하기 쉬운 무료 코드 편집기

Eclipse용 SAP NetWeaver 서버 어댑터
Eclipse를 SAP NetWeaver 애플리케이션 서버와 통합합니다.

뜨거운 주제



