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그래픽 사용자 인터페이스GUI

高洛峰
高洛峰원래의
2016-10-19 09:35:362560검색

 1. 주요 JavaGUI 개발 도구 - Swing 클래스 라이브러리의 탄생과 기능

자격을 갖춘 Java 개발자는 기술을 숙지해야 할 뿐만 아니라 어느 정도 Java 역사적 배경 지식을 갖추고 있어야 합니다. 그럼 먼저 JavaGUI 개발에 사용되는 주요 클래스 라이브러리인 Swing에 대해 간단히 소개하겠습니다.

Java 1.0 시대에는 GUI 설계를 위한 기본 클래스 라이브러리인 AWT라고 불리는 Abstract Window Toolkit이 있었습니다. AWT 라이브러리의 작동 원리는 사용자 인터페이스 요소 처리 작업을 대상 플랫폼(운영 체제)의 로컬 GUI 도구 상자에 위임하는 것이며, 로컬 GUI 도구 상자는 사용자 인터페이스 요소의 생성 및 동작을 담당합니다. 이 작업 방식에는 장점과 단점이 있습니다. 먼저 장점에 대해 이야기해 보겠습니다.

처리 속도가 더 빨라질 수 있습니다.

다양한 플랫폼에 적용할 수 있어 "한 번 작성하면 어디서나 사용 가능"합니다.

단점:

모양과 느낌은 대상 플랫폼에 따라 다릅니다.

일부 플랫폼에는 Windows나 Mac(초기)만큼 풍부한 인터페이스 구성 요소가 없습니다. 따라서 AWT의 설계 작업은 "최소 공통 분모"로 제한됩니다.

플랫폼마다 버그가 다릅니다.

1996년 Netscape는 빈 창에 사용자 인터페이스 구성 요소를 그리는 방식으로 작동하는 또 다른 GUI 라이브러리인 IFC를 만들었습니다. 피어는 빈 창을 만들고 그리는 작업만 담당하면 됩니다. Sun과 Netscape는 이러한 접근 방식을 협력하여 완성하여 Swing이라는 사용자 인터페이스 라이브러리를 만들었습니다.

그러나 Swing은 AWT를 완전히 대체하지 못했습니다. 지금까지 Java SE 8에는 여전히 AWT와 Swing이라는 두 가지 기능 클래스 라이브러리가 있습니다.

AWT import java.awt(java가 핵심 패키지입니다) 🎜 >

Swing import javax.swing (javax 패키지는 기능 확장 패키지입니다)

Swing이 AWT를 완전히 대체하지 못한 이유는 Swing이 AWT 아키텍처를 기반으로 하며 Swing은 더 강력한 기능만 제공하기 때문입니다. 기능. Swing으로 작성된 프로그램에서는 이벤트 처리를 위해 AWT가 여전히 필요합니다. 간단히 말해서 Swing은 사용자 인터페이스 클래스이고 AWT는 기본 메커니즘입니다.

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2. JFrame 프레임워크 생성

프레임은 최상위 창인 프레임을 의미하며 프레임에 컴포넌트를 추가할 수 있습니다. 창을 만들려면 먼저 프레임을 만들어야 합니다.

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참고: JButton, JFrame 등과 같은 Swing 구성 요소 클래스는 모두 "J"로 시작합니다. AWT 구성 요소에는 "J"가 없습니다. Swing 구성요소를 AWT 구성요소와 함께 사용하면 시각적 및 동작적 불일치가 발생할 수 있습니다.

이제 빈 프레임을 만들어 보겠습니다.

package simpleFrame;

//会用到awt和swing的类,先import。
import java.awt.*;         
import javax.swing.*;

//创建一个SimpleFrame的类,里面只有一个main函数,main函数里有个事件分派线程。
public class SimpleFrame {
    public static void main(String[] args) {
        EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
            public void run() {
                JFrame frame = new SizedFrame(); //new一个SizeFrame对象给frame变量管理,这便有了框架。SizeFrame是JFrame的子类。
                frame.setTitle("SimpleFrame");   //设置框架的标题.
                frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //设定关闭按钮。
                frame.setVisible(true);          //设定框架可见。
            }
        });
    }
}

//其实到这里为止,我们可以在第12行直接new一个JFrame交给frame,但是JFrame默认框架大小是0×0,没什么实际意义。
//所以我们选择继承JFrame做一个子类起名SizedFrame,在这个类里做一个构造器来设定框架的大小。
class SizedFrame extends JFrame {
    
    //构造器
    public SizedFrame() {
        
        //下面四行代码为获取你pc屏幕的高度和宽度,交给int变量screenHeight和screenWidth。
        Toolkit kit = Toolkit.getDefaultToolkit();
        Dimension screenSize = kit.getScreenSize();
        int screenHeight = screenSize.height;
        int screenWidth = screenSize.width;
        
        //setSize方法由父类Component类(GUI对象的祖先)继承而来。设定框架长宽都为屏幕的1/2.
        //setLocationByPlatform由Window类(Frame类的父类)继承而来。由平台(操作系统)来选择一个合适的显示位置。
        setSize(screenWidth/2,screenHeight/2);
        setLocationByPlatform(true);
        
        //setIconImage方法由Frame类继承而来,设置框架图标。
        Image img = new ImageIcon("icon.gif").getImage();
        setIconImage(img);
        
        //当然,事件分派线程里的设定标题、设定关闭按钮、和设定框架可见操作,也可以放在构造器里来做。
    }
}
Windows 10에서 실행:

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3. ComponentJComponent 프레임에 추가합니다.

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