클래스 다이어그램을 보면 Cocos2d-JS에는 11가지 유형의 내장 입자가 있음을 알 수 있습니다. 이러한 입자의 속성은 프로그램 코드에서 개별적으로 수정할 수도 있습니다. 이러한 속성의 설정은 이 섹션의 예에서 구현되었습니다.
내장 파티클 시스템
11개의 내장 파티클 시스템에 대한 설명은 다음과 같습니다.
ParticleExplosion. 반경 모드에 속하는 폭발 입자 효과.
입자 불. 화염 입자 효과는 중력 경로 모드에 속합니다.
입자폭죽. 불꽃놀이 입자 효과는 중력 모드에 속합니다.
파티클플라워. 꽃 입자 효과는 중력 모드에 속합니다.
파티클갤럭시. 반경 모드에 속하는 은하 입자 효과.
ParticleMeteor. 유성 입자 효과는 중력 모드에 속합니다.
입자나선형. 반경 모드에 속하는 소용돌이 입자 효과.
입자눈. 눈 입자 효과는 중력 모드에 속합니다.
입자 연기. 연기 입자 효과는 중력 모드에 속합니다.
파티클썬. 태양 입자 효과는 중력 모드에 속합니다.
파티클레인. 비 입자 효과는 중력 모드에 속합니다.
이 11가지 입자의 특성은 방출 모드에 따라 다른 효과를 나타냅니다.
예: 내장 입자 시스템
예를 통해 11가지 내장 입자 시스템을 보여드리겠습니다. 이 예는 그림에 나와 있습니다. 왼쪽 그림은 작업 메뉴 장면입니다. 메뉴를 선택하면 위 그림의 액션 장면으로 들어갈 수 있습니다. 선택한 파티클 시스템의 효과는 아래 그림의 액션 장면에서 보여줍니다. 메뉴 장면으로 돌아가려면 오른쪽 하단에 있는 돌아가기 버튼을 클릭하세요.
2.jpg
내장 파티클 시스템 예시
MyActionScene 장면에 집중해 보겠습니다. MyActionScene.js 코드는 다음과 같습니다.
var MyActionLayer = cc.Layer.extend({
flagTag: 0, ① ① ctor: 함수(flagTag) {
> This.flagtag =
cc.log ("MyActionLayer Init Flagtag" + this.flagtag) 치료
var backMenuItem = new cc.LabelBMFont("
backMenuItem.x = size.width - 100;
backMenuItem.y = 100;
var mn = cc.Menu. create(backMenuItem);
mn.x = 0 ;
mn.anchorX = 0.5;
mn.anchorY = 0.5; ;
this.pLabel = new cc.LabelBMFont("", res.fnt_fnt)
this.pLabel.x = size.width /2
this.pLabel.y = size.height - 50;
this.addChild (this.pLabel, 3);
return true
},
backMenu: function (sender) > cc.director.popScene();
} ,
onEnterTransitionDidFinish: function () {
cc.log("Tag = " + this.flagTag); var sprite = this.getChildByTag(SP_TAG);
var size = cc.director.getWinSize();
var 시스템;
스위치(this.flagTag) { ②
케이스 ActionTypes.kExplosion:
시스템 = 새로운 cc.Particle 폭발();
this.pLabel.setString("Explosion");
휴식;
사례 ActionTypes.kFire:
system = new cc.ParticleFire();
system.texture = cc.textureCache.addImage(res.s_fire); ③
this.pLabel.setString("불");
휴식;
사례 ActionTypes.kFireworks:
system = new cc.ParticleFireworks();
this.pLabel.setString("불꽃놀이");
휴식;
사례 ActionTypes.kFlower:
system = new cc.ParticleFlower();
this.pLabel.setString("꽃");
휴식;
사례 ActionTypes.kGalaxy:
system = new cc.ParticleGalaxy();
this.pLabel.setString("Galaxy");
휴식;
사례 ActionTypes.kMeteor:
system = new cc.ParticleMeteor();
this.pLabel.setString("Meteor");
휴식;
사례 ActionTypes.kRain:
system = new cc.ParticleRain();
this.pLabel.setString("Rain");
휴식;
사례 ActionTypes.kSmoke:
system = new cc.ParticleSmoke();
this.pLabel.setString("연기");
부서지다;
사례 ActionTypes.kSnow:
system = new cc.ParticleSnow();
this.pLabel.setString("눈");
휴식;
사례 ActionTypes.kSpiral:
system = new cc.ParticleSpiral();
this.pLabel.setString("나선형");
휴식;
사례 ActionTypes.kSun:
system = new cc.ParticleSun();
this.pLabel.setString("Sun");
휴식; ④
}
system.x = size.width /2;
system.y = size.height /2;
this.addChild(system);
}
});
var MyActionScene = cc.Scene.extend({
onEnter: function () {
this._super();
}
});
代码第②~4行创建了11种粒子系统,这里创建粒子系统时候tour采用了它们的默认属性值。其中this.pLabel.setString("XXX")函数是为场景中标签设置内容,这样在进入场景后可以看到粒子系统的name称。
另外,如果在Web浏览器中运行还需要为粒子系统添加纹리,我们只代码第 ③行添加了화粒子纹리,其它的粒子纹리添加类似。

