위에서 객체지향 프로그램의 단위는 객체라고 했지만 객체는 클래스를 통해 인스턴스화됩니다. 이제 클래스가 선언되었으므로 다음 단계는 객체를 인스턴스화하는 것입니다.
클래스를 정의한 후 new 키워드를 사용하여 객체를 생성합니다.
$객체 이름 = 새 클래스 이름();
<?php class Person { //下面是人的成员属性 var $name; //人的名子 var $sex; //人的性别 var $age; //人的年龄 //下面是人的成员方法 function say() { //这个人可以说话的方法 echo "这个人在说话"; } function run() { //这个人可以走路的方法 echo "这个人在走路"; } } $p1=new Person(); $p2=new Person(); $p3=new Person(); ?>
$p1=새 사람();
이 코드는 클래스를 통해 인스턴스 객체를 생성하는 프로세스입니다. $p1은 인스턴스화하는 객체의 이름입니다. 마찬가지로 $p2 및 $p3은 우리가 인스턴스화하는 객체의 이름입니다. 위의 코드는 3명의 예와 같습니다. 각 사람 사이에는 연결이 없습니다. 각 사람은 자신의 이름, 성별 및 연령 속성을 가지고 있음을 의미할 뿐입니다. 클래스에 반영된 멤버 속성과 멤버 메서드인 한 인스턴스화된 개체에는 이러한 속성과 메서드가 포함됩니다.
PHP의 정수 및 부동 소수점 유형과 마찬가지로 객체는 다양한 유형의 데이터를 저장하는 데 사용됩니다. 그러면 객체는 메모리에 어떻게 반영됩니까? 논리적으로 말하면, 메모리는 대략 4개의 세그먼트, 즉 스택 공간 세그먼트, 힙 공간 세그먼트, 코드 세그먼트 및 초기화된 정적 세그먼트로 나누어집니다. 프로그램의 서로 다른 선언은 서로 다른 메모리 세그먼트에 사용됩니다. 저장 공간 길이가 같고 공간을 적게 차지하는 데이터 유형(예: 정수 1, 10, 100, 1000, 10000, 100000 등은 메모리에서 동일한 길이의 공간을 차지하며 모두 64비트와 4바이트입니다. 그렇다면 가변 길이를 갖고 많은 공간을 차지하는 데이터 유형의 데이터는 해당 메모리 세그먼트의 어디에 배치되어야 할까요? 이러한 데이터는 힙 메모리에 저장됩니다. 스택 메모리에는 직접 액세스할 수 있지만 힙 메모리에는 직접 액세스할 수 없습니다. 우리 객체의 경우 대용량 데이터 타입이고 가변 길이의 공간을 차지하므로 객체는 힙에 배치되지만 객체 이름은 스택에 배치되므로 객체 이름을 통해 객체를 사용할 수 있습니다. .
$p1=새 사람();
이 코드의 경우 $p1은 스택 메모리의 개체 이름이고 new Person()은 힙 메모리의 실제 개체입니다. 자세한 내용은 아래 그림을 참조하세요.
위 그림에서 볼 수 있듯이 $p1=new Person(); 등호 오른쪽은 힙 메모리의 엔터티입니다. 위 그림에는 new Person()이 3번 있습니다. , 힙에 3개의 공간이 열리게 됩니다. 3개의 인스턴스 객체를 생성합니다. 각 객체는 서로 독립적이며 자체 공간을 사용합니다. PHP에서는 새 키워드가 나타나는 한 객체가 인스턴스화되고 자체 공간이 생성됩니다. 힙 공간에서 열립니다.
예를 들어, 힙의 각 인스턴스 개체는 이제 이름, 성별 및 나이를 저장합니다. 각 속성에는 주소가 있습니다.
$p1=new Person(); 등호 $p1의 왼쪽은 참조 변수입니다. 객체의 첫 번째 주소는 할당 연산자 "="를 통해 참조 변수 "$p1"에 할당되므로 $p1은 저장합니다. 객체의 첫 번째 주소 $p1은 스택 메모리에 위치하며, $p1은 힙의 객체를 가리키는 포인터와 동일하므로 일반적으로 참조 변수 $p1을 호출하기도 합니다. 객체는 객체를 참조합니다.
위 내용은 PHP 객체 지향(OOP) 프로그래밍의 전체 튜토리얼을 소개합니다. 5. 객체를 인스턴스화하는 방법은 내용을 포함하여 PHP 튜토리얼에 관심이 있는 친구들에게 도움이 되기를 바랍니다.