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백엔드 개발C#.Net 튜토리얼C#에서 C++ DLL의 함수 인터페이스 및 콜백 함수를 호출하는 방법

1. C#의 기본 데이터 유형은 대부분 C++의 기본 데이터 유형과 동일하므로 기본 데이터 유형의 변환이 상대적으로 간단합니다. 주의해야 할 것은 바이트 크기입니다. 2. C++ 배열과 C# 배열을 변환할 때 주의할 점은 C++에서 10개의 배열 요소로 배열을 정의하려면 [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 10)]와 같은 문을 추가해야 한다는 것입니다. 3. C++의 콜백 함수 인터페이스는 C#의 대리자 함수 메서드를 사용해야 합니다. C++의 콜백 함수 설정에서는 일반적으로 주소 값을 사용하므로 관리되는 함수를 C#으로 표시해야 합니다. 4. C++의 포인터 배열의 경우 C#의 IntPtr을 사용할 수 있습니다. 주소 포인터인 경우 C#의 참조 유형을 사용할 수 있습니다. 예를 들어 다음과 같이 유형 앞에 ref

를 추가합니다. using System.Text; using System.Runtime.InteropServices;

namespace IPNBSVTD_CSharp { Public Delegate void StatusCallBack( IntPtr dwInstance, IntPtr wParam, IntPtr lParam); 공개 위임 void VoiceCallBack(IntPtr dwInstance, byte ucDeviceIndex, IntPtr pInDataBuf, ref int pInDataLen, IntPtr pOutDataBuf, int nOutDataLen);

public enum VT_MESSAGE
{
    VT_MESSAGE_SET_DEVICE_INFO,
    VT_MESSAGE_UPDATE_DEVICE_INFO,
    VT_MESSAGE_UPDATE_MIXER_IN_CTRL,
    VT_MESSAGE_UPDATE_MIXER_OUT_CTRL,
    VT_MESSAGE_MISSED_CALLS,                // 未接来电};public enum VT_TASK_TYPE //终端状态{
    VT_TASK_TYPE_NULL,                //空闲(无任务)
    VT_TASK_TYPE_TO_MONITOR,        //发起监听
    VT_TASK_TYPE_BY_MONITOR,        //被监听
    VT_TASK_TYPE_TO_BROADCAST,        //发起采播
    VT_TASK_TYPE_BY_BROADCAST,        //接收采播
    VT_TASK_TYPE_TO_TALK,            //发起对讲
    VT_TASK_TYPE_BY_TALK,            //接收对讲
    VT_TASK_TYPE_MULTITALK,            //多方通话
    VT_TASK_TYPE_OFFLINETALK,       //离线对讲};public enum VT_TASK_STATE //终端任务状态        {
    VT_TASK_STATE_NULL,                // 无任务
    VT_TASK_STATE_STOP,                // 监听停止,对讲停止,广播停止
    VT_TASK_STATE_CONNECTING,        // 监听:连接中
    VT_TASK_STATE_CALLING,            // 对讲:呼叫中
    VT_TASK_STATE_BEGIN_BC_PROMPT,    // 广播:开始提示音
    VT_TASK_STATE_END_BC_PROMPT,    // 广播:结束提示音
    VT_TASK_STATE_ONGOING,            // 监听中,对讲中,广播中};public enum VT_TARGET_STATE // 目标状态{
    VT_TARGET_STATE_NULL = 0,            // 未知
    VT_TARGET_STATE_OFFLINE,            // 目标脱机
    VT_TARGET_STATE_STOP,                // 目标停止
    VT_TARGET_STATE_REJECT,                // 目标拒绝
    VT_TARGET_STATE_BUSY,                // 目标呼叫忙};

[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]public struct VT_TASK_TARGET
{    public int nCount;                                // 监听,对讲,广播选择的目标数量
    public int nEditPos;                            // 当前正在编辑的位置
    public VT_TASK_TYPE xeTaskType;                            // 任务类型
    public VT_TASK_STATE xeTaskState;                        // 任务组的任务状态
    public VT_TARGET_STATE xeTargetState;                        // 对讲目标状态
    public bool bIsBegin;                            // 任务是否已开始(呼叫...)
    [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 6)]    public VT_TASK_STATE[] pxeTerState;    // 各终端的任务状态  VT_DEVICE_MAX_COUNT 6
    [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 128)]    public ushort[] pwID;        // 终端ID(0:1号终端...)或分区号(1:分区1...) VT_BROADCAST_MAX_COUNT            128
    [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 128)]    public int[] piSerIdx;    // 各终端对应的服务器编号
    [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 6)]    public byte[] pucPanelNo;    // NAS-8521,呼叫到面板,终端对应的面板序号
    [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 256)]    public char[] strFileName; // 文件广播时,当前广播的文件名
    public uint offlineTargetIP; //离线目标IP
    public ushort offlineTargetPort;  //离线目标端口};

