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C# GDI+는 고무 밴드 기술을 구현합니다.

高洛峰
高洛峰원래의
2016-11-19 11:17:351602검색

이 분야에 대한 정보를 찾는 사람들이 많을 것입니다. 아래에서 제가 한 내용을 살펴보시면 도움이 될 것입니다.

러버밴드 기술을 구현하기 위해 두 가지 방법을 사용했습니다.
첫 번째는 ControlPaint.DrawReversibleLine(Point start, Point end, Color BackColor) 메서드를 사용하는 것입니다. 원리: 시작점을 지정합니다. 화면에 시작점과 끝점 내에 지정된 배경색으로 되돌릴 수 있는 선을 그립니다. 동일한 선을 다시 그리면 이 메서드의 결과가 반전됩니다. 이 방법을 사용하여 선을 그리는 것은 화면의 영역을 반전시키는 것과 유사하지만 더 넓은 범위의 색상에 대해 더 나은 성능을 제공합니다.
여기서 주의할 점은 시작점과 끝점은 화면을 기준으로 하므로 PointTOScreen(Point p) 메서드를 사용하여 변환합니다.
아쉽게도 마우스를 드래그하면 그려진 변환(즉, 선분, 제 연구 분야에서는 선분을 변환이라고 부릅니다)에는 선분이 없습니다. 변환을 그리려면 왼쪽 버튼을 눌렀을 때 다시 그려야만 달성할 수 있습니다(선을 표시할 필요가 없으면 MouseDown() 메서드에서 Invalidate()를 주석 처리하면 됩니다). DrawReversibleLine() 메서드를 사용할 때 배경색 backColor=(a,r,g,b)를 사용하므로 자동으로 색상을 반전할 수 있으며, 왼쪽 버튼을 눌렀을 때 다시 그리기 위해서는 배경색 반전 reversebackColor=(가 필요합니다. a', r', g', b'), 그러면 배경색의 반대색을 얻는 방법은 무엇입니까? 내가 사용한 것은 255에서 원래 배경색 r, g, b를 빼고 투명도는 변경되지 않은 상태에서, 즉 a'=a;r'=255-r;g'=255-g;b'=255입니다. -b; 그런 다음 이 색상으로 정의된 브러시로 다시 칠합니다.

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Drawing.Drawing2D;//包含这个高级二维图形命名空间

namespace ReverseLines
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();

            //激活双缓冲技术
            SetStyle(ControlStyles.UserPaint, true);
            SetStyle(ControlStyles.AllPaintingInWmPaint, true);
            SetStyle(ControlStyles.DoubleBuffer, true);
        }

        private Point[][] tranGroup = new Point[1000][];//变换组
        private int tranNumb = 0;//变换序号
        private int pushNumb = 0;//左键按下情况:0为开始画变换,1为结束
        private Point curP;//存储变换时鼠标的当前点
        private Point startP, oldP;//变换的起点和鼠标移动时的当前点
        private Graphics g0,g3;//窗口绘图面和采用双缓冲时的临时绘图面
        private Point endPoint;//存储右键按下时放弃绘制相连变换的鼠标点
        private Color clr,clr1;//获取窗体背景色和反转背景色
        private Pen p;//重画变换时所用的笔
        private Bitmap bitmap = null;//双缓冲时用的位图

        private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
        {
            g0 = e.Graphics;

            bitmap = new Bitmap(ClientSize.Width, ClientSize.Height);//创建临时位图
            g3 = Graphics.FromImage(bitmap);//从位图创建绘图面
            g3.Clear(this.BackColor);//清除背景色
            g3.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias;//设置抗锯齿平滑模式

            //在临时位图上重画变换,抗锯齿,带线冒
            for (int i = 0; i < tranNumb; i++)
            {
                g3.DrawLine(p, tranGroup[i][0], tranGroup[i][1]);
            }

            //把临时位图拷贝到窗体绘图面
            g0.DrawImage(bitmap, 0, 0);
        }

        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            clr = this.BackColor;//获取窗体背景色           
            clr1 = Color.FromArgb(clr.A, 255 - clr.R, 255 - clr.G, 255 - clr.B);//反转背景色
            p = new Pen(clr1, 1);//定义鼠标左键按下并移动时绘制变换所用的笔

            //自定义线冒
            AdjustableArrowCap cap = new AdjustableArrowCap(3, 3);
            cap.WidthScale = 3;
            cap.BaseCap = LineCap.Square;
            cap.Height = 3;
            p.CustomEndCap = cap;

