序列化是将一个对象转换成字节流以达到将其长期保存在内存、数据库或文件中的处理过程。它的主要目的是保存对象的状态以便以后需要的时候使用。与其相反的过程叫做反序列化。
序列化一个对象
为了序列化一个对象,我们需要一个被序列化的对象,一个容纳被序列化了的对象的(字节)流和一个格式化器。进行序列化之前我们先看看System.Runtime.Serialization名字空间。ISerializable接口允许我们使任何类成为可序列化的类。
如果我们给自己写的类标识[Serializable]特性,我们就能将这些类序列化。除非类的成员标记了[NonSerializable],序列化会将类中的所有成员都序列化。
序列化的类型
二进制(流)序列化
SOAP序列化
XML序列化
二进制(流)序列化:
二进制(流)序列化是一种将数据写到输出流,以使它能够用来自动重构成相应对象的机制。二进制,其名字就暗示它的必要信息是保存在存储介质上,而这些必要信息要求创建一个对象的精确的二进制副本。在二进制(流)序列化中,整个对象的状态都被保存起来,而XML序列化只有部分数据被保存起来。为了使用序列化,我们需要引入System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary名字空间. 下面的代码使用BinaryFormatter类序列化.NET中的string类型的对象。
using System; using System.IO; using System.Runtime.Serialization; using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary; namespace SerializationTest { class Program { static void Main(string[] args) { //Serialization of String Object string strobj = "test string for serialization"; FileStream stream = new FileStream("C:\\StrObj.txt", FileMode.Create, FileAccess.Write , FileShare.None); BinaryFormatter formatter = new BinaryFormatter(); formatter.Serialize(stream, strobj); stream.Close(); //Deserialization of String Object FileStream readstream = new FileStream("C:\\StrObj.txt", FileMode.Open , FileAccess.Read , FileShare.Read ); string readdata = (string)formatter.Deserialize(readstream); readstream.Close(); Console.WriteLine(readdata); Console.ReadLine(); } } }
SOAP序列化:
SOAP协议是一个在异构的应用程序之间进行信息交互的理想的选择。我们需要在应用程序中添加System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap名字空间以便在.Net中使用SOAP序列化。SOAP序列化的主要优势在于可移植性。SoapFormatter把对象序列化成SOAP消息或解析SOAP消息并重构被序列化的对象。下面的代码在.Net中使用SoapFormatter类序列化string类的对象。
using System; using System.IO; using System.Runtime.Serialization; using System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap ; namespace SerializationTest { class Program { static void Main(string[] args) { //Serialization of String Object string strobj = "test string for serialization"; FileStream stream = new FileStream("C:\\StrObj.txt", FileMode.Create, FileAccess.Write , FileShare.None); SoapFormatter formatter = new SoapFormatter(); formatter.Serialize(stream, strobj); stream.Close(); //Deserialization of String Object FileStream readstream = new FileStream("C:\\StrObj.txt", FileMode.Open , FileAccess.Read , FileShare.Read ); string readdata = (string)formatter.Deserialize(readstream); readstream.Close(); Console.WriteLine(readdata); Console.ReadLine(); } } }
XML序列化:
根据MSDN的描述,“XML序列化将一个对象或参数的公开字段和属性以及方法的返回值转换(序列化)成遵循XSD文档标准的XML流。因为XML是一个开放的标准,XML能被任何需要的程序处理,而不管在什么平台下,因此XML序列化被用到带有公开的属性和字段的强类型类中,它的这些发生和字段被转换成序列化的格式(在这里是XML)存储或传输。”
我们必须添加System.XML.Serialization引用以使用XML序列化。使用XML序列化的基础是XmlSerializer。下面的代码是在.Net中使用XmlSerializer类序列化string对象。
using System; using System.IO; using System.Xml.Serialization; namespace SerializationTest { class Program { static void Main(string[] args) { //Serialization of String Object string strobj = "test string for serialization"; FileStream stream = new FileStream("C:\\StrObj.txt", FileMode.Create, FileAccess.Write , FileShare.None); XmlSerializer xmlserializer = new XmlSerializer(typeof(string)); xmlserializer.Serialize(stream, strobj); stream.Close(); //Deserialization of String Object FileStream readstream = new FileStream("C:\\StrObj.txt", FileMode.Open , FileAccess.Read , FileShare.Read ); string readdata = (string)xmlserializer.Deserialize(readstream); readstream.Close(); Console.WriteLine(readdata); Console.ReadLine(); } } }
什么是格式化器?
一个格式化器用来确定一个对象的序列格式。它们目的是在网络上传输一个对象之前将其序列化成合适的格式。它们提供IFormatter接口。在.NET里提供了两个格式化类:BinaryFormatter和SoapFormatter,它们都继承了IFormatter接口。
使用序列化
직렬화를 통해 개발자는 객체의 상태를 저장하고 필요할 때 객체를 재구성하는 동시에 객체 저장 및 데이터 교환을 효과적으로 지원할 수 있습니다. 직렬화를 통해 개발자는 웹 서비스를 사용하여 개체를 원격 응용 프로그램으로 보내고, 개체를 한 도메인에서 다른 도메인으로 전송하고, 개체를 XML 형식으로 전송하고 방화벽을 통과하거나, 응용 프로그램 간 특정 정보 또는 사용자에 대한 보안을 유지할 수 있습니다.

