자바스크립트 데이터 유형은 null, 정의되지 않음, 부울, 문자열, 숫자 및 객체의 6가지 유형으로 구분됩니다. object는 참조 유형이고 나머지 5개는 기본 유형 또는 기본 유형입니다. typeof 메소드를 사용하면 어떤 유형에 속하는지 출력할 수 있습니다. 서로 다른 유형의 변수를 비교하려면 먼저 유형을 변환해야 하는데, 이를 유형 변환이라고 합니다. 유형 변환을 암시적 변환이라고도 합니다. 암시적 변환은 일반적으로 덧셈, 뺄셈, 곱셈, 나눗셈, 같음, 작음, 큼 등의 연산자를 사용하여 발생합니다. .
typeof '11' //string typeof(11) //number '11' < 4 //false
이 장에서는 JavaScript의 암시적 데이터 유형 변환을 별도로 소개합니다. 이를 잘 이해하면 실제 애플리케이션에서 많은 작업을 단순화할 수 있습니다.
다음 코드 예제를 참조하세요.
var arr = [5]; console.log(arr+"");
위 코드는 암시적으로 배열을 문자열로 변환하는 연산입니다.
var arr = [5]; console.log(arr.toString());
위와 같은 암시적 데이터 유형 변환은 실제 코딩에서 널리 사용됩니다.
1. 값 유형 간 데이터 유형 변환:
JavaScript의 데이터 유형에 대해서는 "JavaScript 데이터 유형에 대한 자세한 설명" 장을 참조하세요.
(1) 숫자와 문자열은 연산자를 사용합니다:
연산자를 사용하여 숫자와 문자열에 연산을 수행하는 경우 숫자가 먼저 문자열로 변환된 다음 문자열 연결 연산이 수행됩니다.
var antzone = "antzone"; var num = 8; console.log(antzone+num);
(2) 부울 값과 관련된 연산자 연산:
부울 유형이 포함된 경우 부울 값을 먼저 해당 숫자 또는 문자열로 변환한 후 해당 문자열 연결 또는 산술 연산을 수행합니다.
var bool = true; var num = 8; console.log(bool + num);
위 코드는 먼저 true를 숫자 1로 변환한 후 산술 덧셈을 수행합니다.
var bool = true; var num = "8"; console.log(bool + num);
위의 부울 값은 해당 문자열 형식 "true"로 변환된 후 문자열 연결이 수행됩니다.
(3) 빼기 연산:
뺄셈 연산을 수행하면 두 피연산자가 먼저 숫자로 변환된 후 산술 연산이 수행됩니다.
var bool = true; var num = "8"; console.log(bool - num);
true는 숫자 1로 변환되고, 문자열 "8"은 숫자 8로 변환된 후 산술 연산이 수행됩니다.
곱셈, 나눗셈, 보다 큼, 보다 작음, 뺄셈의 변환에도 동일하게 적용되므로 더 이상 예제를 제공하지 않겠습니다.
(4).==평등 연산:
정의되지 않음과 null은 둘 다 == 연산자를 사용하여 true를 반환합니다.
console.log(undefined==null);
다른 값 유형을 비교할 때 피연산자는 숫자로 변환됩니다
console.log("3"==3);
위 코드는 문자열 "3"을 숫자로 변환한 후 비교합니다.
console.log("1"==true);
위 코드는 "1"과 true를 각각 숫자로 변환한 후 비교합니다.
2. 참조 유형을 값 유형으로 변환:
참조 유형(객체)을 값 유형으로 변환하는 것은 훨씬 더 복잡합니다. 분포는 아래에 소개되어 있습니다.
객체 상속의 두 가지 방법은 객체에서 값 유형으로의 변환 기능을 실현하는 데 도움이 될 수 있습니다.
(1).toString() 메서드.
(2).valueOf() 메서드.
일반적으로 객체를 문자열로 변환하려면 toString() 메서드를 호출하고, 객체를 숫자로 변환하려면 valueOf() 메서드를 호출하면 된다고 생각하는데, 그렇지 않습니다. 실제로 적용하면 간단합니다. 다음 코드 예제를 참조하세요.
var obj = { webName: "脚本之家", url:"softwhy.com" } console.log(obj.toString());
위 코드에서 볼 수 있듯이 toString() 메서드는 객체를 이 객체를 반영하는 문자열로 변환하지 않습니다.
var arr = [1, 2, 3]; console.log(arr.valueOf());
위 코드에서 볼 수 있듯이 valueOf() 메소드는 객체를 이 객체를 반영하는 숫자로 변환하지 않습니다.
var arr = [1, 2, 3]; console.log(arr.toString());
数组对象的toString()方法能够将数组转换为能够反映此数组对象的字符串。
总结如下:
(1).有些对象只是简单继承了toString()或者valueOf()方法,比如第一个例子。
(2).有些对象则不但是继承了两个方法,而且还进行了重写。
所以有些对象的方法能够达成转换成字符串或者数字的目标,有些则不能。
调用toString()或者valueOf()将对象转换成字符串或者数字的规则如下:
调用toString()时,如果对象具有这个方法,则调用此方法;如果此方法返回一个值类型数据,那么就返回这个值类型数据,然后再根据所处的上下文环境进行相关数据类型转换。如果没有toString(),或者此方法返回值并不是一个值类型数据,那么就会调用valueOf()(如果此方法存在的话),如果valueOf()返回一个值类型数据,那么再根据所处的上下文环境进行相关的数据类型转换。
进一步说明:
(1).上面介绍了通常默认情况下valueOf()和toString()方法的作用(将对象转换为数字或者字符串),但是需要注意的是,这并不是硬性规定,也就是说并不是valueOf()方法必须要返回数字或者toString()方法必须要转换为字符串,比如简单继承的这两个方法就无法进行实现转换为数字和字符串的功能,再比如,我们可以自己称谢这两个方法,返回值也没有必要是数字或者字符串。
(2).还有需要特别注意的一点就是,很多朋友认为,转换为字符串首先要调用toString()方法, 其实这是错误的认识,我们应该这么理解,调用toString()方法可以转换为字符串,但不一定转换字符串就是首先调用toString()方法。
看如下代码实例:
var arr = []; arr.valueOf = function () { return "1"; } arr.toString = function () { return "2"; } console.log(arr + "1");
上面的代码中,arr是要被转换为字符串的,但是很明显是调用的valueOf()方法,而没有调用toString()方法。有些朋友可能会有这样的质疑,难道[2]这样的数字转换成字符串"2",不是调用的toString()方法吗。
代码如下:
var arr = [2]; console.log(arr + "1");
其实过程是这样的,首先arr会首先调用valueOf()方法,但是数字的此方法是简单继承而来,并没有重写(当然这个重写不是我们实现),返回值是数组对象本身,并不是一个值类型,所以就转而调用toString()方法,于是就实现了转换为字符串的目的。
总结如下:
大多数对象隐式转换为值类型都是首先尝试调用valueOf()方法。但是Date对象是个例外,此对象的valueOf()和toString()方法都经过精心重写,默认是调用toString()方法,比如使用+运算符,如果在其他算数运算环境中,则会转而调用valueOf()方法。
代码实例如下:
var date = new Date(); console.log(date + "1"); console.log(date + 1); console.log(date - 1); console.log(date * 1);
以上内容是小编给大家介绍的JavaScript数据类型之隐式类型转换的全部内容,希望大家喜欢。

