최근 이미지 프로세싱을 배우기 시작했는데, 배운 내용을 기록하고, 다 쓰고 나면 작은 소프트웨어가 출시될 예정이에요~
여기서, 공식 도장을 그려보세요.
#region 绘制公章 private void simpleButton_绘制公章_Click(object sender, EventArgs e) { int tem_Line = 0; //圆的直径 int circularity_W = 5; //画笔的粗细 string star_Str = "★"; //星星 Font star_Font = new Font("Arial", 30, FontStyle.Regular);//设置星号的字体样式 #region 画圆 if (panel_绘制公章.Height > panel_绘制公章.Width) //如果panel控件的高度大于等于宽度 { tem_Line = panel_绘制公章.Width; //设置宽度为圆的直径 } else { tem_Line = panel_绘制公章.Height; //设置高度为圆的直径 } //设置圆的绘制区域=>现在是正方形的区域 rect = new Rectangle(circularity_W, circularity_W, tem_Line - 2 * circularity_W, tem_Line - 2 * circularity_W); //补充:Graphics必须有载体,也就是在哪里绘 //所以必须是this.CreateGraphics或者Panel..CreateGraphics等格式 Graphics g = panel_绘制公章.CreateGraphics();//实例化Graphics类 //消除绘制图形的锯齿 g.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias; //System.Drawing.Drawing2D; g.Clear(Color.White); //以白色清空panel1控件的背景,防止重复画 Pen myPen = new Pen(Color.Red, circularity_W); //设置画笔(颜色和粗细) g.DrawEllipse(myPen, rect); //绘制圆 #endregion #region 画星星 SizeF Var_Size = new SizeF(rect.Width, rect.Height); //实例化SizeF类 Var_Size = g.MeasureString(star_Str, star_Font); //对指定字符串进行测量 //正中间的位置绘制星号 float star_x = (rect.Width / 2F) + circularity_W - Var_Size.Width / 2F; float star_y = rect.Height / 2F - Var_Size.Width / 2F; g.DrawString(star_Str, star_Font, myPen.Brush, new PointF(star_x, star_y)); #endregion #region 画文字 Var_Size = g.MeasureString("本人专用章", Var_Font);//对指定字符串进行测量 //绘制文字:在中间,但是在星星下面 float m = (rect.Width / 2F) + circularity_W - Var_Size.Width / 2F; float n = rect.Height / 2F + Var_Size.Height * 2; g.DrawString("本人专用章", Var_Font, myPen.Brush, new PointF(m, n)); int len = 0; if (inputWords != null) //如果没有输入文字,加判断 { len = inputWords.Length;//获取字符串的长度 } float angle = 180;//设置文字的初始旋转角度 float change = 0; if (len > 1) //一个字的需要特殊处理 { change = 180 / (len - 1); } for (int i = 0; i < len; i++)//将文字以指定的弧度进行绘制 { if (len > 1) { //相当于把坐标系移动到了正中间 float x = (tem_Line + circularity_W / 2) / 2; float y = (tem_Line + circularity_W / 2) / 2; //将指定的平移添加到g的变换矩阵前 g.TranslateTransform(x, y); g.RotateTransform(angle);//将指定的旋转用于g的变换矩阵 Brush myBrush = Brushes.Red;//定义画刷 //需要注意,这时文字的位置的坐标位置是以新的坐标系为基础得到的 float words_x = tem_Line / 2 - 6 * circularity_W; float words_y = 0; g.DrawString(inputWords.Substring(i, 1), Var_Font, myBrush, words_x, words_y);//显示旋转文字 g.ResetTransform();//将g的全局变换矩阵重置为单位矩阵=>对应TranslateTransform,相当于恢复操作 angle += change;//设置下一个文字的角度 } else { //输入的文字为一个时候是特殊情况,单独考虑 float x = (tem_Line + circularity_W / 2) / 2; float y = (tem_Line + circularity_W / 2) / 2; g.TranslateTransform(x, y); g.RotateTransform(0); Brush myBrush = Brushes.Red; float words_x = -circularity_W*3; float words_y = -(tem_Line / 2 - 2 * circularity_W); g.DrawString(inputWords.Substring(i, 1), Var_Font, myBrush, words_x, words_y); g.ResetTransform(); } } #endregion } private void simpleButton2_Click(object sender, EventArgs e) { inputWords = textBox_文字.Text; MessageBox.Show("保存成功!"); } #endregion
효과 미리보기:

C#과 .NET의 관계는 분리 할 수 없지만 같은 것은 아닙니다. C#은 프로그래밍 언어이며 .NET은 개발 플랫폼입니다. C#은 코드를 작성하고 .NET의 중간 언어 (IL)로 컴파일하고 .NET 런타임 (CLR)에 의해 실행되는 데 사용됩니다.

