컨트롤러에서
<code> $ao=M('Land'); $base = $ao-> field('base,land')->where($map)->select(); $this ->display();</code>
<code>print_r($base); Array ( [0] => Array ( [base] => 500.00 [land] => 1 ) [1] => Array ( [base] => 400.00 [land] => 2 ) ) //还有很多 </code>
land는 전경에 있는 div의 ID이고 id는 베이스에 해당합니다. 예를 들어 land 1이 있는 div는 500으로 채워지고, land 2가 있는 div는 400으로 채워집니다.
구체적인 내용은 다음과 같습니다.
프런트 데스크는 HTML로 만든 농장입니다. 각 토지에는 위에서 언급한 토지의 ID인 ID가 있습니다. 나무가 있는 토지에는 상자가 있으며 상자에 있는 숫자는 다음과 같습니다. 위에서 언급한 숫자는 각 토지의 기반이 다릅니다. 위에서 작성한 내용에 따르면 나무가 없는
컨트롤러에서
<code> $ao=M('Land'); $base = $ao-> field('base,land')->where($map)->select(); $this ->display();</code>
<code>print_r($base); Array ( [0] => Array ( [base] => 500.00 [land] => 1 ) [1] => Array ( [base] => 400.00 [land] => 2 ) ) //还有很多 </code>
land는 전경에 있는 div의 ID이고 id는 베이스에 해당합니다. 예를 들어 land 1이 있는 div는 500으로 채워지고, land 2가 있는 div는 400으로 채워집니다.
구체적인 내용은 다음과 같습니다.
프런트 데스크는 HTML로 만든 농장입니다. 각 토지에는 위에서 언급한 토지의 ID인 ID가 있습니다. 나무가 있는 토지에는 상자가 있으며 상자에 있는 숫자는 다음과 같습니다. 위에서 언급한 숫자는 각 토지의 기반이 다릅니다. 위에서 작성한 내용에 따르면 나무가 없는
부탁도 안 하고 어떻게 할 건가요?
예를 들어 보겠습니다. 너비를 사용하여 이것을 해석한다면, 즉 ->
<code><style> <volist name="base" id="v_base"> #div{$v_base.land}{ width : {$v_base.base}px; } </volist> </style> <html> <volist name="base" id="v_base"> <div id="div{$v_base.land}"> 宽度测试 </div> </volist> </html></code>
<code> <div id="{$vo.land}">{$vo.base}</div></code>