1. C#의 기본 데이터 유형은 대부분 C++의 기본 데이터 유형과 동일하므로 기본 데이터 유형의 변환이 상대적으로 간단합니다. 주의해야 할 것은 바이트 크기입니다. 2. C++ 배열과 C# 배열을 변환할 때 주의할 점은 C++에서 10개의 배열 요소로 배열을 정의하려면 [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 10)]와 같은 문을 추가해야 한다는 것입니다. 3. C++의 콜백 함수 인터페이스는 C#의 대리자 함수 메서드를 사용해야 합니다. C++의 콜백 함수 설정에서는 일반적으로 주소 값을 사용하므로 관리되는 함수를 C#으로 표시해야 합니다. 4. C++의 포인터 배열의 경우 C#의 IntPtr을 사용할 수 있습니다. 주소 포인터인 경우 C#의 참조 유형을 사용할 수 있습니다. 예를 들어 다음과 같이 유형 앞에 ref
를 추가합니다. using System.Text; using System.Runtime.InteropServices;
namespace IPNBSVTD_CSharp { Public Delegate void StatusCallBack( IntPtr dwInstance, IntPtr wParam, IntPtr lParam); 공개 위임 void VoiceCallBack(IntPtr dwInstance, byte ucDeviceIndex, IntPtr pInDataBuf, ref int pInDataLen, IntPtr pOutDataBuf, int nOutDataLen);
public enum VT_MESSAGE { VT_MESSAGE_SET_DEVICE_INFO, VT_MESSAGE_UPDATE_DEVICE_INFO, VT_MESSAGE_UPDATE_MIXER_IN_CTRL, VT_MESSAGE_UPDATE_MIXER_OUT_CTRL, VT_MESSAGE_MISSED_CALLS, // 未接来电};public enum VT_TASK_TYPE //终端状态{ VT_TASK_TYPE_NULL, //空闲(无任务) VT_TASK_TYPE_TO_MONITOR, //发起监听 VT_TASK_TYPE_BY_MONITOR, //被监听 VT_TASK_TYPE_TO_BROADCAST, //发起采播 VT_TASK_TYPE_BY_BROADCAST, //接收采播 VT_TASK_TYPE_TO_TALK, //发起对讲 VT_TASK_TYPE_BY_TALK, //接收对讲 VT_TASK_TYPE_MULTITALK, //多方通话 VT_TASK_TYPE_OFFLINETALK, //离线对讲};public enum VT_TASK_STATE //终端任务状态 { VT_TASK_STATE_NULL, // 无任务 VT_TASK_STATE_STOP, // 监听停止,对讲停止,广播停止 VT_TASK_STATE_CONNECTING, // 监听:连接中 VT_TASK_STATE_CALLING, // 对讲:呼叫中 VT_TASK_STATE_BEGIN_BC_PROMPT, // 广播:开始提示音 VT_TASK_STATE_END_BC_PROMPT, // 广播:结束提示音 VT_TASK_STATE_ONGOING, // 监听中,对讲中,广播中};public enum VT_TARGET_STATE // 目标状态{ VT_TARGET_STATE_NULL = 0, // 未知 VT_TARGET_STATE_OFFLINE, // 目标脱机 VT_TARGET_STATE_STOP, // 目标停止 VT_TARGET_STATE_REJECT, // 目标拒绝 VT_TARGET_STATE_BUSY, // 目标呼叫忙}; [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]public struct VT_TASK_TARGET { public int nCount; // 监听,对讲,广播选择的目标数量 public int nEditPos; // 当前正在编辑的位置 public VT_TASK_TYPE xeTaskType; // 任务类型 public VT_TASK_STATE xeTaskState; // 任务组的任务状态 public VT_TARGET_STATE xeTargetState; // 对讲目标状态 public bool bIsBegin; // 任务是否已开始(呼叫...) [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 6)] public VT_TASK_STATE[] pxeTerState; // 各终端的任务状态 VT_DEVICE_MAX_COUNT 6 [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 128)] public ushort[] pwID; // 终端ID(0:1号终端...)或分区号(1:分区1...) VT_BROADCAST_MAX_COUNT 128 [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 128)] public int[] piSerIdx; // 各终端对应的服务器编号 [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 6)] public byte[] pucPanelNo; // NAS-8521,呼叫到面板,终端对应的面板序号 [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 256)] public char[] strFileName; // 文件广播时,当前广播的文件名 public uint offlineTargetIP; //离线目标IP public ushort offlineTargetPort; //离线目标端口}; [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]public struct tagSERVER { public uint ipServer; // 服务器IP (字节反序) public ushort wServerPort; // 服务器接收端口 (字节反序) public bool bFixPort; // 是否固定接收端口 public ushort wHostPort; // 本机接收端口 (字节反序) public bool bOnline; // 是否联机 public bool bIsPCM; // 是否是PCM/ADPCM压缩 public bool bIs8K; // 是否是8K/22K采样 public bool bIsMultiCast; // 是否是组播/单播 public bool bRecord; // 是否录音 public uint ipRecord; // 录音IP public ushort wRecordPort; // 录音端口}; [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]public struct VT_DEVICE_INFO { public ushort wDeviceId; // 设备编号(从0开始,显示时要加1) public uint ipHost; // 主机IP (字节反序) public bool bIsRegister; // 是否注册 public ushort dwVol; // 当前输出音量 public int