1.新的文档类型 (New Doctype)
目前许多网页还在使用XHTML 1.0 并且要在第一行像这样声明文档类型:
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
在HTML5中,上面那种声明方式将失效。下面是HTML5中的声明方式:
<!DOCTYPE html>
2.脚本和链接无需type
(No More Types for Scripts and Links)在HTML4或XHTML中,你需要用下面的几行代码来给你的网页添加CSS和JavaScript文件。
<link rel="stylesheet" href="style/stylesheet.css" type="text/css" /> <script type="text/javascript" src="js/script.js"></script>
而在HTML5中,你不再需要指定类型属性。因此,代码可以简化如下:
<link rel="stylesheet" href="style/stylesheet.css" /> <script src="js/script.js"></script>
3.语义Header和Footer (The Semantic Header and Footer)
在HTML4或XHTML中,你需要用下面的代码来声明"Header"和"Footer"。
<div id="header"></div> <div id="footer"></div>
在HTML5中,有两个可以替代上述声明的元素,这可以使代码更简洁。
<header></header> <footer></footer>
4.Hgroup
在HTML5中,有许多新引入的元素,hgroup就是其中之一。假设我的网站名下面紧跟着一个子标题,我可以用
和标签来分别定义。然而,这种定义没有说明这两者之间的关系。而且,h2标签的使用会带来更多问题,比如该页面上还有其他标题的时候。在HTML5中,我们可以用hgroup元素来将它们分组,这样就不会影响文件的大纲。<header>
<hgroup>
<h1 id="nbsp-Recall-nbsp-Fan-nbsp-Page-nbsp"> Recall Fan Page </h1>
<h2 id="nbsp-Only-nbsp-for-nbsp-people-nbsp-who-nbsp-want-nbsp-the-nbsp-memory-nbsp-of-nbsp-a-nbsp-lifetime-nbsp"> Only for people who want the memory of a lifetime. </h2>
</hgroup>
</header>
<header> <hgroup> <h1 id="nbsp-Recall-nbsp-Fan-nbsp-Page-nbsp"> Recall Fan Page </h1> <h2 id="nbsp-Only-nbsp-for-nbsp-people-nbsp-who-nbsp-want-nbsp-the-nbsp-memory-nbsp-of-nbsp-a-nbsp-lifetime-nbsp"> Only for people who want the memory of a lifetime. </h2> </hgroup> </header>
5.标记元素 (Mark Element)
你可以把它当做高亮标签。被这个标签修饰的字符串应当和用户当前的行动相关。比如说,当我在某博客中搜索“Open your Mind”时,我可以利用一些JavaScript将出现的词组用修饰一下。
<h3 id="nbsp-Search-nbsp-Results-nbsp"> Search Results </h3> <p> They were interrupted, just after Quato said, <mark>"Open your Mind"</mark> </p>
6.图形元素 (Figure Element)
在HTML4或XHTML中,下面的这些代码被用来修饰图片的注释。
<img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="image/image" class="lazy" alt="HTML5의 새로운 기능" /> <p>Image of Mars </p>
然而,上述代码没有将文字和图片内在联系起来。因此,HTML5引入了
<figure> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="path/to/image" class="lazy" alt="HTML5의 새로운 기능" /> <figcaption> <p>This is an image of something interesting.</p> </figcaption> </figure>
7.重新定义small (Small Element redefined)
在HTML4或XHTML中,small元素已经存在。然而,却没有如何正确使用这一元素的完整说明。在HTML5中,small被用来定义小字。试想下你网站底部的版权状态,根据对此元素新的HTML5定义,small可以正确地诠释这些信息。
8.占位符 (Placeholder)
在HTML4或XHTML中,你需要用JavaScript来给文本框添加占位符。比如,你可以提前设置好一些信息,当用户开始输入时,文本框中的文字就消失。
而在HTML5中,新的“placeholder”就简化了这个问题。
9.必要属性 (Required Attribute)
HTML5中的新属性“required”指定了某一输入是否必需。有两种方法声明这一属性。
<input type="text" name="someInput" required> <input type="text" name="someInput" required="required">
