참조 카운팅
Python의 기본 가비지 수집 메커니즘은 "참조 카운팅"이며, 각 객체는 ob_ref 필드를 유지 관리합니다. 장점은 메커니즘이 간단하다는 것입니다. 새로운 참조가 객체를 가리키면 참조 카운트는 1씩 증가합니다. 객체의 참조가 파괴되면 1씩 감소합니다. 일단 객체의 참조 카운트는 0이 됩니다. , 객체가 즉시 재활용되고 점유된 메모리가 해제됩니다. 단점은 참조 카운트를 유지하기 위해 추가 공간이 필요하다는 점이지만, 주요 문제는 "순환 참조"를 해결할 수 없다는 것입니다.
순환참조란 무엇인가요? A와 B는 서로를 참조하며 A나 B에 대한 외부 참조가 없습니다. 참조 횟수는 둘 다 1이지만 분명히 재활용되어야 합니다. 예:
a = { } # a의 참조는 1입니다. 🎜 > b = { } # b의 참조는 1입니다
a['b'] = b # b의 참조는 1만큼 증가하고 b의 참조는 2입니다
b['a'] = a # a의 기준은 1 증가, a의 기준은 2
del a # a의 기준은 -1, a의 기준은 1
del b # b의 기준은 -1, b의 참조는 1
이 예에서 del 문은 a와 b의 참조 횟수를 줄이고 참조에 사용된 변수 이름을 삭제합니다. 그러나 두 개체에는 각각 다른 개체에 대한 참조가 포함되어 있습니다. , 마지막 두 개체는 이름으로 액세스할 수 없지만 참조 횟수는 0으로 줄어들지 않습니다. 따라서 이 개체는 삭제되지 않으며 항상 메모리에 상주하므로 메모리 누수가 발생합니다. 순환 참조 문제를 해결하기 위해 Python은 마크 스윕과 세대별 수집이라는 두 가지 GC 메커니즘을 도입했습니다.
Mark Sweep
Mark-Sweep은 추적 재활용 기술을 기반으로 한 가비지 수집 알고리즘입니다. 객체는 참조(포인터)를 통해 연결되어 유향 그래프를 형성하며 객체는 이 유향 그래프의 노드를 구성하고 참조를 구성합니다. 관계는 이 유향 그래프의 가장자리를 구성합니다. 루트 개체부터 시작하여 개체는 방향이 있는 가장자리를 따라 이동합니다. 도달 가능한 개체는 유용한 개체로 표시되고, 도달할 수 없는 개체는 지워지는 개체입니다. 소위 루트 개체는 함수 스택의 일부 전역 참조 개체 및 참조입니다. 이러한 참조에서 참조하는 개체는 삭제할 수 없습니다.
마크 지우기 알고리즘은 Python의 보조 가비지 수집 기술로 문자열에 대한 순환 참조가 불가능하기 때문에 주로 list, dict, tuple, Instance 등과 같은 일부 컨테이너 개체를 처리합니다. 그리고 숫자 개체에 대한 질문입니다. Python은 이중 연결 목록을 사용하여 이러한 컨테이너 개체를 구성합니다.
세대 재활용
세대 재활용은 공간을 시간으로 교환하는 작업 방식으로, Python은 개체의 생존 시간을 기준으로 메모리를 여러 컬렉션으로 나눕니다. 3개의 "세대", 즉 젊은 세대(0세대), 중간 세대(1세대), 구세대(2세대)로 나누어지며, 이들은 3개의 연결 리스트에 해당하며, 가비지 수집 빈도는 객체의 빈도와 관련이 있습니다. 생존 시간이 증가할수록 감소합니다. 새로 생성된 개체는 젊은 세대에 할당됩니다. 전체 젊은 세대 연결 목록 수가 상한선에 도달하면 Python 가비지 수집 메커니즘이 트리거되어 재활용 가능한 개체와 재활용되지 않는 개체를 재활용합니다. 노년기의 개체는 전체 시스템의 수명주기 내에서도 가장 오래 살아남은 개체입니다. 동시에 세대별 재활용은 표시 및 청소 기술을 기반으로 합니다.
세대 재활용은 이러한 컨테이너 개체를 처리하는 Python의 보조 가비지 수집 기술로도 사용됩니다

Python은 배우고 사용하기 쉽고 C는 더 강력하지만 복잡합니다. 1. Python Syntax는 간결하며 초보자에게 적합합니다. 동적 타이핑 및 자동 메모리 관리를 사용하면 사용하기 쉽지만 런타임 오류가 발생할 수 있습니다. 2.C는 고성능 응용 프로그램에 적합한 저수준 제어 및 고급 기능을 제공하지만 학습 임계 값이 높고 수동 메모리 및 유형 안전 관리가 필요합니다.