iServerCount; // 服务器的数量 [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 10)] public tagSERVER[] pxsServer; // 服务器 public int nTaskCount; // 任务数量 public int nCurTask; // 当前任务(对应于xsTaskTarget的下标) [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 1)] public VT_TASK_TARGET[] pxsTaskArray; // 任务目标};/// <summary>/// 跨平台调用方法/// </summary>public class NativeMethod{ /// <summary> /// 路径最大大小 /// </summary> public const int MAX_PATH = 260; [DllImport("IPNBSVTD.dll")] public static extern void IPNBSVTD_DeleteDevice(); [DllImport("IPNBSVTD.dll")] public static extern byte IPNBSVTD_CreateDevice(byte ucCount); [DllImport("IPNBSVTD.dll")] public static extern bool IPNBSVTD_DeviceMute(ref bool pbMute, bool bIsAudioOut, bool bIsSet); [DllImport("IPNBSVTD.dll")] public static extern bool IPNBSVTD_DeviceVolume(ref int pdwVolume, bool bIsAudioOut, bool bIsSet); [DllImport("IPNBSVTD.dll")] public static extern void IPNBSVTD_SetINIFilePath(byte ucDeviceIndex, string pINIFilePath); [DllImport("IPNBSVTD.dll")] public static extern bool IPNBSVTD_OpenServer(byte ucDeviceIndex, IntPtr hParentWnd, uint nMsg); //[DllImport("IPNBSVTD.dll")] //public static extern bool IPNBSVTD_SetBCFromFile(byte ucDeviceIndex, bool bBCFromFile, bool bLoop, // [MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)]string[] pStrFile, short sFileCount); [DllImport("IPNBSVTD.dll")] public static extern bool IPNBSVTD_SetBCFromFileEx(byte ucDeviceIndex, bool bBCFromFile, bool bLoop, string strFile, bool bAdd); public static void SetBCFromFile(byte ucDeviceIndex, bool bBCFromFile, bool bLoop, List<string> files, short sFileCount) { for (int i = 0; i < files.Count; i++) IPNBSVTD_SetBCFromFileEx(ucDeviceIndex, bBCFromFile, bLoop, files[i], (i == 0) ? false : true); } [DllImport("IPNBSVTD.dll")] public static extern bool IPNBSVTD_SetBCToTerm(byte ucDeviceIndex); [DllImport("IPNBSVTD.dll")] public static extern bool IPNBSVTD_GetCurTaskTarget(byte ucDeviceIndex, ref VT_TASK_TARGET pTaskTarget, int iTaskPos); [DllImport("IPNBSVTD.dll")] public static extern bool IPNBSVTD_SetCurTaskTarget(byte ucDeviceIndex, ref VT_TASK_TARGET pTaskTarget, int iTaskPos); [DllImport("IPNBSVTD.dll")] public static extern bool IPNBSVTD_TaskBegin(byte ucDeviceIndex, int iTaskPos); [DllImport("IPNBSVTD.dll")] public static extern bool IPNBSVTD_TaskEnd(byte ucDeviceIndex, int iTaskPos); [DllImport("IPNBSVTD.dll")] public static extern bool IPNBSVTD_GetDeviceInfo(byte ucDeviceIndex, ref VT_DEVICE_INFO pDeviceInfo); [DllImport("IPNBSVTD.dll")] public static extern bool IPNBSVTD_GetBCFileCurrent(byte ucDeviceIndex, StringBuilder strFile); [DllImport("IPNBSVTD.dll")] public static extern bool IPNBSVTD_SetStatusCallBack(byte ucDeviceIndex, StatusCallBack dwCallBack, IntPtr dwInstance); [DllImport("IPNBSVTD.dll")] public static extern bool IPNBSVTD_SetVoiceCallBack(byte ucDeviceIndex, VoiceCallBack dwCallBack, IntPtr dwInstance); [DllImport("IPNBSVTD.dll")] public static extern bool IPNBSVTD_SetFileBCNext(byte ucDeviceIndex); [DllImport("IPNBSVTD.dll")] public static extern bool IPNBSVTD_SetFileBCPause(byte ucDeviceIndex, bool bPause); [DllImport("IPNBSVTD.dll")] public static extern bool IPNBSVTD_SetFileBCPrevious(byte ucDeviceIndex); [DllImport("IPNBSVTD.dll")] public static extern uint IPNBSVTD_GetBCFileCurrentPlayPos(byte ucDeviceIndex, ref uint pBcFileLen); [DllImport("IPNBSVTD.dll")] public static extern bool IPNBSVTD_SetFileBCPlayListPos(byte ucDeviceIndex, byte ucPlayListPos); }
}

