이 글에서는 참고용으로 JavaScript로 객체를 생성하는 9가지 방법을 공유합니다.
【1】객체 생성자 사용
[단점] 동일한 인터페이스를 사용하여 많은 객체를 생성하면 중복 코드가 많이 생성됩니다
var person = new Object(); person.name = "Nicholas"; person.age = 29; person.job = "Software Engineer"; person.sayName = function(){ alert(this.name); }
【2】객체 리터럴을 사용하세요
[단점] 동일한 인터페이스를 사용하여 많은 객체를 생성하면 중복 코드가 많이 생성됩니다
var person = { name: "Nicholas", age : 29, job: "Software Engineer", sayName: function(){ alert(this.name); } };
【3】팩토리 패턴: 특정 객체를 생성하는 과정을 추상화합니다. ECMAScript에서는 클래스를 생성할 수 없다는 점을 고려하여 개발자는 객체 생성 세부 사항을 특정 인터페이스로 캡슐화하는 기능을 개발했습니다.
[단점] 유사한 객체를 여러개 생성하는 문제는 해결되나, 객체 인식 문제는 해결되지 않습니다
function createPerson(name,age,job){ var o = new Object(); o.name = name; o.age = age; o.job = job; o.sayname = function(){ alert(this.name); } return o; } var person1 = createPerson('Nicholas',29,'software Engineer'); var person2 = createPerson('greg',27,'doctor');
【4】생성자 모드: 명시적으로 객체가 생성되지 않고 속성과 메서드가 이 객체에 직접 할당되며 반환 문이 없습니다
[단점] 각 메소드는 각 인스턴스에서 다시 생성되어야 합니다
function Person(name,age,job){ this.name = name; this.age = age; this.jog = job; this.sayName = function(){ alert(this.name); }; //与声明函数在逻辑上是等价的 //this.sayName = new Function('alert(this.name)'); } var person1 = new Person("Nicholas",29,"software Engineer"); var person2 = new Person("Greg",27,"doctor");
【4.1】생성자 확장 모드: 생성자 외부에서 함수 정의를 전달
[단점 1] 전역 범위에 정의된 함수는 실제로 특정 개체에 의해서만 호출될 수 있으므로 전역 범위를 이름에 걸맞게 만드는 것이 다소 가치가 없습니다
[단점 2] 객체가 많은 메소드를 정의해야 하는 경우, 이 사용자 정의 참조 유형에는 캡슐화가 전혀 없습니다
function Person(name,age,job){ this.name = name; this.age = age; this.job = job; this.sayName = sayName; } function sayName(){ alert(this.name); } var person = new Person('小火柴','20','student') person.sayName(); console.log(Person);
【5】프로토타입 패턴: 우리가 만드는 각 함수에는 프로토타입 속성이 있습니다. 이 속성은 객체를 가리키는 포인터이며, 이 객체의 목적은 특정 유형의 모든 인스턴스가 공유할 수 있는 정보를 포함하는 것입니다. 속성 및 메서드. 말 그대로 이해하면 프로토타입은 생성자를 호출하여 생성된 객체 인스턴스의 프로토타입 객체입니다
function Person(){ Person.prototype.name = "Nicholas"; Person.prototype.age = 29; Person.prototype.job = "software Engineer"; Person.prototype.sayName = function(){ alert(this.name); } } var person1 = new Person(); person1.sayName();//"Nicholas" var person2 = new Person(); person2.sayName();//"Nicholas" alert(person1.sayName == person2.sayName);//true
【5.1】간단한 프로토타입 모드: 불필요한 입력을 줄이고 프로토타입의 기능을 시각적으로 더 잘 캡슐화하기 위해 모든 속성과 메서드를 포함하는 객체 리터럴로 전체 프로토타입 객체를 다시 작성합니다.
[단점] 이 방법으로 생성자 속성을 재설정하면 [[Enumerable]] 속성이 true로 설정됩니다. 기본 생성자 속성은 기본적으로 열거 가능하지 않습니다.
function Person(){}; Person.prototype = { constructor : Person, name: "Nicholas", age: 29, job: "software Engineer", sayName : function(){ alert(this.name); } };
【5.2】열거 가능한 문제를 해결하기 위한 프로토타입 패턴
function Person(){}; Person.prototype = { name: "Nicholas", age: 29, job: "software Engineer", sayName : function(){ alert(this.name); } }; Object.defineProperty(Person.prototype,"constructor",{ enumerable : false, value : Person });
[프로토타입 패턴 단점 1] 프로토타입 객체를 재정의하면 기존 프로토타입과 기존 객체 인스턴스 간의 연결이 끊어지고 여전히 원본 프로토타입을 참조합니다.
function Person(){} var friend = new Person(); Person.prototype = { constructor: Person, name: "Nicholas", age: 29, job: "Software Engineer", sayName: function(){ alert(this.name); } }; friend.sayName();//error
[프로토타입 패턴 단점 2] 참조형 속성의 공유 문제가 두드러진다
function Person(){} Person.prototype = { constructor: Person, name: "Nicholas", age: 29, job: "Software Engineer", friend : ["shelby","Court"], sayName: function(){ alert(this.name); } }; var person1 = new Person(); var person2 = new Person(); person1.friends.push("Van"); alert(person1.friends);//["shelby","Court","Van"]; alert(person2.friends);//["shelby","Court","Van"]; alert(person1.friends === person2.friends);//true
【6】결합 패턴: 생성자 패턴과 프로토타입 패턴을 결합하는 것은 사용자 정의 유형을 만드는 가장 일반적인 방법입니다. 생성자 패턴은 인스턴스 속성을 정의하는 데 사용되며 프로토타입 패턴은 메서드 및 공유 속성을 정의하는 데 사용됩니다. 이 혼합 모드는 생성자에 매개변수 전달도 지원하며 참조 유형을 정의하는 데 사용되는 기본 모드입니다
function Person(name,age,job){ this.name = name; this.age = age; this.job = job; this.friends = ["shelby","Court"]; } Person.prototype = { constructor: Person, sayName : function(){ alert(this.name); } } var person1 = new Person("Nicholas",29,"Software Engineer"); var person2 = new Person("Greg",27,"Doctor"); person1.friends.push("Van"); alert(person1.friends);// ["shelby","Court","Van"]; alert(person1.friends);// ["shelby","Court"]; alert(person1.friends === person2.friends);//false alert(person1.sayName === person2.sayName);//true
【7】동적 프로토타입 모드: 생성자에 모든 정보를 캡슐화하고 생성자에서 프로토타입을 초기화합니다(필요한 경우에만). 동시에 생성자와 프로토타입을 모두 사용하는 이점을 유지합니다. 즉, 기존 메소드가 유효한지 확인하여 프로토타입의 초기화 여부를 결정할 수 있습니다.
[참고] 동적 프로토타입 모드를 사용할 때 객체 리터럴을 사용하여 프로토타입을 재정의할 수 없습니다. 인스턴스가 이미 생성된 상태에서 프로토타입을 재정의하면 기존 인스턴스와 새 인스턴스 간의 연결이 끊어집니다
function Person(name,age,job){ //属性 this.name = name; this.age = age; this.job = job; //方法 if(typeof this.sayName != "function"){ Person.prototype.sayName = function(){ alert(this.name); }; } } var friend = new Person("Nicholas",29,"Software Engineer"); friend.sayName();
[8] 기생 생성자 패턴: 객체를 생성하는 코드만 캡슐화하고 새로 생성된 객체를 반환하는 함수를 생성합니다.
function Person(name,age,job){ var o = new Object(); o.name = name; o.age = age; o.job = job; o.sayName = function(){ alert(this.name); }; return o; } var friend = new Person("Nicholas",29,"Software Engineer"); friend.sayName();//"Nicholas"
【기생충 생성자 패턴 적용】추가 메서드를 사용하여 특수 배열을 만듭니다. Array 생성자는 직접 수정할 수 없으므로 이 패턴을 사용하면 됩니다
function SpecialArray(){ //创建数组 var values = new Array(); //添加值 values.push.apply(values,arguments); //添加方法 values.toPipedString = function(){ return this.join('|'); }; //返回数组 return values; } var colors = new SpecialArray("red","blue","green"); alert(colors.toPipedString());//"red|blue|green"
[9] 안전한 생성자 패턴: 소위 안전한 객체는 공용 속성이 없고 해당 메서드가 이를 참조하지 않는 객체를 나타냅니다. 안정적인 객체는 일부 보안 환경(이것과 새로운 것의 사용을 금지함)에서 사용하거나 다른 응용 프로그램에서 데이터가 수정되는 것을 방지하는 데 가장 적합합니다.
function Person(name,age,job){ //创建要返回的对象 var o = new Object(); //可以在这里定义私有变量和函数 //添加方法 o.sayName = function(){ alert(name); }; //返回对象 return o; } //在稳妥模式创建的对象中,除了使用sayName()方法之外,没有其他方法访问name的值 var friend = Person("Nicholas",29,"Software Engineer"); friend.sayName();//"Nicholas"
위 내용은 JavaScript로 객체를 생성하는 9가지 방법입니다. 모든 분들의 학습에 도움이 되기를 바랍니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.