当文本框被指定必需时,如果空白的话表格就不能提交。下面是一个如何使用的例子。
<form method="post" action=""> <label for="someInput"> Your Name: </label> <input type="text" id="someInput" name="someInput" placeholder="Douglas Quaid" required> <button type="submit">Go</button> </form>
在上面那个例子中,如果输入内容空且表格被提交,输入框将被高亮显示。
10.Autofocus 属性 (Autofocus Attribute)
同样,HTML5的解决方案消除了对JavaScript的需要。如果一个特定的输入应该是“选择”或聚焦,默认情况下,我们现在可以利用自动聚焦属性。
<input type="text" name="someInput" placeholder="Douglas Quaid" required autofocus>
11.Audio 支持 (Audio Support)
目前我们需要依靠第三方插件来渲染音频。然而在HTML5中,
<audio autoplay="autoplay" controls="controls"> <source src="file.ogg" /> <source src="file.mp3" /> <a href="file.mp3">Download this file.</a> </audio>
当使用
12.Video 支持 (Video Support)
HTML5中不仅有
<video controls preload> <source src="cohagenPhoneCall.ogv" type="video/ogg; codecs='vorbis, theora'" /> <source src="cohagenPhoneCall.mp4" type="video/mp4; 'codecs='avc1.42E01E, mp4a.40.2'" /> <p> Your browser is old. <.a href="cohagenPhoneCall.mp4">.Download this video instead.</a> </p> </video>
13.视频预载 (Preload attribute in Videos element)
当用户访问页面时这一属性使得视频得以预载。为了实现这个功能,可以在
<video preload >
14.显示控制条 (Display Controls)
如果你使用过上面的每一个提到的技术点,你可能已经注意到,使用上面的代码,视频仅仅显示的是张图片,没有控制条。为了渲染出播放控制条,我们必须在video元素内指定controls属性。
<video preload controls>
15.正规表达式 (Regular Expressions)
在HTML4或XHTML中,你需要用一些正规表达式来验证特定的文本。而HTML5中新的pattern属性让我们能够在标签处直接插入一个正规表达式。
<form action="" method="post"> <label for="username">.Create a Username: </label> <input type="text" name="username" id="username" placeholder="4 <> 10" pattern="[A-Za-z]{4,10}" autofocus required> <button type="submit">.Go </button> </form>
16.Range Input
HTML5引用的range类型可以创建滑块,它接受min, max, step和value属性 可以使用css的:before和:after来显示min和max的值
<input type=”range” name=”range” min=”0″ max=”10″ step=”1″ value=”"> input[type=range]:before { content: attr(min); padding-right: 5px; } input[type=range]:after { content: attr(max); padding-left: 5px;}
新增接口
HTML5为了帮助创建Web App,引入了一些新的接口:
媒体标签video和audio的播放流程控制、同步多个媒体标签、字幕等接口
表单限制验证接口(如setCustomValidity)
引入应用缓存机制,允许Web App离线的API
允许Web App注册为对应协议或媒体类型的处理应用的APP的API。(即registerProtocolHandler和registerContentHandler)
引入contenteditable属性,允许编辑任意元素的接口
暴露会话历史、允许使用脚本无刷新更新页面URL(History接口)
base64转换API(atob()及btoa())
处理搜索服务提供方的接口(AddSearchProvider()及IsSearchProviderInstalled())
External接口
打印文档的接口(print())(译注:下列接口是很早就有,属于BOM中的共识部分,直到HTML5才加入标准)
暴露文档URL、允许使用脚本切换、刷新页面的接口(Location接口)
基于时间的回调接口(setTimeout()及setInterval())
提供给用户的提示接口(alert(),confirm(),prompt())
Window接口
Navigator接口
修改的接口
如下DOM 2的接口已被改动:
document.title的返回值将会折叠多个空格符