            //循环绘制变换组中的变换
            for (int i = 0; i < 1000; i++)
            {
                tranGroup[i] = new Point[2];
            }
        }

        private void Form1_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
        {
            Graphics g2 = CreateGraphics();

            //判断变换数
            if (tranNumb >= 999)
            {
                pushNumb = 0;
                Capture = false;
                return;
            }

            //左键按下
            if (e.Button == MouseButtons.Left)
            {
                if (pushNumb == 0)//判断是否是折线的开始
                {
                    if (endPoint.X != e.X || endPoint.Y != e.Y)
                    {
                        pushNumb++;

                        startP.X = e.X;
                        startP.Y = e.Y;
                        oldP.X = e.X;
                        oldP.Y = e.Y;

                        Capture = true;//捕获鼠标
                    }

                }
                else if (pushNumb == 1)//如果不是一段新的折线的开始
                {
                    ControlPaint.DrawReversibleLine(PointToScreen(startP), PointToScreen(new Point(e.X, e.Y)), clr);
                    ControlPaint.DrawReversibleLine(PointToScreen(startP), PointToScreen(new Point(e.X, e.Y)), clr);
                                       

                    //把变换存入变换组中
                    curP.X = e.X;
                    curP.Y = e.Y;
                    tranGroup[tranNumb][0] = startP;
                    tranGroup[tranNumb][1] = curP;
                    tranNumb++;
                    startP.X = e.X;
                    startP.Y = e.Y;

                    //存储一段折线的最后一个点的坐标
                    endPoint.X = e.X;
                    endPoint.Y = e.Y;
                }              
            }

            //右键按下
            if (e.Button == MouseButtons.Right)
            {
                //变换数超过变换组最大限度
                if (pushNumb == 0)
                    return;

                //变换数没有超过变换组最大限度
                pushNumb = 0;//一段折线结束
                Capture = false;//释放鼠标

                //绘制最后一个变换
                ControlPaint.DrawReversibleLine(PointToScreen(startP), PointToScreen(new Point(e.X, e.Y)), clr);
            }

            //失效重画,为抗锯齿
            Invalidate();
            g2.Dispose();
        }

        private void Form1_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
        {
            Graphics g1 = CreateGraphics();

            //左键按下并移动鼠标
            if (pushNumb == 1)
            {
                if (oldP.X != e.X || oldP.Y != e.Y)
                {
                    //在屏幕上指定的起始点和结束点内绘制具有指定背景色的可逆线
                    //再次绘制同一条线会逆转该方法的结果。使用该方法绘制线类似于反转屏幕的一个区域,
                    //不过它提供了更好的性能适用于更广泛的颜色。

                    ControlPaint.DrawReversibleLine(PointToScreen(startP), PointToScreen(oldP), clr);
                    ControlPaint.DrawReversibleLine(PointToScreen(startP), PointToScreen(new Point(e.X, e.Y)), clr);
                   
                    //存储一个变换的终点,作为下一变换的起点
                    oldP.X = e.X;
                    oldP.Y = e.Y;
                }

            }
            g1.Dispose();
        }

        //释放资源
        private void Form1_FormClosed(object sender, FormClosedEventArgs e)
        {
            g3.Dispose();
            bitmap.Dispose();
            g0.Dispose();
        }
    }
}

두 번째 방법은 마우스 드래그 시 지워야 할 변형을 배경색을 직접 이용하여 그리는 것이고, 현재 브러시를 이용하여 일정한 변형을 그리는 방법이다. 이런 식으로 마우스를 드래그할 때 그려지는 변환선이 나타납니다.

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Drawing.Drawing2D;

namespace Shiqu2
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();

            //激活双缓冲技术
            SetStyle(ControlStyles.UserPaint, true);
            SetStyle(ControlStyles.AllPaintingInWmPaint, true);
            SetStyle(ControlStyles.DoubleBuffer, true);
        }

        private Point[][] tranGroup = new Point[1000][];//变换组
        private int tranNumb = 0;//变换序号
        private int pushNumb = 0;//左键按下情况:0为开始画变换,1为结束
        private Point curP;//存储变换时鼠标的当前点
        private Point startP, oldP;//变换的起点和鼠标移动时的当前点
        private Graphics g0, g3;//窗口绘图面和采用双缓冲时的临时绘图面
        public Pen curPen;//一个变换确定并要绘制时所用的画笔
        private Point endPoint;//存储右键按下时放弃绘制相连变换的鼠标点
        private Color clr;//获取窗体背景色
        private Pen p;//重画变换时所用的笔
        private Bitmap bitmap = null;//双缓冲时用的位图

        private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
        {
            g0 = e.Graphics;
            bitmap = new Bitmap(ClientSize.Width, ClientSize.Height);//创建临时位图
            g3 = Graphics.FromImage(bitmap);//从位图创建绘图面
            g3.Clear(this.BackColor);//清除背景色
            g3.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias;//设置抗锯齿平滑模式

