다음과 같은 프로그램이 있다고 가정해 보겠습니다.
function fun(){
fun1();
fun2();
}
먼저 프로그램은 fun1()을 실행한 다음 fun2()를 실행하고 fun()을 종료합니다.
그러나 함수에 일부 변경을 적용하고 싶다고 가정해 보겠습니다. 예를 들어 fun은 분석 기능이므로 앞으로 어떤 기능을 사용할지는 구성 파일에서 구성해 보도록 하겠습니다. 이때 후크의 힘을 발휘할 수 있습니다.
fun(){} 함수에 후크 포인트 H를 추가한 다음 H 함수를 실행하기 전에 후크 기능을 구성하여 필요에 따라 구문 분석할 수 있습니다.
예:
$h=config_item("parser_fun");//구성 파일에서 해당 구성 정보 가져오기
function fun($data){
global $h;
return $h();
}
이 외에도 PHP는 문자열을 기반으로 자체 클래스를 제공할 수도 있습니다. 클래스의 메소드는 특정 매개변수를 전달하며 이는 PHP 프로그램 작성과 이후 유지 관리 및 확장을 위한 매우 견고한 기반을 마련합니다.
$c=get_class_name();//클래스 이름 가져오기
$m=get_method_name();//메소드 이름 가져오기
$k =$c- >$m();//클래스의 특정 메소드 실행
원본 링크: PHP의 후크 기능 및 구현
1. 기능은 미리 설정되어 있으며 특정 조건에서 트리거됩니다.
2. Hook 기능이 프로그램을 인수한 후 프로그램의 방향에 영향을 줄 수 있습니다.
훅의 완전한 구현은 이벤트 중심이라고 해야 합니다. Event-driven은 두 단계로 나뉘는데, 첫 번째 단계는 미래에 발생할 수 있는 "이벤트"에 이름을 부여하는 것입니다. 간단한 구현 방법은 영속 객체를 생성하는 것입니다. 또는 전역 변수를 등록한 후 이벤트 이름과 해당 이벤트에 해당하는 클래스 및 메서드를 전역 변수에 삽입합니다. 후크를 장착하는 것입니다.
두 번째 단계는 이벤트를 트리거하는 것입니다. 기본적으로는 이벤트 전역 변수에서 트리거할 이벤트 이름을 쿼리한 다음 등록된 클래스와 메서드를 찾아 인스턴스화하고 실행하는 것입니다. 이런 방식으로 우리는 프로그램이 순서대로 이루어져야 한다는 전통적인 규칙을 제거하고 더 나아가 디커플링의 목적을 달성할 수 있습니다.
후크 기능은 다른 애플리케이션의 메시지를 가로채서 처리할 수 있습니다. 특정 메시지가 전송될 때마다 후크 프로그램은 대상 창에 도달하기 전에 메시지를 캡처합니다. 즉, 후크 기능이 먼저 제어권을 얻습니다. 이때 Hook 기능은 메시지를 처리(변경)할 수도 있고, 메시지를 처리하지 않고 계속해서 전달할 수도 있고, 메시지 전달을 강제로 종료할 수도 있습니다.