일상적인 기술 도구를 사용하여 기능적 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램 (Edtech 앱)을 구축했으며 동일한 작업을 수행 할 수 있습니다. 먼저, 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램은 무엇입니까? 멀티 테넌트 SAAS 응용 프로그램은 노래에서 여러 고객에게 서비스를 제공 할 수 있습니다.

이 기사에서는 Contrim에 의해 확보 된 백엔드와의 프론트 엔드 통합을 보여 주며 Next.js를 사용하여 기능적인 Edtech SaaS 응용 프로그램을 구축합니다. Frontend는 UI 가시성을 제어하기 위해 사용자 권한을 가져오고 API가 역할 기반을 준수하도록합니다.

JavaScript는 현대 웹 개발의 핵심 언어이며 다양성과 유연성에 널리 사용됩니다. 1) 프론트 엔드 개발 : DOM 운영 및 최신 프레임 워크 (예 : React, Vue.js, Angular)를 통해 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축합니다. 2) 서버 측 개발 : Node.js는 비 차단 I/O 모델을 사용하여 높은 동시성 및 실시간 응용 프로그램을 처리합니다. 3) 모바일 및 데스크탑 애플리케이션 개발 : 크로스 플랫폼 개발은 개발 효율을 향상시키기 위해 반응 및 전자를 통해 실현됩니다.


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