document.domain允许赋值,因此可以改变文档的script origin
document.open()可以清空文档(如果调用时仅有两个或以下参数),或像是window.open()一样表现(如果调用时有三个或四个参数)。在前种调用方式下,抛出一个XML异常
document.close()、document.write()、document.writeln()抛出一个XML异常。后两者允许可变参数,他们可以在文档解析阶段往文档流中加入文本,并隐式调用document.open()。在一些情形下,他们都可能会被忽略
document.getElementsByName()将返回满足name符合参数的所有HTML元素
HTMLFormElement的elements接口将返回HTMLFormControlsCollection,包括button, fieldset, input,keygen, object, output, select及textarea
HTMLSelectElement的add()接口允许第二个参数为数字
HTMLSelectElement的remove()接口在参数越界的时候,将删除集合中第一个元素
在所有的HTML元素中都可以调用click()、focus()及blur()接口了
a及areastringify为它们的href属性(译注:意味着HTMLAnchorElement和HTMLAreaElement对应的toString方法返回它们的href属性)
Document扩展
DOM 레벨 2에는 Document 인터페이스를 상속하고 문서 내의 요소에 대한 액세스 인터페이스를 제공하는 HTMLDocument 인터페이스가 있습니다(HTML의 범위로만 제한됨). HTML5는 이러한 멤버를 Document 인터페이스로 이동하고 특정 방향으로 확장합니다. 모든 유형의 문서(주석: XML, HTML5, SVG 등)는 문서 인터페이스를 사용하고 HTML5 범주 내의 요소는 모든 유형의 문서에서 사용할 수 있으므로 이러한 인터페이스는 SVG 작업과 같은 문서에서 잘 작동할 수 있습니다.
또한 문서 인터페이스에는
location, lastModified 및 ReadyState: 문서 관리에 사용되는 메타데이터
dir, head, embeds, 플러그인, 스크립트 등 몇 가지 새로운 멤버가 있습니다. : DOM 트리의 다른 부분을 얻는 데 사용됩니다.
activeElement 및 hasFocus 인터페이스는 요소가 포커스를 얻었는지 확인하는 데 사용됩니다.
문서 편집 인터페이스: designMode, execCommand(), queryCommandEnabled(), queryCommandIndeterm(), queryCommandState(), queryCommandSupported(), queryCommandValue()
모든 IDL 이벤트 처리 속성. 또한 onreadystatechange는 Document에서 유효한 유일한 인터페이스입니다. HTMLDocument 프로토타입을 수정하는 스크립트 부분은 여전히 정상적으로 실행될 수 있습니다. window.HTMLDocument도 Document 인터페이스를 반환하기 때문입니다.
HTMLElement 확장
HTMLElement 인터페이스도 HTML5에서 확장되었습니다.
인터페이스 데이터세트
data-* 속성을 가져오기 위한 click(), focus( ) 및 Blur() 인터페이스를 사용하면 스크립트에서 사용자 클릭을 시뮬레이션하고 포커스를 전환할 수 있습니다
accessKeyLabel은 요소에 할당된 단축키를 UA에 제공합니다. 개발자는 accesskey 속성을 통해 UA의 이 동작에 영향을 줄 수 있습니다.
isContentEditable은 요소 편집 가능 여부를 반환합니다. 모든 IDL 이벤트 처리 속성 번역, 숨김, tabIndex, accessKey, contentEditable, 맞춤법 검사, 스타일과 같은 요소 속성의 인터페이스를 가져옵니다( 주석: DOM 레벨 2에만 HTML 속성을 가져오거나 설정하려면 요소 인터페이스에서 setAttribute 및 getAttribute를 사용하는 것이 좋습니다. HTML5의 이러한 정의는 HTML 속성의 범위를 확장하여 DOM 속성처럼 설정하고 가져올 수 있도록 합니다. 널리 지원됨) HTMLElement에서 이전에 정의된 일부 인터페이스가 Element 인터페이스로 이동되었습니다: id, className, classList, getElementsByClassName() (주석: DOM 레벨 2에서 Element 인터페이스 정의를 확장하여 직접 설정할 수 있습니다. /get id 및 기타 속성 값 - UA 이미 널리 지원됨) 다른 인터페이스 확장DOM 레벨 2의 다른 인터페이스도 확장되었습니다.
부울 속성은 값없이 활성화되는 HTML의 특수 속성입니다. 1. 부울 속성은 입력 상자를 비활성화하는 등의 존재 여부에 따라 요소의 동작을 제어합니다. 2. 작업 원칙은 브라우저가 구문 분석 할 때 속성의 존재에 따라 요소 동작을 변경하는 것입니다. 3. 기본 사용법은 속성을 직접 추가하는 것이며, 고급 사용량은 JavaScript를 통해 동적으로 제어 될 수 있습니다. 4. 일반적인 실수는 값을 설정해야한다고 잘못 생각하고 올바른 글쓰기 방법은 간결해야합니다. 5. 모범 사례는 코드를 간결하게 유지하고 부울 속성을 합리적으로 사용하여 웹 페이지 성능 및 사용자 경험을 최적화하는 것입니다.