C# 및 .NET은 강력한 기능과 효율적인 개발 환경을 제공합니다. 1) C#은 C의 힘과 Java의 단순성을 결합한 최신 객체 지향 프로그래밍 언어입니다. 2) .NET 프레임 워크는 여러 프로그래밍 언어를 지원하는 응용 프로그램을 구축하고 실행하는 플랫폼입니다. 3) C#의 클래스와 객체는 객체 지향 프로그래밍의 핵심입니다. 클래스는 데이터와 동작을 정의하고 객체는 클래스의 사례입니다. 4) .NET의 쓰레기 수집 메커니즘은 자동으로 메모리를 관리하여 개발자의 작업을 단순화합니다. 5) C# 및 .NET은 강력한 파일 작업 기능을 제공하여 동기 및 비동기 프로그래밍을 지원합니다. 6) 디버거, 로깅 및 예외 처리를 통해 일반적인 오류를 해결할 수 있습니다. 7) 성능 최적화 및 모범 사례에는 StringBuild 사용이 포함됩니다

.NETFRAMEWORK는 일관된 프로그래밍 모델과 강력한 런타임 환경을 제공하는 교차 문자 크로스 플랫폼 개발 플랫폼입니다. 1) CLR 및 FCL로 구성되어 메모리와 스레드를 관리하고 FCL은 사전 제작 된 기능을 제공합니다. 2) 사용의 예로는 파일 읽기 및 LINQ 쿼리가 포함됩니다. 3) 일반적인 오류에는 처리되지 않은 예외와 메모리 누출이 포함되며 디버깅 도구를 사용하여 해결해야합니다. 4) 비동기 프로그래밍 및 캐싱을 통해 성능 최적화를 달성 할 수 있으며 코드 가독성 및 유지 관리 가능성을 유지하는 것이 중요합니다.

C#.NET이 지속적으로 매력적으로 유지되는 이유는 우수한 성능, 풍부한 생태계, 강력한 지역 사회 지원 및 크로스 플랫폼 개발 기능을 포함합니다. 1) 탁월한 성능과 엔터프라이즈 수준의 응용 프로그램 및 게임 개발에 적합합니다. 2) .NET 프레임 워크는 다양한 개발 분야를 지원하기위한 광범위한 클래스 라이브러리 및 도구를 제공합니다. 3) 활발한 개발자 커뮤니티와 풍부한 학습 리소스가 있습니다. 4) .netCore는 크로스 플랫폼 개발을 실현하고 응용 프로그램 시나리오를 확장합니다.