            //在临时位图上重画已有的变换,抗锯齿,带线冒
            for (int i = 0; i < tranNumb; i++)
            {
                g3.DrawLine(curPen, tranGroup[i][0], tranGroup[i][1]);
            }

            //把临时位图拷贝到窗体绘图面
            g0.DrawImage(bitmap, 0, 0);
        }

        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            curPen = new Pen(Color.Black, 1);//定义一个变换确定并要绘制时所用的画笔
            clr = this.BackColor;//获取窗体背景色
            p = new Pen(clr, 1);//定义鼠标移动是重画所以的画笔

            //自定义线冒
            AdjustableArrowCap cap = new AdjustableArrowCap(3, 3);
            cap.WidthScale = 3;
            cap.BaseCap = LineCap.Square;
            cap.Height = 3;
            curPen.CustomEndCap = cap;
            p.CustomEndCap = cap;

            //初始化绘制变换组中的变换
            for (int i = 0; i < 1000; i++)
            {
                tranGroup[i] = new Point [2];
            }
         }

        private void Form1_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
        {
            Graphics g2=CreateGraphics ();

            //判断变换数
            if (tranNumb >= 999)
            {
                pushNumb = 0;
                Capture = false;
                return;
            }

            //左键按下
            if (e.Button == MouseButtons.Left)
            {
                if (pushNumb == 0)//判断是否是折线的开始
                {
                    if (endPoint.X != e.X || endPoint.Y != e.Y)
                    {
                        pushNumb++;
                        startP.X = e.X;
                        startP.Y = e.Y;
                        oldP.X = e.X;
                        oldP.Y = e.Y;

                        Capture = true;//捕获鼠标
                    }
                   
                }
                else if (pushNumb == 1)//如果不是一段新的折线的开始
                {
                    g2.DrawLine(curPen, startP, new Point(e.X, e.Y));

                    //把变换存入变换组中
                    curP.X = e.X;
                    curP.Y = e.Y;
                    tranGroup[tranNumb][0] = startP;
                    tranGroup[tranNumb][1] = curP;
                    tranNumb++;
                    startP.X = e.X;
                    startP.Y = e.Y;

                    //存储一段折线的最后一个点的坐标
                    endPoint.X = e.X;
                    endPoint.Y = e.Y;
                }
            }

            //右键按下
            if (e.Button == MouseButtons.Right)
            {
                //变换数超过变换组最大限度
                if (pushNumb == 0) return;

                //变换数没有超过变换组最大限度
                pushNumb = 0;//一段折线结束
                Capture = false;//释放鼠标
            }

            //失效重画,为抗锯齿
            Invalidate();
            g2.Dispose();
        }

        private void Form1_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
        {
            Graphics g1 = CreateGraphics();

            //左键按下并移动鼠标
            if (pushNumb ==1)
            {
                if (oldP .X !=e.X||oldP .Y !=e.Y)
                {
                    g1.DrawLine(p, startP, oldP);//用背景色绘制原来的变换
                    g1.DrawLine(curPen, startP, new Point(e.X, e.Y));//用当前画笔绘制当前变换

                    //用当前绘制已有的变换,防止它们被擦除
                    for (int i = 0; i < tranNumb; i++)
                    {
                        g1.DrawLine(curPen, tranGroup[i][0], tranGroup[i][1]);
                    }

                    //存储一个变换的终点,作为下一变换的起点
                    oldP.X = e.X;
                    oldP.Y = e.Y;
                }
               
            }
        }

        private void Form1_FormClosed(object sender, FormClosedEventArgs e)
        {
            //释放资源
            g3.Dispose();
            bitmap.Dispose();
            g0.Dispose();          
        }
    }
}

위의 두 방법 모두 더블 버퍼링 기술을 사용합니다. 먼저 클라이언트 영역과 동일한 크기의 비트맵 비트맵을 만든 다음 비트맵을 사용하여 임시 그리기 표면 g3을 만든 다음 g3에 그립니다. 변환한 다음 그리기 표면 g 양식을 사용하여 그림을 그린 후 비트맵을 그립니다.
앤티앨리어싱 기술: 단 한 문장 g3.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias ​​단, 왼쪽 버튼을 누른 상태에서 마우스를 드래그하는 경우에는 앤티앨리어싱 기술을 사용할 수 없으므로 주의하시기 바랍니다.

성명:
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