C# 및 .NET은 강력한 기능과 효율적인 개발 환경을 제공합니다. 1) C#은 C의 힘과 Java의 단순성을 결합한 최신 객체 지향 프로그래밍 언어입니다. 2) .NET 프레임 워크는 여러 프로그래밍 언어를 지원하는 응용 프로그램을 구축하고 실행하는 플랫폼입니다. 3) C#의 클래스와 객체는 객체 지향 프로그래밍의 핵심입니다. 클래스는 데이터와 동작을 정의하고 객체는 클래스의 사례입니다. 4) .NET의 쓰레기 수집 메커니즘은 자동으로 메모리를 관리하여 개발자의 작업을 단순화합니다. 5) C# 및 .NET은 강력한 파일 작업 기능을 제공하여 동기 및 비동기 프로그래밍을 지원합니다. 6) 디버거, 로깅 및 예외 처리를 통해 일반적인 오류를 해결할 수 있습니다. 7) 성능 최적화 및 모범 사례에는 StringBuild 사용이 포함됩니다

.NETFRAMEWORK는 일관된 프로그래밍 모델과 강력한 런타임 환경을 제공하는 교차 문자 크로스 플랫폼 개발 플랫폼입니다. 1) CLR 및 FCL로 구성되어 메모리와 스레드를 관리하고 FCL은 사전 제작 된 기능을 제공합니다. 2) 사용의 예로는 파일 읽기 및 LINQ 쿼리가 포함됩니다. 3) 일반적인 오류에는 처리되지 않은 예외와 메모리 누출이 포함되며 디버깅 도구를 사용하여 해결해야합니다. 4) 비동기 프로그래밍 및 캐싱을 통해 성능 최적화를 달성 할 수 있으며 코드 가독성 및 유지 관리 가능성을 유지하는 것이 중요합니다.

C#.NET이 지속적으로 매력적으로 유지되는 이유는 우수한 성능, 풍부한 생태계, 강력한 지역 사회 지원 및 크로스 플랫폼 개발 기능을 포함합니다. 1) 탁월한 성능과 엔터프라이즈 수준의 응용 프로그램 및 게임 개발에 적합합니다. 2) .NET 프레임 워크는 다양한 개발 분야를 지원하기위한 광범위한 클래스 라이브러리 및 도구를 제공합니다. 3) 활발한 개발자 커뮤니티와 풍부한 학습 리소스가 있습니다. 4) .netCore는 크로스 플랫폼 개발을 실현하고 응용 프로그램 시나리오를 확장합니다.

C#.NET의 설계 패턴에는 싱글 톤 패턴 및 종속성 주입이 포함됩니다. 1. Singleton Mode는 클래스의 인스턴스가 하나 뿐이며 글로벌 액세스 포인트가 필요한 시나리오에 적합하지만 스레드 안전 및 남용 문제에주의를 기울여야합니다. 2. 종속성 주입은 종속성을 주입하여 코드 유연성과 테스트 가능성을 향상시킵니다. 그것은 종종 생성자 주입에 사용되지만 복잡성을 증가시키기 위해 과도한 사용을 피해야합니다.

C#.net은 현대 세계에서 게임 개발, 금융 서비스, 사물 인터넷 및 클라우드 컴퓨팅 분야에서 널리 사용됩니다. 1) 게임 개발에서 C#을 사용하여 Unity 엔진을 통해 프로그래밍하십시오. 2) 금융 서비스 분야에서 C#.NET은 고성능 거래 시스템 및 데이터 분석 도구를 개발하는 데 사용됩니다. 3) IoT 및 클라우드 컴퓨팅 측면에서 C#.NET은 Azure 서비스를 통해 지원을 제공하여 장치 제어 로직 및 데이터 처리를 개발합니다.

.NETFRAMEWORKISWINDOWS 중심, while.netCore/5/6 SupportScross-PlatformDevelopment.1) .NETFramework, 2002 년 이후, isidealforwindowsapplicationsButlimitedIncross-platformcapabilities.2) .netcore, 2016, anditsevolutions (.net5/6).

C#.NET 개발자 커뮤니티는 다음을 포함하여 풍부한 리소스와 지원을 제공합니다. 1. Microsoft의 공식 문서, 2. StackoverFlow 및 Reddit과 같은 커뮤니티 포럼, 3. GitHub의 오픈 소스 프로젝트. 이러한 리소스는 개발자가 기본 학습에서 고급 응용 프로그램에 이르기까지 프로그래밍 기술을 향상시키는 데 도움이됩니다.

C#.net의 장점은 다음과 같습니다. 1) 비동기 프로그래밍과 같은 언어 기능은 개발을 단순화합니다. 2) JIT 컴파일 및 쓰레기 수집 메커니즘을 통한 효율성 향상, 성능 및 신뢰성; 3) 크로스 플랫폼 지원, .netcore는 응용 프로그램 시나리오를 확장합니다. 4) 웹에서 데스크탑 및 게임 개발에 이르기까지 뛰어난 성능을 가진 광범위한 실제 응용 프로그램.


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