Python과 C는 메모리 관리 및 제어에 상당한 차이가 있습니다. 1. Python은 참조 계산 및 쓰레기 수집을 기반으로 자동 메모리 관리를 사용하여 프로그래머의 작업을 단순화합니다. 2.C는 메모리 수동 관리가 필요하므로 더 많은 제어를 제공하지만 복잡성과 오류 위험을 증가시킵니다. 선택할 언어는 프로젝트 요구 사항 및 팀 기술 스택을 기반으로해야합니다.

과학 컴퓨팅에서 Python의 응용 프로그램에는 데이터 분석, 머신 러닝, 수치 시뮬레이션 및 시각화가 포함됩니다. 1.numpy는 효율적인 다차원 배열 및 수학적 함수를 제공합니다. 2. Scipy는 Numpy 기능을 확장하고 최적화 및 선형 대수 도구를 제공합니다. 3. 팬더는 데이터 처리 및 분석에 사용됩니다. 4. matplotlib는 다양한 그래프와 시각적 결과를 생성하는 데 사용됩니다.

Python 또는 C를 선택할 것인지 프로젝트 요구 사항에 따라 다릅니다. 1) Python은 간결한 구문 및 풍부한 라이브러리로 인해 빠른 개발, 데이터 과학 및 스크립팅에 적합합니다. 2) C는 컴파일 및 수동 메모리 관리로 인해 시스템 프로그래밍 및 게임 개발과 같은 고성능 및 기본 제어가 필요한 시나리오에 적합합니다.

Python은 데이터 과학 및 기계 학습에 널리 사용되며 주로 단순성과 강력한 라이브러리 생태계에 의존합니다. 1) 팬더는 데이터 처리 및 분석에 사용되며, 2) Numpy는 효율적인 수치 계산을 제공하며 3) Scikit-Learn은 기계 학습 모델 구성 및 최적화에 사용되며 이러한 라이브러리는 Python을 데이터 과학 및 기계 학습에 이상적인 도구로 만듭니다.

하루에 2 시간 동안 파이썬을 배우는 것으로 충분합니까? 목표와 학습 방법에 따라 다릅니다. 1) 명확한 학습 계획을 개발, 2) 적절한 학습 자원 및 방법을 선택하고 3) 실습 연습 및 검토 및 통합 연습 및 검토 및 통합,이 기간 동안 Python의 기본 지식과 고급 기능을 점차적으로 마스터 할 수 있습니다.

웹 개발에서 Python의 주요 응용 프로그램에는 Django 및 Flask 프레임 워크 사용, API 개발, 데이터 분석 및 시각화, 머신 러닝 및 AI 및 성능 최적화가 포함됩니다. 1. Django 및 Flask 프레임 워크 : Django는 복잡한 응용 분야의 빠른 개발에 적합하며 플라스크는 소형 또는 고도로 맞춤형 프로젝트에 적합합니다. 2. API 개발 : Flask 또는 DjangorestFramework를 사용하여 RESTFULAPI를 구축하십시오. 3. 데이터 분석 및 시각화 : Python을 사용하여 데이터를 처리하고 웹 인터페이스를 통해 표시합니다. 4. 머신 러닝 및 AI : 파이썬은 지능형 웹 애플리케이션을 구축하는 데 사용됩니다. 5. 성능 최적화 : 비동기 프로그래밍, 캐싱 및 코드를 통해 최적화

Python은 개발 효율에서 C보다 낫지 만 C는 실행 성능이 높습니다. 1. Python의 간결한 구문 및 풍부한 라이브러리는 개발 효율성을 향상시킵니다. 2.C의 컴파일 유형 특성 및 하드웨어 제어는 실행 성능을 향상시킵니다. 선택할 때는 프로젝트 요구에 따라 개발 속도 및 실행 효율성을 평가해야합니다.


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