7. 책임 사슬:
여러 개체에는 요청을 처리할 수 있는 기회가 있어 요청 보낸 사람과 받는 사람이 분리됩니다. 은행의 현금인출기와 마찬가지로 어느 기계에서든 돈을 인출할 수 있습니다.
이점: 객체 숨겨진 체인 구조가 단순화되어 새로운 책임 노드를 더 쉽게 추가할 수 있습니다.
단점: 요청에 수신자가 없거나 여러 수신자가 호출하여 성능이 저하될 수 있습니다.
애플리케이션 시나리오: 여러 요청을 처리합니다.
코드 구현:
<?php /** * 优才网公开课示例代码 * * 职责链模式 Chain of Responsibility * * @author 优才网全栈工程师教研组 * @see http://www.ucai.cn */ function output($string) { echo $string . "\n"; } /** * 加入在公司里,如果你的请假时间小于0.5天,那么只需要向leader打声招呼就OK了。 如果0.5<=请假天数<=3天,需要先leader打声招呼,然后部门经理签字。 如果3<请假天数,需要先leader打声招呼,然后到部门经理签字,最后总经经理确认签字, 如果请假天数超过10天,是任何人都不能批准的。 */ /** * 抽象处理者角色(Handler:Approver):定义一个处理请求的接口,和一个后继连接(可选) * */ abstract class Handler { protected $_handler = null; protected $_handlerName = null; public function setSuccessor($handler) { $this->_handler = $handler; } protected function _success($request) { output(sprintf("%s's request was passed", $request->getName())); return true; } abstract function handleRequest($request); } /** * 具体处理者角色(ConcreteHandler:President):处理它所负责的请求,可以访问后继者,如果可以处理请求则处理,否则将该请求转给他的后继者。 * */ class ConcreteHandlerLeader extends Handler { function __construct($handlerName){ $this->_handlerName = $handlerName; } public function handleRequest($request) { if($request->getDay() < 0.5) { output(sprintf('%s was told', $this->_handlerName)); // 已经跟leader招呼了 return $this->_success($request); } if ($this->_handler instanceof Handler) { return $this->_handler->handleRequest($request); } } } /** * Manager * */ class ConcreteHandlerManager extends Handler { function __construct($handlerName){ $this->_handlerName = $handlerName; } public function handleRequest($request) { if(0.5 <= $request->getDay() && $request->getDay()<=3) { output(sprintf('%s signed', $this->_handlerName)); // 部门经理签字 return $this->_success($request); } if ($this->_handler instanceof Handler) { return $this->_handler->handleRequest($request); } } } class ConcreteHandlerGeneralManager extends Handler { function __construct($handlerName){ $this->_handlerName = $handlerName; } public function handleRequest($request) { if(3 < $request->getDay() && $request->getDay() < 10){ output(sprintf('%s signed', $this->_handlerName)); // 总经理签字 return $this->_success($request); } if ($this->_handler instanceof Handler) { return $this->_handler->handleRequest($request); } else { output(sprintf('no one can approve request more than 10 days')); } } } /** * 请假申请 * */ class Request { private $_name; private $_day; private $_reason; function __construct($name= '', $day= 0, $reason = ''){ $this->_name = $name; $this->_day = $day; $this->_reason = $reason; } public function setName($name){ $this->_name = $name; } public function getName(){ return $this->_name; } public function setDay($day){ $this->_day = $day; } public function getDay(){ return $this->_day ; } public function setReason($reason ){ $this->_reason = $reason; } public function getReason( ){ return $this->_reason; } } class Client { public static function test(){ $leader = new ConcreteHandlerLeader('leader'); $manager = new ConcreteHandlerManager('manager'); $generalManager = new ConcreteHandlerGeneralManager('generalManager'); //请求实例 $request = new Request('ucai',4,'休息'); $leader->setSuccessor($manager); $manager->setSuccessor($generalManager); $result = $leader->handleRequest($request); } } Client::test();
8. 전략 모드:
일련의 알고리즘을 정의하고, 각 알고리즘을 캡슐화하고, 상호 교환 가능하게 만듭니다. 코트 안팎에서 농구팀의 선수들처럼요. 코치는 경기장에 있는 사람들을 내려오게 할 수도 있고, 경기장 밖에서 뛰게 할 수도 있습니다.
이점: 재사용 가능한 일련의 알고리즘과 동작을 정의하고 if else 문을 제거합니다.
단점: 호출측은 모든 전략 클래스를 알아야 합니다.
적용 시나리오: 개체 간 교체에 사용됩니다.
코드 구현:
