>  기사  >  백엔드 개발  >  애플리케이션 시장 온라인 게임 정보 통계

애플리케이션 시장 온라인 게임 정보 통계

WBOY
WBOY원래의
2016-08-08 09:32:191283검색

1. 통계 클릭

일반적인 통계 방법은 코드에 삽입해야 하는 인터페이스 세트를 제공하는 것입니다. 프로그램이 인터페이스를 호출해야 할 때 백그라운드에서 통계를 수집할 수 있습니다.

통계적 방법:
1. 플랫폼 SDK는 3가지 인터페이스를 제공합니다. STARTSTOPPAUSE 게임이 시작되면 서버가 세션을 열고 게임이 중지되면 시간을 계산합니다. 다시 한번 클릭하면 유효한 게임 클릭이 일정 금액까지 누적되어야 합니다.
기존 문제: 사용자의 게임 시간을 제어할 수 없으며 플레이어의 충돌 및 종료를 계산할 수 없습니다
2. 게임이 시작을 호출하면 SDK가 ID를 해시하여 동시에 클릭을 식별합니다. SDK는 타이머를 시작하고 ID를 서버로 전송합니다. 서버는 세션을 열고 게임 클릭 ID를 기록합니다. SDK는 서버 세션이 특정 횟수만큼 누적된 후 서버에 동기식으로 데이터를 업데이트하고 클릭을 유효한 것으로 기록하고 데이터베이스를 업데이트하고 세션을 닫은 다음 SDK에 타이머를 닫도록 알립니다.
악성 순위 방지:
악성 순위를 효과적으로 방지하기 위해 서버는 클라이언트가 클릭 ID를 업로드할 때 클라이언트 IP를 기록하고, 일정 기간 내에 특정 유효 클릭 수만 기록하도록 IP를 제한합니다. .

기존 문제: LAN에 있는 사용자가 서버에서 동일한 IP를 얻습니다.

타이밍 다이어그램:


이상은 다양한 측면을 포함하여 애플리케이션 시장의 온라인 게임 정보에 대한 통계를 소개하고 있으며, PHP 튜토리얼에 관심이 있는 친구들에게 도움이 되기를 바랍니다.

성명:
본 글의 내용은 네티즌들의 자발적인 기여로 작성되었으며, 저작권은 원저작자에게 있습니다. 본 사이트는 이에 상응하는 법적 책임을 지지 않습니다. 표절이나 침해가 의심되는 콘텐츠를 발견한 경우 admin@php.cn으로 문의하세요.