저는 현재 회사에서 PHP 백엔드 개발자 프로그래머로 일하고 있습니다(저희 팀에는 프론트엔드가 없어서 활동할 때 프론트엔드 작업을 하게 되었습니다). 회사에서 프론트엔드와 백엔드 프로그램을 만드는데 2주가 걸렸습니다. (당시에는 못해서 주말에 이틀간 야근을 했던 기억이 나네요...) 이제 4개월이 넘었습니다. 별로 복잡하지 않은 활동은 오후에 할 수 있습니다. 물론 지금은 확장성이나 재사용성 등 여러 가지를 고려할 것입니다. 작은 플러그인과 비슷한 것들이 많이 쌓이기 때문에 더 빨라질 것입니다. . . . . . 그러나 나는 하루 종일 "요구 사항에 서서 요구 사항을 수행하는 것"이 매우 나쁘다는 것을 알았습니다. 이렇게 하면 사소한 요구 사항에 갇혀 있고 중요한 부분을 수행할 시간이 없기 때문에 시스템과 프레임워크를 배우지 못할 것입니다. 그리고 동료와 상사가 그런 일을 하는 데 익숙해지면 기술적인 내용은 없지만 수행해야 하는 작업을 만날 때마다 주저 없이 이를 밀어붙일 것입니다. 저처럼 다들 기술적인 내용으로 뭔가를 마스터해서 프로그래머로서의 자부심을 갖고 싶어 하고요.) 시간이 지나면 익숙해지겠죠... 정말 비참한 일이니까 빼겠습니다. 시간을 내어 프레임워크의 내용을 배우고 단순한 코더가 되지 않도록 노력하십시오.
소개
PHP 프레임워크에 노출된 친구들은 프로젝트에서 로그의 중요한 역할을 알 수 있으며 오류 위치를 찾는 데 도움이 되고 프로그램을 보다 친숙하게 만들 수 있습니다(제대로 처리하면 직접 오류가 발생하지 않습니다). 큰 힙(영어(영어) 프로그래머만 실제로 이동할 수 있음), 디버깅 중에 매우 편리할 것이며 몇 가지 중요한 작업 등을 기록할 수도 있습니다. 간단히 말해서, 완전한 프로젝트에 로그 시스템이 없으면 개발 경로는 가시덤불이 가득할 것이고, 구덩이도 있을 것이고, 반드시 넘어지게 될 것입니다.
소개
PHP 로깅 시스템을 마스터하려면 먼저 이러한 사항을 철저히 이해해야 합니다.
1. PHP의 여러 기능
1 set_Exception_handler(콜백 $Exception_handler) //예외 사용자 정의 핸들러 함수 등록 캡처
1 set_error_handler(콜백 $error_handler) //오류 사용자 정의 핸들러 함수 등록 캡처
1 register_shutdown_function(콜백 $callback) //프로그램 실행 중 비정상 종료 오류 캡쳐 핸들러 기능 등록
이 세 가지 기능은 개발자에게 오류 처리 제어에 있어 많은 자율성을 제공하며 로깅 시스템에 로그 정보를 기록하는 역할을 담당합니다.
프로그램에서 예외가 발생하면 PHP 커널은 예외 오류를 발생시킨 후 사용자에게 오류 메시지를 인쇄합니다. 예외 처리 기능이 등록되면 PHP에서 발생한 예외가 자신에게 전달됩니다. 정의된 등록된 예외 포착 함수에는 수행해야 하는 처리가 포함되어 있으며 오류 정보(오류 세부 정보 및 오류 위치 포함)가 기록되어 있습니다. 함수가 예외를 처리한 후 예외가 종료됩니다.
프로그램에서 오류가 발생하면 우리가 등록한 오류 처리 함수는 오류 정보를 오류 예외 개체로 변환하여 첫 번째 단계의 $Exception_handler 함수인 예외 처리 함수에 전달합니다.
재개 중 종료 오류가 발생하면 우리가 등록한 비정상 종료 처리 함수가 실행됩니다. 이 함수는 error_get_last()를 통해 마지막 종료의 오류 객체를 얻은 후 이전 부분과 마찬가지로 오류를 발생시킵니다. . 예외 개체인 경우 이 개체를 등록된 예외 처리 함수에 전달합니다.
실제로 보면 예외인지 오류인지 알 수 있듯이 자신의 정보를 예외 처리 함수에서 인식한 예외 정보로 변환한 뒤 예외 처리 함수에 넘겨서 처리한다. 비예외 정보는 메이크업과 같습니다. 예외 핸들러는 이러한 비예외 정보를 인식하지 못합니다. 단지 로딩 및 언로딩(비예외 정보 자체가 예외 정보로 변환되는 것입니다.) 발생해야 함) 예외 처리기가 이를 인식합니다.
PHP 로그 시스템의 오류 처리 프로세스
이제 이러한 함수는 일반적으로 예외 처리 라이브러리 및 오류 로깅 라이브러리와 함께 작동합니다. 예외 처리 라이브러리에는 등록할 3가지 함수가 포함되어 있습니다. 위에서 언급한 기능은 일반적으로 다음과 같이 프로그램 프레임워크 입구에서 로드 및 등록됩니다.
여기서는 배열(클래스, 함수) 방식을 사용합니다.