<?php /** * 优才网公开课示例代码 * * 策略模式 Strategy * * @author 优才网全栈工程师教研组 * @see http://www.ucai.cn */ function output($string) { echo $string . "\n"; } //策略基类接口 interface IStrategy { public function OnTheWay(); } class WalkStrategy implements IStrategy { public function OnTheWay() { output( '在路上步行'); } } class RideBickStrategy implements IStrategy { public function OnTheWay() { output( '在路上骑自行车'); } } class CarStrategy implements IStrategy { public function OnTheWay() { output( '在路上开车'); } } //选择策略类Context class Context { public function find($strategy) { $strategy->OnTheWay(); } } class Client { public static function test(){ $travel = new Context(); $travel->find(new WalkStrategy()); $travel->find(new RideBickStrategy()); $travel->find(new CarStrategy()); } } Client::test();
알려진 모드
1. 메멘토 모드(Memento):
순간적으로 객체의 상태를 저장합니다. 여러분, "선생님 오시면 전화주세요"라고 했던 그의 동료를 아직도 기억하시나요?
이점: 사용자에게 상태를 복원하는 메커니즘을 제공합니다.
단점: 자원 소모.
적용 시나리오: 저장해야 하는 데이터에 사용됩니다.
코드 구현:
<?php /** * 优才网公开课示例代码 * * 备忘录模式 Memento * * @author 优才网全栈工程师教研组 * @see http://www.ucai.cn */ function output($string) { echo $string . "\n"; } class Originator { // 发起人(Originator)角色 private $_state; public function __construct() { $this->_state = ''; } public function createMemento() { // 创建备忘录 return new Memento($this->_state); } public function restoreMemento(Memento $memento) { // 将发起人恢复到备忘录对象记录的状态上 $this->_state = $memento->getState(); } public function setState($state) { $this->_state = $state; } public function getState() { return $this->_state; } public function showState() { output($this->_state); } } class Memento { // 备忘录(Memento)角色 private $_state; public function __construct($state) { $this->setState($state); } public function getState() { return $this->_state; } public function setState($state) { $this->_state = $state;} } class Caretaker { // 负责人(Caretaker)角色 private $_memento; public function getMemento() { return $this->_memento; } public function setMemento(Memento $memento) { $this->_memento = $memento; } } class Client { public static function test(){ $org = new Originator(); $org->setState('open'); $org->showState(); /* 创建备忘 */ $memento = $org->createMemento(); /* 通过Caretaker保存此备忘 */ $caretaker = new Caretaker(); $caretaker->setMemento($memento); /* 改变目标对象的状态 */ $org->setState('close'); $org->showState(); /* 还原操作 */ $org->restoreMemento($caretaker->getMemento()); $org->showState(); } } Client::test(); return; try { $db->beginTransaction(); $succ = $db->exec($sql_1); if (!$succ) { throw new Exception('SQL 1 update failed'); } $succ = $db->exec($sql_2); if (!$succ) { throw new Exception('SQL 2 update failed'); } $succ = $db->exec($sql_3); if (!$succ) { throw new Exception('SQL 3 update failed'); } $db->commit(); } catch (Exception $exp) { $db->rollBack(); }
딥 모드
1. 통역 모드(통역):
언어의 문법을 정의하고 해석을 작성합니다. 기계는 언어로 된 문장을 해석합니다. 사전을 사용해 본 모든 어린이는 이것을 알고 있습니다.
장점: 확장성과 유연성이 좋습니다.
단점: 복잡한 문법은 유지 관리가 어려울 수 있습니다.
적용 시나리오: 쌍 또는 일대다 요구 사항으로 사용됩니다.
2. 방문자 모드(Visitor):
데이터 구조를 변경하지 않고도 각 요소에 대해 작업을 정의할 수 있습니다. 이러한 요소. 은행 번호 매기기 기계와 같은.
장점: 관련 항목을 방문자 개체에 집중합니다.
단점: 새로운 데이터 구조를 추가하는 것이 어렵습니다.
적용 시나리오: 대기열, 번호 매기기.
3. 요약이 글에서는 행동 패턴에 대해 소개합니다. 행동 패턴은 알고리즘과 객체 간의 책임 분배와 관련이 있습니다. TemplateMethod와 Interpreter는 클래스 동작 패턴입니다. 동작 개체 패턴은 상속 대신 개체 구성을 사용합니다. 일부 동작 개체 패턴은 피어 개체 그룹이 서로 협력하여 한 개체가 단독으로 완료할 수 없는 작업을 완료하는 방법을 설명합니다. 예를 들어 Mediator는 필요한 간접성을 제공하기 위해 개체 간에 중재자 개체를 도입합니다. 느슨한 결합의 경우, 느슨한 결합을 제공하며 후보 객체 체인을 통해 암시적으로 객체에 느슨한 요청을 보내고 관찰자는 객체 간의 종속성을 정의하고 유지합니다. 종종 객체의 동작을 캡슐화하고 요청을 할당합니다. 전략 패턴은 객체에 의해 측면이 변경되고 지정될 수 있도록 객체에 요청을 캡슐화하여 매개변수로 전달될 수 있습니다. 기록 목록에 저장되거나 다른 방식으로 사용될 수 있습니다. 상태 모드는 객체의 상태 객체가 변경될 때 객체의 동작을 변경할 수 있도록 객체의 상태를 캡슐화합니다. 반복자 패턴은 컬렉션의 개체에 액세스하고 탐색하는 방법을 추상화합니다.

