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포탄이 목표물에 맞고 사라지고 득점하는 것을 구현하는 js 탱크 전투

WBOY
WBOY원래의
2016-09-15 11:14:471863검색

js坦克大战以实现炮弹击中目标消失并且记分
话不多说
下载下面的代码包就能看到效果,
效果图:
포탄이 목표물에 맞고 사라지고 득점하는 것을 구현하는 js 탱크 전투
js代码如下:/**初始化*/<br> var shell=document.getElementById('tk');<br> shell.innerHTML='<div></div>';<br> var w=shell.offsetWidth;h=shell.offsetHeight;<br> /**初始化*/<br> function keyDown(e) {  <br>          var keycode = e.which; <br>          remove(keycode,2);//坦克移动<br>        if(keycode=='32'){//发射子弹<br>              zidan();<br>        }<br>       }<br> <br> function keyUp(e){//键位弹起时候记录最后按下方向键,并将其储存到class中去<br>      var keycode = e.which; shell_1=document.getElementById('shell_1');<br>      <br>      if(keycode=='37' || keycode=='38' || keycode=='39' || keycode=='40'){<br>         shell_1.className='qin'+keycode;<br>      }<br>     <br> }<br>   /**键位监听*/<br>    document.onkeydown = keyDown;<br>    document.onkeyup = keyUp;<br>    /**键位监听*/<br> function remove(code,su){//玩家坦克移动函数<br>     var shell_1=document.getElementById('shell_1');<br>     var l;<br>     if(code=='37'){//左移<br>         l=shell_1.style.marginLeft;<br>         l=parseInt(l);<br>         if(l>0){<br>            shell_1.style.marginLeft=(l-su)+'px';<br>         }<br>     }<br>     <br>     if(code=='38'){//上移<br>         l=shell_1.style.marginTop;<br>         l=parseInt(l);<br>         if(l>0){<br>            shell_1.style.marginTop=(l-su)+'px';<br>         }<br>     }<br>     <br>     if(code=='39'){//右移<br>         l=shell_1.style.marginLeft;<br>         l=parseInt(l);<br>         if(l            shell_1.style.marginLeft=(l+su)+'px';<br>         }<br>     }<br> <br>     if(code=='40'){//下移<br>         l=shell_1.style.marginTop;<br>         l=parseInt(l);<br>         if(l            shell_1.style.marginTop=(l+su)+'px';<br>         }<br>     }<br>     <br> }<br> <br> function zidan(){//玩家坦克子弹函数<br>     /**获取子弹初始位置*/<br>     var che=document.getElementById('shell_1');<br>     var l=che.style.marginLeft;<br>     var t=che.style.marginTop;<br>     var html=shell.innerHTML;//获取原有html<br>     /**获取子弹初始位置*/<br>     <br>     var myDate = new Date();<br>     var myid=myDate.getTime(); <br>     <br>     /**创建初始子弹*/<br>        shell.innerHTML=html+'<div></div>';<br> /**초기 글머리 기호 만들기*/<br>  <br> /**총알의 방향을 알아내세요*/<br>       var fx=che.className;//총알 방향은 총알 시작 부분에서만 얻을 수 있습니다<br> /**총알의 방향을 알아내세요*/<br>          <br>          <br>          <br>  <br> var set=setInterval(함수(){<br>                                                         var zd=document.getElementById(myid);//글머리 기호 가져오기<br>                                               If(fx=='qin39'){//오른쪽 글머리 기호<br>             var ls=zd.style.marginLeft;<br>                ls=parseInt(ls);<br>                                                            If(ls<w></w>                  zd.style.marginLeft=(ls+1)+'px';<br>                }그밖에{<br>                  rezidan(myid);<br>                    clearInterval(set);<br>             }<br>        }<br> If(fx=='qin37'){//왼쪽에 글머리 기호<br>             var ls=zd.style.marginLeft;<br>                ls=parseInt(ls);<br> If(ls>0){ <br>                 zd.style.marginLeft=(ls-1)+'px';<br>                }그밖에{<br>                  rezidan(myid);<br>                    clearInterval(set);<br>             }<br>        }<br> If(fx=='qin38'){//글머리 