HTML 코드는 온라인 유효성 검사기, 통합 도구 및 자동화 된 프로세스를 통해 깨끗할 수 있습니다. 1) w3cmarkupvalidationservice를 사용하여 온라인으로 HTML 코드를 확인하십시오. 2) 실시간 확인을 위해 VisualStudioCode에 HTMLHINT 확장을 설치하고 구성하십시오. 3) htmltidy를 사용하여 시공 프로세스에서 HTML 파일을 자동으로 확인하고 청소하십시오.

HTML, CSS 및 JavaScript는 최신 웹 페이지를 구축하기위한 핵심 기술입니다. 1. HTML 웹 페이지 구조를 정의합니다. 2. CSS는 웹 페이지의 모양을 담당합니다.

HTML의 기능은 웹 페이지의 구조와 내용을 정의하는 것이며, 그 목적은 정보를 표시하는 표준화 된 방법을 제공하는 것입니다. 1) HTML은 타이틀 및 단락과 같은 태그 및 속성을 통해 웹 페이지의 다양한 부분을 구성합니다. 2) 콘텐츠 및 성능 분리를 지원하고 유지 보수 효율성을 향상시킵니다. 3) HTML은 확장 가능하므로 사용자 정의 태그가 SEO를 향상시킬 수 있습니다.

HTML의 미래 트렌드는 의미론 및 웹 구성 요소이며 CSS의 미래 트렌드는 CSS-In-JS 및 CSShoudini이며, JavaScript의 미래 트렌드는 WebAssembly 및 서버리스입니다. 1. HTML 시맨틱은 접근성과 SEO 효과를 향상시키고 웹 구성 요소는 개발 효율성을 향상 시키지만 브라우저 호환성에주의를 기울여야합니다. 2. CSS-in-JS는 스타일 관리 유연성을 향상 시키지만 파일 크기를 증가시킬 수 있습니다. CSShoudini는 CSS 렌더링의 직접 작동을 허용합니다. 3. Webosembly는 브라우저 애플리케이션 성능을 최적화하지만 가파른 학습 곡선을 가지고 있으며 서버리스는 개발을 단순화하지만 콜드 스타트 문제의 최적화가 필요합니다.

웹 개발에서 HTML, CSS 및 JavaScript의 역할은 다음과 같습니다. 1. HTML은 웹 페이지 구조를 정의하고, 2. CSS는 웹 페이지 스타일을 제어하고 3. JavaScript는 동적 동작을 추가합니다. 그들은 함께 현대 웹 사이트의 프레임 워크, 미학 및 상호 작용을 구축합니다.

HTML의 미래는 무한한 가능성으로 가득합니다. 1) 새로운 기능과 표준에는 더 많은 의미 론적 태그와 WebComponents의 인기가 포함됩니다. 2) 웹 디자인 트렌드는 반응적이고 접근 가능한 디자인을 향해 계속 발전 할 것입니다. 3) 성능 최적화는 반응 형 이미지 로딩 및 게으른로드 기술을 통해 사용자 경험을 향상시킬 것입니다.

웹 개발에서 HTML, CSS 및 JavaScript의 역할은 다음과 같습니다. HTML은 컨텐츠 구조를 담당하고 CSS는 스타일을 담당하며 JavaScript는 동적 동작을 담당합니다. 1. HTML은 태그를 통해 웹 페이지 구조와 컨텐츠를 정의하여 의미를 보장합니다. 2. CSS는 선택기와 속성을 통해 웹 페이지 스타일을 제어하여 아름답고 읽기 쉽게 만듭니다. 3. JavaScript는 스크립트를 통해 웹 페이지 동작을 제어하여 동적 및 대화식 기능을 달성합니다.


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