C#.NET의 설계 패턴에는 싱글 톤 패턴 및 종속성 주입이 포함됩니다. 1. Singleton Mode는 클래스의 인스턴스가 하나 뿐이며 글로벌 액세스 포인트가 필요한 시나리오에 적합하지만 스레드 안전 및 남용 문제에주의를 기울여야합니다. 2. 종속성 주입은 종속성을 주입하여 코드 유연성과 테스트 가능성을 향상시킵니다. 그것은 종종 생성자 주입에 사용되지만 복잡성을 증가시키기 위해 과도한 사용을 피해야합니다.

C#.net은 현대 세계에서 게임 개발, 금융 서비스, 사물 인터넷 및 클라우드 컴퓨팅 분야에서 널리 사용됩니다. 1) 게임 개발에서 C#을 사용하여 Unity 엔진을 통해 프로그래밍하십시오. 2) 금융 서비스 분야에서 C#.NET은 고성능 거래 시스템 및 데이터 분석 도구를 개발하는 데 사용됩니다. 3) IoT 및 클라우드 컴퓨팅 측면에서 C#.NET은 Azure 서비스를 통해 지원을 제공하여 장치 제어 로직 및 데이터 처리를 개발합니다.

.NETFRAMEWORKISWINDOWS 중심, while.netCore/5/6 SupportScross-PlatformDevelopment.1) .NETFramework, 2002 년 이후, isidealforwindowsapplicationsButlimitedIncross-platformcapabilities.2) .netcore, 2016, anditsevolutions (.net5/6).

C#.NET 개발자 커뮤니티는 다음을 포함하여 풍부한 리소스와 지원을 제공합니다. 1. Microsoft의 공식 문서, 2. StackoverFlow 및 Reddit과 같은 커뮤니티 포럼, 3. GitHub의 오픈 소스 프로젝트. 이러한 리소스는 개발자가 기본 학습에서 고급 응용 프로그램에 이르기까지 프로그래밍 기술을 향상시키는 데 도움이됩니다.

C#.net의 장점은 다음과 같습니다. 1) 비동기 프로그래밍과 같은 언어 기능은 개발을 단순화합니다. 2) JIT 컴파일 및 쓰레기 수집 메커니즘을 통한 효율성 향상, 성능 및 신뢰성; 3) 크로스 플랫폼 지원, .netcore는 응용 프로그램 시나리오를 확장합니다. 4) 웹에서 데스크탑 및 게임 개발에 이르기까지 뛰어난 성능을 가진 광범위한 실제 응용 프로그램.


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안전한 시험 브라우저
안전한 시험 브라우저는 온라인 시험을 안전하게 치르기 위한 보안 브라우저 환경입니다. 이 소프트웨어는 모든 컴퓨터를 안전한 워크스테이션으로 바꿔줍니다. 이는 모든 유틸리티에 대한 액세스를 제어하고 학생들이 승인되지 않은 리소스를 사용하는 것을 방지합니다.

DVWA
DVWA(Damn Vulnerable Web App)는 매우 취약한 PHP/MySQL 웹 애플리케이션입니다. 주요 목표는 보안 전문가가 법적 환경에서 자신의 기술과 도구를 테스트하고, 웹 개발자가 웹 응용 프로그램 보안 프로세스를 더 잘 이해할 수 있도록 돕고, 교사/학생이 교실 환경 웹 응용 프로그램에서 가르치고 배울 수 있도록 돕는 것입니다. 보안. DVWA의 목표는 다양한 난이도의 간단하고 간단한 인터페이스를 통해 가장 일반적인 웹 취약점 중 일부를 연습하는 것입니다. 이 소프트웨어는

Dreamweaver Mac版
시각적 웹 개발 도구

에디트플러스 중국어 크랙 버전
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