JavaScript는 웹 페이지의 상호 작용과 역학을 향상시키기 때문에 현대 웹 사이트의 핵심입니다. 1) 페이지를 새로 고치지 않고 콘텐츠를 변경할 수 있습니다. 2) Domapi를 통해 웹 페이지 조작, 3) 애니메이션 및 드래그 앤 드롭과 같은 복잡한 대화식 효과를 지원합니다. 4) 성능 및 모범 사례를 최적화하여 사용자 경험을 향상시킵니다.

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.


핫 AI 도구

Undresser.AI Undress
사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover
사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool
무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io
AI 옷 제거제

Video Face Swap
완전히 무료인 AI 얼굴 교환 도구를 사용하여 모든 비디오의 얼굴을 쉽게 바꾸세요!

인기 기사

뜨거운 도구

맨티스BT
Mantis는 제품 결함 추적을 돕기 위해 설계된 배포하기 쉬운 웹 기반 결함 추적 도구입니다. PHP, MySQL 및 웹 서버가 필요합니다. 데모 및 호스팅 서비스를 확인해 보세요.

SecList
SecLists는 최고의 보안 테스터의 동반자입니다. 보안 평가 시 자주 사용되는 다양한 유형의 목록을 한 곳에 모아 놓은 것입니다. SecLists는 보안 테스터에게 필요할 수 있는 모든 목록을 편리하게 제공하여 보안 테스트를 더욱 효율적이고 생산적으로 만드는 데 도움이 됩니다. 목록 유형에는 사용자 이름, 비밀번호, URL, 퍼징 페이로드, 민감한 데이터 패턴, 웹 셸 등이 포함됩니다. 테스터는 이 저장소를 새로운 테스트 시스템으로 간단히 가져올 수 있으며 필요한 모든 유형의 목록에 액세스할 수 있습니다.

mPDF
mPDF는 UTF-8로 인코딩된 HTML에서 PDF 파일을 생성할 수 있는 PHP 라이브러리입니다. 원저자인 Ian Back은 자신의 웹 사이트에서 "즉시" PDF 파일을 출력하고 다양한 언어를 처리하기 위해 mPDF를 작성했습니다. HTML2FPDF와 같은 원본 스크립트보다 유니코드 글꼴을 사용할 때 속도가 느리고 더 큰 파일을 생성하지만 CSS 스타일 등을 지원하고 많은 개선 사항이 있습니다. RTL(아랍어, 히브리어), CJK(중국어, 일본어, 한국어)를 포함한 거의 모든 언어를 지원합니다. 중첩된 블록 수준 요소(예: P, DIV)를 지원합니다.

SublimeText3 중국어 버전
중국어 버전, 사용하기 매우 쉽습니다.

MinGW - Windows용 미니멀리스트 GNU
이 프로젝트는 osdn.net/projects/mingw로 마이그레이션되는 중입니다. 계속해서 그곳에서 우리를 팔로우할 수 있습니다. MinGW: GCC(GNU Compiler Collection)의 기본 Windows 포트로, 기본 Windows 애플리케이션을 구축하기 위한 무료 배포 가능 가져오기 라이브러리 및 헤더 파일로 C99 기능을 지원하는 MSVC 런타임에 대한 확장이 포함되어 있습니다. 모든 MinGW 소프트웨어는 64비트 Windows 플랫폼에서 실행될 수 있습니다.