C#.NET은 여러 응용 프로그램 개발을 지원하는 강력한 도구 및 라이브러리를 제공하기 때문에 여전히 중요합니다. 1) C#은 .NET 프레임 워크를 결합하여 개발 효율적이고 편리하게 만듭니다. 2) C#의 타입 안전 및 쓰레기 수집 메커니즘은 장점을 향상시킵니다. 3) .NET은 크로스 플랫폼 실행 환경과 풍부한 API를 제공하여 개발 유연성을 향상시킵니다.

C#.NETISVERSATILEFORBOTHWEBBANDDESKTOPDEVENTROMMENT.1) FORWEB, useASP.NETFORRICHINTERFACES.3) FORDESKTOP.3) USEXAMARINFORCROSS-PLATFORMDEEVENTRIMMENT, LINABILEDEV, MACODEDEV, and MACODEDOWS, 및 MACODEDOWS.

C# 및 .NET는 지속적인 업데이트 및 최적화를 통해 신흥 기술의 요구에 적응합니다. 1) C# 9.0 및 .NET5는 레코드 유형 및 성능 최적화를 소개합니다. 2) .NETCORE는 클라우드 네이티브 및 컨테이너화 된 지원을 향상시킵니다. 3) ASP.NETCORE는 최신 웹 기술과 통합됩니다. 4) ML.NET는 기계 학습 및 인공 지능을 지원합니다. 5) 비동기 프로그래밍 및 모범 사례는 성능을 향상시킵니다.

C#.netissuitable forenterprise-levelapplications는 richlibraries, androbustperformance, 그러나 itmaynotbeidealforcross-platformdevelopmentorwhenrawspeediscritical, wherelanguagesslikerustorthightordogrordogrognegrognegrognegrognecross-platformdevelopmentor.

.NET에서 C#의 프로그래밍 프로세스에는 다음 단계가 포함됩니다. 1) C# 코드 작성, 2) 중간 언어 (IL)로 컴파일하고 .NET 런타임 (CLR)에 의해 실행됩니다. .NET에서 C#의 장점은 현대적인 구문, 강력한 유형 시스템 및 .NET 프레임 워크와의 긴밀한 통합으로 데스크탑 응용 프로그램에서 웹 서비스에 이르기까지 다양한 개발 시나리오에 적합합니다.

C#은 Microsoft가 개발 한 최신 객체 지향 프로그래밍 언어이며 .NET 프레임 워크의 일부로 개발되었습니다. 1.C#은 캡슐화, 상속 및 다형성을 포함한 객체 지향 프로그래밍 (OOP)을 지원합니다. 2. C#의 비동기 프로그래밍은 응용 프로그램 응답 성을 향상시키기 위해 비동기 및 키워드를 기다리는 키워드를 통해 구현됩니다. 3. LINQ를 사용하여 데이터 컬렉션을 간결하게 처리하십시오. 4. 일반적인 오류에는 NULL 참조 예외 및 인덱스 외 예외가 포함됩니다. 디버깅 기술에는 디버거 사용 및 예외 처리가 포함됩니다. 5. 성능 최적화에는 StringBuilder 사용 및 불필요한 포장 및 Unboxing을 피하는 것이 포함됩니다.

C#.NET 애플리케이션에 대한 테스트 전략에는 단위 테스트, 통합 테스트 및 엔드 투 엔드 테스트가 포함됩니다. 1. 단위 테스트를 통해 MSTEST, NUNIT 또는 XUNIT 프레임 워크를 사용하여 코드의 최소 단위가 독립적으로 작동합니다. 2. 통합 테스트는 일반적으로 사용되는 시뮬레이션 된 데이터 및 외부 서비스를 결합한 여러 장치의 기능을 확인합니다. 3. 엔드 투 엔드 테스트는 사용자의 완전한 작동 프로세스를 시뮬레이션하며 셀레늄은 일반적으로 자동 테스트에 사용됩니다.


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