[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]public struct tagSERVER
{    public uint ipServer;                // 服务器IP (字节反序)
    public ushort wServerPort;            // 服务器接收端口 (字节反序)
    public bool bFixPort;                // 是否固定接收端口
    public ushort wHostPort;            // 本机接收端口 (字节反序)
    public bool bOnline;                // 是否联机
    public bool bIsPCM;                    // 是否是PCM/ADPCM压缩
    public bool bIs8K;                    // 是否是8K/22K采样
    public bool bIsMultiCast;            // 是否是组播/单播
    public bool bRecord;                // 是否录音
    public uint ipRecord;                // 录音IP
    public ushort wRecordPort;            // 录音端口};

[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]public struct VT_DEVICE_INFO
{    public ushort wDeviceId;            // 设备编号(从0开始,显示时要加1)
    public uint ipHost;                    // 主机IP (字节反序)
    public bool bIsRegister;            // 是否注册
    public ushort dwVol;                // 当前输出音量
    public int iServerCount;            // 服务器的数量
    [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 10)]    public tagSERVER[] pxsServer;       // 服务器
    public int nTaskCount;                // 任务数量
    public int nCurTask;                // 当前任务(对应于xsTaskTarget的下标)
    [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 1)]    public VT_TASK_TARGET[] pxsTaskArray;        // 任务目标};/// <summary>/// 跨平台调用方法/// </summary>public class NativeMethod{    /// <summary>
    /// 路径最大大小
    /// </summary>
    public const int MAX_PATH = 260;

    [DllImport("IPNBSVTD.dll")]    public static extern void IPNBSVTD_DeleteDevice();

    [DllImport("IPNBSVTD.dll")]    public static extern byte IPNBSVTD_CreateDevice(byte ucCount);

    [DllImport("IPNBSVTD.dll")]    public static extern bool IPNBSVTD_DeviceMute(ref bool pbMute, bool bIsAudioOut, bool bIsSet);

    [DllImport("IPNBSVTD.dll")]    public static extern bool IPNBSVTD_DeviceVolume(ref int pdwVolume, bool bIsAudioOut, bool bIsSet);

    [DllImport("IPNBSVTD.dll")]    public static extern void IPNBSVTD_SetINIFilePath(byte ucDeviceIndex, string pINIFilePath);

    [DllImport("IPNBSVTD.dll")]    public static extern bool IPNBSVTD_OpenServer(byte ucDeviceIndex, IntPtr hParentWnd, uint nMsg);    //[DllImport("IPNBSVTD.dll")]
    //public static extern bool IPNBSVTD_SetBCFromFile(byte ucDeviceIndex, bool bBCFromFile, bool bLoop,
    //    [MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)]string[] pStrFile, short sFileCount);

    [DllImport("IPNBSVTD.dll")]    public static extern bool IPNBSVTD_SetBCFromFileEx(byte ucDeviceIndex, bool bBCFromFile, bool bLoop, string strFile, bool bAdd);    public static void SetBCFromFile(byte ucDeviceIndex, bool bBCFromFile, bool bLoop, List<string> files, short sFileCount)    {        for (int i = 0; i < files.Count; i++)
            IPNBSVTD_SetBCFromFileEx(ucDeviceIndex, bBCFromFile, bLoop, files[i], (i == 0) ? false : true);
    }

    [DllImport("IPNBSVTD.dll")]    public static extern bool IPNBSVTD_SetBCToTerm(byte ucDeviceIndex);

    [DllImport("IPNBSVTD.dll")]    public static extern bool IPNBSVTD_GetCurTaskTarget(byte ucDeviceIndex, ref VT_TASK_TARGET pTaskTarget, int iTaskPos);

    [DllImport("IPNBSVTD.dll")]    public static extern bool IPNBSVTD_SetCurTaskTarget(byte ucDeviceIndex, ref VT_TASK_TARGET pTaskTarget, int iTaskPos);

    [DllImport("IPNBSVTD.dll")]    public static extern bool IPNBSVTD_TaskBegin(byte ucDeviceIndex, int iTaskPos);

    [DllImport("IPNBSVTD.dll")]    public static extern bool IPNBSVTD_TaskEnd(byte ucDeviceIndex, int iTaskPos);

    [DllImport("IPNBSVTD.dll")]    public static extern bool IPNBSVTD_GetDeviceInfo(byte ucDeviceIndex, ref VT_DEVICE_INFO pDeviceInfo);

    [DllImport("IPNBSVTD.dll")]    public static extern bool IPNBSVTD_GetBCFileCurrent(byte ucDeviceIndex, StringBuilder strFile);

    [DllImport("IPNBSVTD.dll")]    public static extern bool IPNBSVTD_SetStatusCallBack(byte ucDeviceIndex, StatusCallBack dwCallBack, IntPtr dwInstance);

    [DllImport("IPNBSVTD.dll")]    public static extern bool IPNBSVTD_SetVoiceCallBack(byte ucDeviceIndex, VoiceCallBack dwCallBack, IntPtr dwInstance);

    [DllImport("IPNBSVTD.dll")]    public static extern bool IPNBSVTD_SetFileBCNext(byte ucDeviceIndex);