여전히 인기있는 것은 사용 편의성, 유연성 및 강력한 생태계입니다. 1) 사용 편의성과 간단한 구문은 초보자에게 첫 번째 선택입니다. 2) 웹 개발, HTTP 요청 및 데이터베이스와의 우수한 상호 작용과 밀접하게 통합되었습니다. 3) 거대한 생태계는 풍부한 도구와 라이브러리를 제공합니다. 4) 활성 커뮤니티와 오픈 소스 자연은 새로운 요구와 기술 동향에 맞게 조정됩니다.

PHP와 Python은 웹 개발, 데이터 처리 및 자동화 작업에 널리 사용되는 고급 프로그래밍 언어입니다. 1.PHP는 종종 동적 웹 사이트 및 컨텐츠 관리 시스템을 구축하는 데 사용되며 Python은 종종 웹 프레임 워크 및 데이터 과학을 구축하는 데 사용됩니다. 2.PHP는 Echo를 사용하여 콘텐츠를 출력하고 Python은 인쇄를 사용합니다. 3. 객체 지향 프로그래밍을 지원하지만 구문과 키워드는 다릅니다. 4. PHP는 약한 유형 변환을 지원하는 반면, 파이썬은 더 엄격합니다. 5. PHP 성능 최적화에는 Opcache 및 비동기 프로그래밍 사용이 포함되며 Python은 Cprofile 및 비동기 프로그래밍을 사용합니다.

PHP는 주로 절차 적 프로그래밍이지만 객체 지향 프로그래밍 (OOP)도 지원합니다. Python은 OOP, 기능 및 절차 프로그래밍을 포함한 다양한 패러다임을 지원합니다. PHP는 웹 개발에 적합하며 Python은 데이터 분석 및 기계 학습과 같은 다양한 응용 프로그램에 적합합니다.

PHP는 1994 년에 시작되었으며 Rasmuslerdorf에 의해 개발되었습니다. 원래 웹 사이트 방문자를 추적하는 데 사용되었으며 점차 서버 측 스크립팅 언어로 진화했으며 웹 개발에 널리 사용되었습니다. Python은 1980 년대 후반 Guidovan Rossum에 의해 개발되었으며 1991 년에 처음 출시되었습니다. 코드 가독성과 단순성을 강조하며 과학 컴퓨팅, 데이터 분석 및 기타 분야에 적합합니다.

PHP는 웹 개발 및 빠른 프로토 타이핑에 적합하며 Python은 데이터 과학 및 기계 학습에 적합합니다. 1.PHP는 간단한 구문과 함께 동적 웹 개발에 사용되며 빠른 개발에 적합합니다. 2. Python은 간결한 구문을 가지고 있으며 여러 분야에 적합하며 강력한 라이브러리 생태계가 있습니다.

PHP는 현대화 프로세스에서 많은 웹 사이트 및 응용 프로그램을 지원하고 프레임 워크를 통해 개발 요구에 적응하기 때문에 여전히 중요합니다. 1.PHP7은 성능을 향상시키고 새로운 기능을 소개합니다. 2. Laravel, Symfony 및 Codeigniter와 같은 현대 프레임 워크는 개발을 단순화하고 코드 품질을 향상시킵니다. 3. 성능 최적화 및 모범 사례는 응용 프로그램 효율성을 더욱 향상시킵니다.

phphassignificallyimpactedwebdevelopmentandextendsbeyondit

PHP 유형은 코드 품질과 가독성을 향상시키기위한 프롬프트입니다. 1) 스칼라 유형 팁 : PHP7.0이므로 int, float 등과 같은 기능 매개 변수에 기본 데이터 유형을 지정할 수 있습니다. 2) 반환 유형 프롬프트 : 기능 반환 값 유형의 일관성을 확인하십시오. 3) Union 유형 프롬프트 : PHP8.0이므로 기능 매개 변수 또는 반환 값에 여러 유형을 지정할 수 있습니다. 4) Nullable 유형 프롬프트 : NULL 값을 포함하고 널 값을 반환 할 수있는 기능을 포함 할 수 있습니다.


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mPDF
mPDF는 UTF-8로 인코딩된 HTML에서 PDF 파일을 생성할 수 있는 PHP 라이브러리입니다. 원저자인 Ian Back은 자신의 웹 사이트에서 "즉시" PDF 파일을 출력하고 다양한 언어를 처리하기 위해 mPDF를 작성했습니다. HTML2FPDF와 같은 원본 스크립트보다 유니코드 글꼴을 사용할 때 속도가 느리고 더 큰 파일을 생성하지만 CSS 스타일 등을 지원하고 많은 개선 사항이 있습니다. RTL(아랍어, 히브리어), CJK(중국어, 일본어, 한국어)를 포함한 거의 모든 언어를 지원합니다. 중첩된 블록 수준 요소(예: P, DIV)를 지원합니다.

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