JavaScript는 브라우저 및 Node.js 환경에서 실행되며 JavaScript 엔진을 사용하여 코드를 구문 분석하고 실행합니다. 1) 구문 분석 단계에서 초록 구문 트리 (AST)를 생성합니다. 2) 컴파일 단계에서 AST를 바이트 코드 또는 기계 코드로 변환합니다. 3) 실행 단계에서 컴파일 된 코드를 실행하십시오.

Python 및 JavaScript의 미래 추세에는 다음이 포함됩니다. 1. Python은 과학 컴퓨팅 분야에서의 위치를 통합하고 AI, 2. JavaScript는 웹 기술의 개발을 촉진하고, 3. 교차 플랫폼 개발이 핫한 주제가되고 4. 성능 최적화가 중점을 둘 것입니다. 둘 다 해당 분야에서 응용 프로그램 시나리오를 계속 확장하고 성능이 더 많은 혁신을 일으킬 것입니다.

개발 환경에서 Python과 JavaScript의 선택이 모두 중요합니다. 1) Python의 개발 환경에는 Pycharm, Jupyternotebook 및 Anaconda가 포함되어 있으며 데이터 과학 및 빠른 프로토 타이핑에 적합합니다. 2) JavaScript의 개발 환경에는 Node.js, VScode 및 Webpack이 포함되어 있으며 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 적합합니다. 프로젝트 요구에 따라 올바른 도구를 선택하면 개발 효율성과 프로젝트 성공률이 향상 될 수 있습니다.

예, JavaScript의 엔진 코어는 C로 작성되었습니다. 1) C 언어는 효율적인 성능과 기본 제어를 제공하며, 이는 JavaScript 엔진 개발에 적합합니다. 2) V8 엔진을 예를 들어, 핵심은 C로 작성되며 C의 효율성 및 객체 지향적 특성을 결합하여 C로 작성됩니다.

JavaScript는 웹 페이지의 상호 작용과 역학을 향상시키기 때문에 현대 웹 사이트의 핵심입니다. 1) 페이지를 새로 고치지 않고 콘텐츠를 변경할 수 있습니다. 2) Domapi를 통해 웹 페이지 조작, 3) 애니메이션 및 드래그 앤 드롭과 같은 복잡한 대화식 효과를 지원합니다. 4) 성능 및 모범 사례를 최적화하여 사용자 경험을 향상시킵니다.

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.


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SecLists는 최고의 보안 테스터의 동반자입니다. 보안 평가 시 자주 사용되는 다양한 유형의 목록을 한 곳에 모아 놓은 것입니다. SecLists는 보안 테스터에게 필요할 수 있는 모든 목록을 편리하게 제공하여 보안 테스트를 더욱 효율적이고 생산적으로 만드는 데 도움이 됩니다. 목록 유형에는 사용자 이름, 비밀번호, URL, 퍼징 페이로드, 민감한 데이터 패턴, 웹 셸 등이 포함됩니다. 테스터는 이 저장소를 새로운 테스트 시스템으로 간단히 가져올 수 있으며 필요한 모든 유형의 목록에 액세스할 수 있습니다.

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