    [DllImport("IPNBSVTD.dll")]    public static extern bool IPNBSVTD_SetFileBCPause(byte ucDeviceIndex, bool bPause);        

    [DllImport("IPNBSVTD.dll")]    public static extern bool IPNBSVTD_SetFileBCPrevious(byte ucDeviceIndex);

    [DllImport("IPNBSVTD.dll")]    public static extern uint IPNBSVTD_GetBCFileCurrentPlayPos(byte ucDeviceIndex, ref uint pBcFileLen);

    [DllImport("IPNBSVTD.dll")]    public static extern bool IPNBSVTD_SetFileBCPlayListPos(byte ucDeviceIndex, byte ucPlayListPos);
}

}

성명
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C# .NET로 개발 : 실용적인 가이드 및 예제C# .NET로 개발 : 실용적인 가이드 및 예제May 12, 2025 am 12:16 AM

C# 및 .NET은 강력한 기능과 효율적인 개발 환경을 제공합니다. 1) C#은 C의 힘과 Java의 단순성을 결합한 최신 객체 지향 프로그래밍 언어입니다. 2) .NET 프레임 워크는 여러 프로그래밍 언어를 지원하는 응용 프로그램을 구축하고 실행하는 플랫폼입니다. 3) C#의 클래스와 객체는 객체 지향 프로그래밍의 핵심입니다. 클래스는 데이터와 동작을 정의하고 객체는 클래스의 사례입니다. 4) .NET의 쓰레기 수집 메커니즘은 자동으로 메모리를 관리하여 개발자의 작업을 단순화합니다. 5) C# 및 .NET은 강력한 파일 작업 기능을 제공하여 동기 및 비동기 프로그래밍을 지원합니다. 6) 디버거, 로깅 및 예외 처리를 통해 일반적인 오류를 해결할 수 있습니다. 7) 성능 최적화 및 모범 사례에는 StringBuild 사용이 포함됩니다

C# .NET : Microsoft .NET 프레임 워크 이해C# .NET : Microsoft .NET 프레임 워크 이해May 11, 2025 am 12:17 AM

.NETFRAMEWORK는 일관된 프로그래밍 모델과 강력한 런타임 환경을 제공하는 교차 문자 크로스 플랫폼 개발 플랫폼입니다. 1) CLR 및 FCL로 구성되어 메모리와 스레드를 관리하고 FCL은 사전 제작 된 기능을 제공합니다. 2) 사용의 예로는 파일 읽기 및 LINQ 쿼리가 포함됩니다. 3) 일반적인 오류에는 처리되지 않은 예외와 메모리 누출이 포함되며 디버깅 도구를 사용하여 해결해야합니다. 4) 비동기 프로그래밍 및 캐싱을 통해 성능 최적화를 달성 할 수 있으며 코드 가독성 및 유지 관리 가능성을 유지하는 것이 중요합니다.

C# .net의 수명 : 지속적인 인기에 대한 이유C# .net의 수명 : 지속적인 인기에 대한 이유May 10, 2025 am 12:12 AM

C#.NET이 지속적으로 매력적으로 유지되는 이유는 우수한 성능, 풍부한 생태계, 강력한 지역 사회 지원 및 크로스 플랫폼 개발 기능을 포함합니다. 1) 탁월한 성능과 엔터프라이즈 수준의 응용 프로그램 및 게임 개발에 적합합니다. 2) .NET 프레임 워크는 다양한 개발 분야를 지원하기위한 광범위한 클래스 라이브러리 및 도구를 제공합니다. 3) 활발한 개발자 커뮤니티와 풍부한 학습 리소스가 있습니다. 4) .netCore는 크로스 플랫폼 개발을 실현하고 응용 프로그램 시나리오를 확장합니다.

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C#.NET의 설계 패턴에는 싱글 톤 패턴 및 종속성 주입이 포함됩니다. 1. Singleton Mode는 클래스의 인스턴스가 하나 뿐이며 글로벌 액세스 포인트가 필요한 시나리오에 적합하지만 스레드 안전 및 남용 문제에주의를 기울여야합니다. 2. 종속성 주입은 종속성을 주입하여 코드 유연성과 테스트 가능성을 향상시킵니다. 그것은 종종 생성자 주입에 사용되지만 복잡성을 증가시키기 위해 과도한 사용을 피해야합니다.

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.NETFRAMEWORKISWINDOWS 중심, while.netCore/5/6 SupportScross-PlatformDevelopment.1) .NETFramework, 2002 년 이후, isidealforwindowsapplicationsButlimitedIncross-platformcapabilities.2) .netcore, 2016, anditsevolutions (.net5/6).

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C#.NET 개발자 커뮤니티는 다음을 포함하여 풍부한 리소스와 지원을 제공합니다. 1. Microsoft의 공식 문서, 2. StackoverFlow 및 Reddit과 같은 커뮤니티 포럼, 3. GitHub의 오픈 소스 프로젝트. 이러한 리소스는 개발자가 기본 학습에서 고급 응용 프로그램에 이르기까지 프로그래밍 기술을 향상시키는 데 도움이됩니다.

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