刚接触 JS 的那个时候,啥也不懂,只想着如何利用 Google、百度到的函数来解决实际的问题,不会想到去一探究竟。
渐渐的,对 JS 的语言的不断深入,有机会去了解一些原理性东西。最近在看 JQuery 源码,感触很多,总想着用原生的 JS 去实现自己的一个 JQuery 库。说实在的,JQuery 里面很多函数和思路,是千百开源工作者长期的贡献,哪能是短时间就能消化的了。
最近再次碰到 addEventListener函数(MDN 上关于 addEventListener 的介绍,很详细),由于之前并没有弄懂第三个参数的含义,要么默认值,要么手动设置成 false。这次看了不少文章,彻底把事件冒泡和捕获弄懂。
什么事件冒泡与捕获
事件冒泡与捕获是 DOM 中事件传播的两种方式,比如说对于注册了相同事件的两个 DOM 元素(简单点就是两个 div,一里一外),当点击里层 div 的时候,这两个事件谁先执行。
冒泡事件,由里向外,最里层的元素先执行,然后冒泡到外层。
捕获事件,由外向里,最外层的元素先执行,然后传递到内部。
在 IE 9 之前是只支持事件冒泡,IE 9(包括 IE 9) 之后和目前主流的浏览器都同时支持两种事件。
如何设置,只需修改 addEventListener的第三个参数,true 为捕获,false 为冒泡,默认为冒泡。
举个简单的例子,
<div> <span class="out"> <span class="in"></span> </span> </div> <script type="text/javascript"> var dom_out = document.getElementsByClassName('out')[0]; var dom_in = document.getElementsByClassName('in')[0]; dom_out.addEventListener('click',function(){ alert('out'); },false); dom_in.addEventListener('click',function(){ alert('in'); },false); </script>
在上面这个例子中,事件是按照冒泡来执行的,点击里层的 in,会看到先 alert 的顺序是先 "in" 后 "out",如果把事件改成捕获,alert 的顺序又不一样了。
<script type="text/javascript"> var dom_out = document.getElementsByClassName('out')[0]; var dom_in = document.getElementsByClassName('in')[0]; dom_out.addEventListener('click',function(){ alert('out'); },true); dom_in.addEventListener('click',function(){ alert('in'); },true); </script>
上面这个例子是捕获事件的例子,点击 in效果是不是不一样呢?
之所以会有冒泡和捕获事件(像 IE 9 之前的浏览器不支持捕获事件,还真是反程序员),毕竟在实际中处理事情肯定有个先后顺序,要么由里向外,要么由外向里,两者都是必须的。
但有时候为了兼容 IE 9 以下版本的浏览器,都会把第三个参数设置成 false 或者默认(默认就是 false)。
进一步理解冒泡和捕获
现在已经说清楚冒泡和捕获,那么如果同时出现冒泡和捕获会出现什么结果?
原来浏览器处理时间分为两个阶段,捕获阶段和冒泡阶段,
先执行捕获阶段,如果事件是在捕获阶段执行的(true 情况),则执行;
然后是冒泡阶段,如果事件是在冒泡阶段执行的(false 情况),则执行;
来看一看例子就知道了:
<div> <span class="s1">s1 <span class="s2">s2 <span class="s3">s3 </span> </span> </span> </div>
这次我们设置三个 span,分别是 s1, s2, s3,然后设置 s1,s3 为冒泡执行,s2 为捕获执行:
<script type="text/javascript"> var s1 = document.getElementsByClassName('s1')[0]; var s2 = document.getElementsByClassName('s2')[0]; var s3 = document.getElementsByClassName('s3')[0]; s1.addEventListener('click',function(){ alert('s1'); },false); s2.addEventListener('click',function(){ alert('s2'); },true); s3.addEventListener('click',function(){ alert('s3'); },false); </script>
从运行的效果来看,点击 s3,依次 alert s2 => s3 => s1,说明:
捕获事件和冒泡事件同时存在的,而且捕获事件先执行,冒泡事件后执行;
如果元素存在事件且事件的执行时间与当前逻辑一致(冒泡或捕获),则执行。
默认事件取消与停止冒泡
当然,有时候我们只想执行最内层或最外层的事件,根据内外层关系来把范围更广的事件取消掉(对于新手来说,不取消冒泡,很容易中招的出现 bug)。event.stopPropagation()(IE 中window.event.cancelBubble = true)可以用来取消事件冒泡。
有时候对于浏览器的默认事件也需要取消,这时候用到的函数则是 event.preventDefault()(IE 中window.event.returnValue = false)。
那么默认事件取消和停止冒泡有什么区别呢?我的理解:浏览器的默认事件是指浏览器自己的事件(这不废话吗),比如 a 标签 的点击,表单的提交等,取消掉就不会执行啦;冒泡则取消的是由外向里(捕获)、由里向外(冒泡),stop 之后,就不会继续遍历了。stackoverflow 上的解答
看下例子,依旧是上面那个例子,不过每个函数都加了 停止冒泡:
s1.addEventListener('click',function(e){ e.stopPropagation(); alert('s1'); },false); s2.addEventListener('click',function(e){ e.stopPropagation(); alert('s2'); },true); s3.addEventListener('click',function(e){ e.stopPropagation(); alert('s3'); },false);
点击的结果是:当点击 s2 或 s3 的时候,都会 alert s2,点击 s1,弹出 s1。因为事件被取消的缘故,点击 s3,执行 s2后就不会在向下执行了。
在看一个 preventDefault 的例子。
<div> <a href="/">点我回主页</a> </div> <div> <a href="/" class="back">点我不回主页</a> </div> <script type="text/javascript"> var back = document.getElementsByClassName('back')[0]; back.addEventListener('click', function(e){ e.preventDefault(); }); </script>
第二个链接是不是回不了主页,因为浏览器的默认事件被取消了。
以上所有例子请在非低版本 IE 浏览器的环境下浏览 O_o
总结
总结就补充两个兼容 IE 的函数吧:
function stopBubble(e) { //如果提供了事件对象,则这是一个非IE浏览器 if ( e && e.stopPropagation ) //因此它支持W3C的stopPropagation()方法 e.stopPropagation(); else //否则,我们需要使用IE的方式来取消事件冒泡 window.event.cancelBubble = true; } //阻止浏览器的默认行为 function stopDefault( e ) { //阻止默认浏览器动作(W3C) if ( e && e.preventDefault ) e.preventDefault(); //IE中阻止函数器默认动作的方式 else window.event.returnValue = false; return false; }

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.


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