모바일 프로젝트에서 인턴을 할 때 애니메이션 효과를 구현했는데, 아이폰과 크롬에서는 디버깅하는데 문제가 없었는데, 1000위안 정도 되는 안드로이드 기기에서 테스트를 해보니 큰 문제가 있었습니다. . 시차가 매우 뚜렷해서 알 수 없었습니다. 피를 토하고 사망했습니다.
이 슬픈 이야기는 이 기사의 서문입니다. 저는 CSS가 사용자 경험에 매우 명백한 영향을 미치고, 약간의 부주의가 큰 함정으로 이어질 수 있다는 것을 진심으로 이해합니다. 다음으로 CSS 성능 최적화에 대해 이야기해 보겠습니다.
로딩 성능
파일 크기 감소, 코드 압축
블로킹 감소 감소 , 동시성 향상을 위해 import
를 사용하지 마세요(이건 잘 이해가 안 되네요)
선택기 성능
전체 성능에 미치는 영향은 미미하지만 표준화, 유지 관리성 및 견고성에 중점을 두는 선택자입니다. 구현 방법에 대한 자세한 내용은 Github에서 공유한 Jon Rohan의 GitHub CSS 성능을 참조하세요. 가장 중요한 관심 대상입니다. 먼저 브라우저의 렌더링 메커니즘을 이해해 보겠습니다.
브라우저 렌더링 메커니즘
브라우저 렌더링 및 웹 페이지 표시 프로세스는 대략 다음 단계로 나뉩니다.
3. 렌더 트리 구축(렌더 트리)
4. 렌더링 트리 페인트(Painting)비용이 많이 드는 스타일을 신중하게 선택하세요.
어떤 CSS 속성이 비용이 많이 들까요? 그리기 전에 브라우저가 많은 계산을 수행하도록 요구하는 속성입니다.
상자 그림자경계 반경
과도한 리플로우 방지(Reflow)
Reflow 줄이는 방법
1. DOM 스타일을 하나씩 수정하지 말고, 클래스를 미리 정의하고, 그런 다음 DOM className
을 수정합니다. 2. 오프라인 상태가 된 후 DOM을 수정합니다. 예를 들어 먼저 DOM에 display:none(한 번의 리플로우 사용)을 부여한 다음 100번 수정한 다음 표시합니다.
3. 루프에 DOM 노드의 속성값을 변수로 넣지 마세요4. 영향 범위가 큰 DOM을 수정하지 마세요
5. 애니메이션 요소에는 절대값 사용 위치 절대/고정 6. 테이블 레이아웃을 사용하지 마세요. 작은 변경으로 인해 전체 테이블이 다시 레이아웃될 수 있습니다과도한 다시 그리기를 피하세요
요소가 변경되면 페이지의 요소 위치(예: 배경색, 테두리 색상, 가시성)에는 영향을 미치지 않습니다. 브라우저만 적용됩니다. 요소를 다시 그리는 새로운 스타일을 Repaint라고 합니다.애니메이션 최적화
CSS3 애니메이션은 최적화의 최우선 과제입니다. 위의 두 가지 사항인
리플로우와 리페인트 줄이기외에도 다음 사항에도 주의해야 합니다.
GPU 하드웨어 가속 활성화
GPU(그래픽 처리 장치)는 이미지 프로세서입니다. GPU 하드웨어 가속이란 GPU의 그래픽 성능을 적용하여 브라우저의 그래픽 작업 일부를 GPU에 넘겨 완료하는 것을 말합니다. GPU는 이기 때문입니다. 특별히 설계된 그래픽 처리용으로 설계되어 속도와 에너지 소비 측면에서 더 효율적입니다. GPU 가속은 3D뿐만 아니라 2D에도 적용할 수 있습니다. 여기서
GPU 가속에는 일반적으로 Canvas2D, Layout Compositing, CSS3 전환(transitions) , CSS3 3D 등의 부분이 포함됩니다. , WebGL 및 동영상을 변환합니다.
/* * 根据上面的结论 * 将 2d transform 换成 3d * 就可以强制开启 GPU 加速 * 提高动画性能 */div { transform: translate(10px, 10px);}div { transform: translate3d(10px, 10px, 0);}하드웨어 가속을 켜면 추가 오버헤드도 발생한다는 점에 유의해야 합니다. CSS 하드웨어 가속의 장점과 단점