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Vue ES6 Jade Scss Webpack Gulp 빠른 시작 리소스

WBOY
WBOY원래의
2016-09-07 12:58:041394검색

저는 "코드 백과사전 2"를 읽은 것에 대해 항상 감사하게 생각합니다. 이 책을 통해 힘든 프로그래밍 과정에서 불필요한 문제를 많이 줄일 수 있었습니다. 소프트웨어 기술 주제에 "Write Programs for People First, Computers Second)"라는 기사를 썼습니다. 코드 가독성을 두고 이야기하기는 하지만 간접적으로 개발 효율성의 중요성을 보여주죠? 이번에는 , Vue, Es6, Jade, Scss, Webpack 등의 강력한 조합을 사용하여 팀의 프런트엔드 워크플로를 개선했습니다. 이 개념의 첫 번째 이유. Gulp

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이 심해 같은

프론트엔드에 나도 모르게 침입한 지 거의 1년이 되었다. 오랜 시간 동안 존재하지 않았지만 여러 가지 프레임워크 변경도 거쳤습니다. 하지만 이로 인해 코딩의 즐거움을 느끼지는 못했습니다. 하루 종일 반복적인 일을 하고 반복적인 방법을 사용하는 것은 본질적으로 지루하고 허름한 건물에서 하루 종일 죽은 사람이 죽은 빗자루를 들고 있는 것과 같기 때문입니다. 건물 앞의 가지와 나뭇잎은 매일 수동으로나 기계로 쓸려나갔습니다. 그러니까, 그다지 나쁘지는 않은데, 딱 한 가지가 있습니다. 청소하는 데 3년이 걸리더라도 경험과 기술은 며칠(즉, 이 메커니즘을 배우는 데 걸리는 시간)이면 됩니다. 이걸 만나기 전까지는 Vue. Webpack

왜 위와 같은

감정을 가지셨나요? 이는 현재 작업 내용 때문입니다. 이제 우리 팀이 꽉 차서 몇 명을 더 모집하고 함께 축구를 할 수 있습니다. 주로 프런트엔드(Js)와 백엔드(Php)가 있고 Android용과 Ios용도 하나씩 있습니다. 모두가 협력하여 회사의 거의 모든 게임에 대한 운영 서비스를 제공합니다. 그리고 프런트엔드에서 하는 일은 사용자에게 반영되지만, 게임 내 Activity는 webView를 사용하여 로컬 장면에서 호스팅되고 표시됩니다. 우리 작업의 대부분은 Html+JS+Css로 구현되는 다양한 활동을 실행하고 계획하는 것과 관련됩니다.

이것 자체는 불평할 일이 아니지만, 좋은 소식은 (
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