내가 배운 주요 단계
첫 번째 단계: 특정 포트(예: 4800)를 사용하여 새 소켓 개체를 만듭니다.
두 번째 단계: 시스템 입력 장치를 사용하여 BufferedReader 개체를 구성합니다. 키보드에서 시스템 문자 입력을 수신하는 데 사용됩니다.
3단계: 소켓 개체에서 출력 스트림을 가져와 PrintWriter를 구성합니다.
4단계: 소켓 개체에서 입력 스트림을 가져와 해당 BufferedReader 개체를 구성합니다. 정보
소켓 닫기에 대해 제가 이해한 바는 먼저 열고 나중에 닫으면 소켓이 마지막에 닫히는 것입니다.
클라이언트 코드 구현은 다음과 같습니다.
package com.fan.socket;
import java.io.*;
import java.net.Socket;
public class SocketClient {
public static void main(String[] args) throws IOException{
try{
Socket 소켓=new Socket("127.0.0.1",4800 ) ;
System.out.println("client start ...");
//이 머신의 4800 포트로 클라이언트 요청 보내기
BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(System. in)) ;
//시스템 표준 입력 장치에서 BufferedReader 개체를 구성합니다.
PrintWriter write=new PrintWriter(socket.getOutputStream());
//소켓 개체에서 출력 스트림을 가져와 구성합니다. PrintWriter 객체
BufferedReader in=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
//Socket 객체에서 입력 스트림을 가져오고 해당 BufferedReader 객체를 생성합니다
String readline;
readline=br.readLine() ; //시스템 표준 입력에서 문자열을 읽습니다
while(!readline.equals("end")){
//표준 입력에서 읽은 문자열이 " end", 루프 중지
write.println(readline);
//시스템 표준 입력에서 읽은 문자열을 Server2에 출력
write.flush();
//출력 스트림 새로 고침 서버가 즉시 수신하도록 이 문자열
System.out.println("Client:"+readline);
//읽은 문자열을 시스템 표준 출력에 인쇄합니다.
System.out.println(" Server:"+ in.readLine());
//서버에서 문자열을 읽어 표준 출력에 인쇄
readline=br.readLine(); //시스템 표준 입력에서 문자열 읽기
} //루프 계속
write.close(); //소켓 출력 스트림 닫기
in.close() //소켓 입력 스트림 닫기
socket.close(); //소켓 닫기
}catch(Exception e) {
System.out.println("can not listening to:"+e);//오류, 오류 메시지 인쇄
}
}
}
서버 코드 구현:
package com.fan.socket;
java.io.* 가져오기;
java.net.ServerSocket 가져오기;
java.net.Socket 가져오기;
공용 클래스 SocketService {
public static void main( String[] args) throws IOException{
SocketService 소켓Service = new SocketService();
socketService.oneServer();
}
public void oneServer(){
try{
ServerSocket 서버=null;
try{
server=new ServerSocket(4800);
System.out.println("서버 시작은 괜찮습니다...");
//포트 4800에서 클라이언트 요청을 수신하는 하나의 ServerSocket 생성
}catch(Exception e) {
System.out.println("can not listening to:"+e);
//Error, 오류 메시지 인쇄
}
Socket 소켓=null;
try{
socket=server.accept();
//accept()를 사용하여 고객 요청을 차단하고 기다립니다. 고객입니다
//요청은 소켓 개체가 생성되고 계속 실행됩니다.
}catch(Exception e) {
System.out.println("Error."+e);
//오류, 오류 메시지 인쇄
}
String line;
BufferedReader in=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
//소켓에서 입력 스트림 가져오기 객체를 생성하고 해당 BufferedReader 객체를 생성합니다
PrintWriterwriter=new PrintWriter (socket.getOutputStream());
//소켓 객체에서 출력 스트림을 가져오고 PrintWriter 객체를 생성합니다
BufferedReader br=new BufferedReader( new InputStreamReader(System.in));
//시스템 표준에 따라 입력 장치는 BufferedReader 개체를 구성합니다
System.out.println("Client:"+in.readLine());
/ /클라이언트에서 읽은 문자열을 표준 출력에 인쇄
line=br .readLine();
//표준 입력에서 문자열 읽기
while(!line.equals("end")){
//문자열이 "end"이면 루프 중지
writer.println(line);
//클라이언트에 문자열 출력
writer.flush();
// 클라이언트가 문자열을 즉시 수신하도록 출력 스트림을 새로 고칩니다.
System.out.println("Server:"+line);
//읽은 문자열을 시스템 표준 출력
System.out에 인쇄합니다. println("Client:"+in.readLine( ));
//클라이언트에서 문자열을 읽어 표준 출력으로 인쇄합니다.
line=br.readLine();
//읽기 시스템 표준 입력의 문자열
} //루핑 계속
writer.close(); //소켓 출력 스트림 닫기
in.close() //소켓 입력 스트림 닫기
socket .close(); //소켓 닫기
server.close(); //서버소켓 닫기
}catch(Exception e) {//오류, 오류 메시지 인쇄
System.out.println(" 오류."+e);
}
}
}

Java는 주로 데스크탑 애플리케이션, 모바일 응용 프로그램, 엔터프라이즈 레벨 솔루션 및 빅 데이터 처리에 사용됩니다. 1. 엔터프라이즈 레벨 애플리케이션 : Javaee를 통한 은행 시스템과 같은 복잡한 응용 프로그램을 지원합니다. 2. 웹 개발 : Spring과 Hibernate를 사용하여 개발을 단순화하고 SpringBoot는 마이크로 서비스를 신속하게 구축합니다. 3. 모바일 애플리케이션 : 여전히 Android 개발을위한 주요 언어 중 하나입니다. 4. 빅 데이터 처리 : Hadoop 및 Spark Process Java를 기반으로 한 대규모 데이터. 5. 게임 개발 : Minecraft와 같은 중소형 게임 개발에 적합합니다.