<span>1</span> <span>set_exception_handler</span>(<span>array</span>("Myexception","exceptionHandler"<span>));
</span><span>2</span> <span>set_error_handler</span>(<span>array</span>("Myexception","errorHandler"<span>));
</span><span>3</span> <span>register_shutdown_function</span>(<span>array</span>("Myexception","shutdownHandler"));
2. 로깅 관련 클래스 라이브러리
첫 번째 부분에서 소개한 내용은 예외, 오류 및 종료만 캡처하는 것입니다. 이는 첫 번째 단계일 뿐이며, 다음으로 이러한 로그 정보를 기록하는 등 합리적으로 처리해야 합니다. 로컬 파일 시스템(이 작업은 array("MyException", "ExceptionHandler")에 있음), 로깅 클래스 라이브러리가 사용됩니다. (아래에 언급된 클래스 라이브러리는 kohana 로그 시스템의 설계를 바탕으로 합니다.)
일본식 로깅도 매우 간단합니다. 파일 끝에 정보를 추가하기만 하면 누구나 쉽게 구현할 수 있다고 생각합니다. 확장된 로깅 클래스 라이브러리는 그렇게 간단하지 않으며 오랜 연습 끝에 요약하고 최적화해야 합니다. kohana 프레임워크의 로깅 클래스 라이브러리는 비교적 성숙되어 있으므로 사용할 수 있습니다. 참고용으로 여기에 있습니다.
<span>109</span> <span>/*</span><span>*
</span><span>110</span> <span> * Attach the file write to logging. Multiple writers are supported.
</span><span>111</span> <span>*/</span>
<span>112</span> Kohana::<span>$log</span>->attach(<span>new</span> Log_File(APPPATH.'logs'));
로그 객체
에 로깅 객체를 추가하는 것입니다. 둘은 올리브 배경을 가지고 있으므로 코하나에서는 서로 다른 클래스 라이브러리 인스턴스입니다. 로깅 개체는 두 부분으로 나누어집니다. 첫 번째 부분은 로깅 개체 목록을 유지하는 데 사용됩니다. 이를 이해하는 방법은 실제로 하나 이상의 로깅 개체를 포함하는 컨테이너와 같습니다. 두 번째 부분에서는 이러한 로깅 개체가 실제로 로그를 기록하는 데 사용됩니다. 또한 각 개체에 대해 기록할 오류 수준의 배열도 있습니다. 오류 수준이 충족될 때만 기록되고 그렇지 않으면 생략됩니다. 다음은 이름을 바꾼 후 나만의 단순화된 로깅 방법입니다.
이해를 돕기 위해 "컨테이너" 이름을 Log로 지정하고 기록된 인스턴스를 Logwriter로 지정했습니다. 프로그램 시작 시 두 가지 다른 로그 유형을 쉽게 추가한 것을 볼 수 있습니다. 첫 번째는 오류 번호로 모든 오류를 기록합니다. Log::DEBUG보다 작은 수준(그보다 높은 오류 수준)을 규칙에 따라 ./data/debug 폴더에 기록합니다. 두 번째는 Log::NOTICE 수준 이상의 오류를 기록하는 것입니다. 물론, 어떤 오류가 좋은지 더 자세히 지정할 수도 있습니다. 배열을 전달하기만 하면 됩니다. 이것이 편리하고 빠르다고 생각합니다. 필요에 따라 오류 로그를 추가하고 이를 다른 로그 디렉터리로 나눌 수 있습니다. 아래 그림을 보면 이해하는 데 도움이 됩니다.
<span>1</span> self::<span>$log</span> = <span>Log</span>::<span>instance();
</span><span>2</span> self::<span>$log</span>->attach(<span>new</span> Logwriter("./data/debug"),<span>Log</span>::<span>DEBUG);
</span><span>3</span> self::<span>$log</span>->attach(<span>new</span> Logwriter("./data/notice"),<span>Log</span>::NOTICE);
로그와 로그라이터의 관계
위 그림에서 Log는 다양한 특정 Logwriter 개체를 포함하는 컨테이너임을 알 수 있습니다. 각 개체는 서로 다른 정보를 기록할 수 있으며, 오류 정보를 파일에 플러시할 때 각 개체가 실행됩니다. 오류 메시지에 오류를 기록하려는 경우 인스턴스를 확인하세요. 오류 메시지의 수준이 Logwriter에 포함되어 있지 않으면 무시됩니다.
이 부분이 첫 번째 부분과 어떻게 작동하나요? 실제로는 매우 간단합니다. 예외에 의해 예외가 포착되면 오류 메시지(오류 위치, 오류 코드, 오류 메시지 등 포함)를 로그 컨테이너의 errormessage 배열에 추가하기 위해 호출됩니다. 프로그램이 끝난 후 이 정보를 파일에 기록하십시오. kohana 코드를 읽을 때 하나의 오류가 여러 번 발생할 수 있으므로 여기서는 Kohana가 더 잘 최적화되어 있지 않음을 알 수 있습니다. 오류가 발생하면 한 번만 기록하면 프로그램이 반환되기 전에 추가 IO와 시간이 소요되므로 kohana의 접근 방식은 기본적으로 모든 오류, 예외 및 로그를 Log::$errormessage에 저장하는 것입니다. Writer 작업은 Register_shutdown_function에 대해 설명합니다. 이 함수의 기능은 프로그램이 비정상적으로 종료되거나 실행이 완료된 후 실행하는 것이므로 위의 첫 번째 부분에서도 사용됩니다. 로그 기록은 이 PHP 실행에 큰 영향을 미치지 않습니다.
3. 예시 요약
이제 로그 시스템에 대한 개요를 살펴보고 사용할 "로그 시스템"을 이미 작성할 수 있습니다. 이것이 포함된 github 주소입니다. 코드를 작성하고 필요한 경우 예제를 참조하세요.
https://github.com/AizuYan/phplog.git
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위 내용은 PHP 프레임워크의 로깅 시스템을 소개했으며, PHP 튜토리얼에 관심이 있는 친구들에게 도움이 되기를 바랍니다.