기호 위쪽<br>             var ls=zd.style.marginTop;<br>                ls=parseInt(ls);<br> If(ls>0){ <br>                 zd.style.marginTop=(ls-1)+'px';<br>                }그밖에{<br>                  rezidan(myid);<br>                    clearInterval(set);<br>             }<br>        }<br> If(fx=='qin40'){//글머리 기호 아래쪽<br>             var ls=zd.style.marginTop;<br>                ls=parseInt(ls);<br> If(ls<h></h>                 zd.style.marginTop=(ls+1)+'px';<br>                }그밖에{<br>                  rezidan(myid);<br>                      ClearInterval(set);<br>             }<br>        }<br>                                               },10);<br>  <br> }<br> <br> <br> function rezidan(id){//删除子弹函数或者坦克<br>     var child=document.getElementById(id);<br>     if(child){<br>        shell.removeChild(child);<br>     }<br> }<br> <br> <br> //**电脑坦克*/<br> <br> function ran(){//随机1到4的方位函数<br>   var kwc=Math.ceil(Math.random()*10);<br>   var kwv;<br>   if(kwc%4==0){kwv=1;}<br>   if(kwc%4==1){kwv=2;}<br>   if(kwc%4==2){kwv=3;}<br>   if(kwc%4==3){kwv=4;}<br>   return kwv;<br> }<br> <br> <br> <br> function rantanke(){//随机创建敌方坦克<br>     <br>     <br>     <br>     /**初始坦克随机出现位置*/<br>     var html=shell.innerHTML;//获取原有html<br>     var t=Math.random()*1000;<br>     var l=Math.random()*1000;<br>     <br>     if(t>h){t=(t-h)+'px';}else{t=t+'px';}//判断坦克不会超出边界太远<br>     if(l>w){l=(l-w)+'px';}else{l=l+'px';}//判断坦克不会超出边界太远<br>     /**初始坦克随机出现位置*/<br>     <br>     <br>     <br>     var myDate = new Date();<br>     var myid=myDate.getTime();<br>     /**创建坦克*/<br>        shell.innerHTML=html+'<div></div>';<br>     /**탱크 만들기*/<br>     <br>        var setz=setInterval(function(){<br>            /**때리다*/  <br>            var ztk=document.getElementById(myid);dt=ztk.style.marginTop;dl=ztk.style.marginLeft;<br>            dt=parseInt(dt);dl=parseInt(dl);           <br>            var zidanob=document.getElementsByClassName('zidan');<br>             if(zidanob.length!=0){                 <br>                  for(i=0;i<zidanob.length></zidanob.length>              var zt=zidanob[i].style.marginTop;<br>              var zl=zidanob[i].style.marginLeft;<br>              zt=parseInt(zt);zl=parseInt(zl);<br>                 if(zt>dt && ztdl && zl                     zidanob[i].style.display='none';//隐藏子弹<br>                     zidanob[i].className='';//当子弹碰撞后删除子弹的class以防止下次继续击中敌方坦克<br>                     rezidan(myid);//删除때리다坦克<br>                     ClearInterval(setz);  //删除坦克的时间函数<br>                     fensu();//记录分数<br>                 }                    <br>             }<br>             }<br>            /***/          <br>               var classz=ztk.className;<br>               var oArr = classz.split(" “);<br>               <br>               <br>               <br>               if(classz){//判断是否是后第一次移动<br>              <br>                     if(oArr[0]=='qinr'){//持续向右移动50次<br>                         if(parseInt(oArr[1])                          var lz=ztk.style.marginLeft;<br>                        lz=parseInt(lz);<br>If(lz<w></w>                            ztk.style.marginLeft=(lz+2)+'px';<br> ~ ~          }그 외{<br> Fwz = ran (); // 벽을 넘어 위치를 다시 선택합니다 <br>                                                        }                     var clsaa=parseInt(oArr[1])+1;<br>                       ztk.className='qinr '+clsaa;<br> ~ ~       }그 외{<br> Fwz = ran (); // 위치를 다시 선택하세요 <br>                   }<br>                   }<br> ~ ~ If(oArr[0]=='qinl'){//계속 왼쪽으로 50번 이동<br> If(parseInt(oArr[1]) Var lz = ztk.style.marginleft <br> lz=parseInt(lz);<br> If(lz>0){<br>                            ztk.style.marginLeft=(lz-2)+'px' <br> ~ ~          }그 외{<br> Fwz = ran (); // 벽을 넘어 위치를 다시 선택합니다 <br>                                                        } Var clsaa = PARSEINT (우리의 [1])+1;                      ztk.className='qinl'+clsaa;<br> ~ ~              }그밖에{<br> Fwz = ran (); // 위치 다시 선택 <br>                   }<br>                   }<br> ~ ~If(oArr[0]=='qint'){//계속 50번 위로 이동<br> If(parseInt(oArr[1]) Var lz = ztk.style.margintop <br> lz=parseInt(lz);<br> If(lz>0){ <br>                            ztk.style.marginTop=(lz-2)+'px' <br> ~ ~          }그 외{<br> Fwz = ran (); // 벽을 넘어 위치를 다시 선택합니다 <br>                                                          }                     var clsaa=parseInt(oArr[1])+1;<br>                       ztk.className='qint '+clsaa;<br> ~ ~              }그밖에{<br> Fwz = ran (); // 위치 다시 선택 <br>                   }<br>                   }<br> ~ If(oArr[0]=='qinf'){//계속 50번 아래로 이동<br> If(parseInt(oArr[1]) Var lz = ztk.style.margintop <br> lz=parseInt(lz);<br> If(lz<h></h>                            ztk.style.marginTop=(lz+2)+'px';<br> ~ ~        }그 외{<br> Fwz = ran (); // 벽을 넘어 위치를 다시 선택합니다 <br>                                                          } Var clsaa = PARSEINT (우리의 [1])+1;                        ztk.className='qinf '+clsaa;<br> ~ ~    }그 외{<br> Fwz = ran (); // 위치 다시 선택 <br>                  }<br>                   }<br> ~                    }그밖에{<br> Fwz = ran (); // 활동 함수 <br>               }<br>                                                                                                                                                                                                                                             (fwz == 2) {// 관심값이 2인 경우 오른쪽으로 이동 <br>                   var lz=ztk.style.marginLeft;<br> lz=parseInt(lz);<br>                       ztk.style.marginLeft=(lz+2)+'px' <br>                      ztk.className='qinr 1';<br>               }<br>                                                            (fwz == 3) {// 관심값이 3인 경우 왼쪽으로 이동 <br>                   var lz=ztk.style.marginLeft;<br> lz=parseInt(lz);<br>                            ztk.style.marginLeft=(lz-2)+'px';<br>                      ztk.className='qinl 1';<br>               }<br>                                                            (fwz == 1) {//Azimens 1이 위로 이동하는 경우 <br>                   var lz=ztk.style.marginTop;<br> lz=parseInt(lz);<br>                            ztk.style.marginTop=(lz-2)+'px';<br>                      ztk.className='qint 1';<br>               }<br>                                                            (fwz == 4) {// 관심 값이 4이면 아래로 이동 <br>                   var lz=ztk.style.marginTop;<br> lz=parseInt(lz);<br>                            ztk.style.marginTop=(lz+2)+'px';<br>                      ztk.className='qinf 1';<br>               }<br>          },50);<br>  <br> }<br> fensu() 함수{//점수 함수<br> var ob=document.getElementById('fs');<br>var s=ob.innerText;<br> s=parseInt(s);<br> s=s+1;<br> Ob.innerText=s;<br> }

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