Java 개발 도구를 중국 인터페이스로 설정하는 방법은 무엇입니까? 다음 단계를 통해 구현할 수 있습니다. Eclipse : Window-> Preferences-> General-> Lookance-> i18nsupport-> Language-> Chinese (단순화) 및 Eclipse를 다시 시작하십시오. Intellijidea : help-> findaction-> "SwitchLanguage"를 입력하십시오-> "Switchidelanguage & q를 선택하십시오

일반적으로 Java를 배우고 작업 수준에 도달하는 데 6 개월에서 12 개월이 걸리며 프로그래밍 재단이있는 사람들의 경우 3 ~ 6 개월로 단축 될 수 있습니다. 1) Foundation Zero가있는 학습자는 기본 사항과 일반적으로 사용 된 도서관을 6-12 개월 동안 마스터해야합니다. 2) 프로그래밍 재단이있는 사람들은 3-6 개월 이내에 마스터 할 수 있습니다. 3) 9-18 개월의 고용 후, 실제 프로젝트와 인턴쉽은 프로세스를 가속화 할 수 있습니다.

Java에서 새 연산자는 객체를 만드는 데 사용되며 프로세스에는 다음이 포함됩니다. 1) 힙 메모리에 공간 할당, 2) 객체 초기화, 3) 생성자 호출 및 4) 객체 참조를 반환합니다. 이러한 단계를 이해하면 메모리 사용을 최적화하고 응용 프로그램 성능을 향상시키는 데 도움이 될 수 있습니다.

Java에서 배열을 정의하기위한 구문은 다음과 같습니다. 1. 데이터 유형 [] 배열 이름 = 새 데이터 유형 [배열 길이]; 2. 데이터 유형 배열 이름 [] = 새 데이터 유형 [배열 길이]; 3. 데이터 유형 [] 배열 이름 = {요소 목록}; 배열은 객체이며 널이 될 수 있으며 첨자는 0에서 시작합니다.이를 사용하면 NullPointerException 및 ArrayIndExoutOfBoundSexception과 같은 잠재적 오류에주의를 기울여야합니다.

새로운 키워드는 Java에서 객체 인스턴스를 만드는 데 사용됩니다. 1) JVM에 메모리를 할당하고 생성자에게 전화하여 객체를 초기화하도록 지시합니다. 2) 컨텐츠가 동일하더라도 새로운 개체를 강제로 사용하도록합니다. 3) 생성자는 사용자 정의 초기화를 허용합니다. 4) 새로운 사용은 성능 문제와 메모리 누출로 이어질 수 있습니다. 5) 가능한 예외를 처리하기 위해 Try-Catch를 사용해야합니다. 6) 익명의 내부 클래스는 새로운 사용법입니다.

Java에서 중국어의 문제를 해결하려면 다음 단계를 사용할 수 있습니다. 1. UTF-8 또는 GBK와 같은 올바른 문자 인코딩을 설정하여 파일, 데이터베이스 및 네트워크 통신이 동일한 인코딩을 사용하도록하십시오. 2. Java의 캐릭터 인코딩 변환 클래스를 사용하여 필요한 인코딩 변환을 수행하십시오. 3. 디버깅 도구 및 로그를 통해 인코딩이 올바른지 확인하여 중국 디스플레이가 다른 환경에서 정상인지 확인하십시오.

Java의 예외는 점검 된 예외 및 확인되지 않은 예외로 나뉩니다. 점검 유형 예외는 명시 적으로 처리되어야합니다. 그렇지 않으면 컴파일러가 오류를보고합니다.이 오류는 종종 파일을 찾을 수없는 파일과 같은 오류를 복구하는 데 사용됩니다. 확인되지 않은 예외는 명시 적으로 처리 할 필요가 없으며 종종 NULL 포인터 예외와 같은 프로그래밍 오류에 사용됩니다.


핫 AI 도구

Undresser.AI Undress
사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover
사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool
무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io
AI 옷 제거제

Video Face Swap
완전히 무료인 AI 얼굴 교환 도구를 사용하여 모든 비디오의 얼굴을 쉽게 바꾸세요!

인기 기사

뜨거운 도구

스튜디오 13.0.1 보내기
강력한 PHP 통합 개발 환경

SublimeText3 중국어 버전
중국어 버전, 사용하기 매우 쉽습니다.

드림위버 CS6
시각적 웹 개발 도구

VSCode Windows 64비트 다운로드
Microsoft에서 출시한 강력한 무료 IDE 편집기

ZendStudio 13.5.1 맥
강력한 PHP 통합 개발 환경