복권과 같은 작은 프로그램을 구현하려면 VB, Delphi 등의 도구를 사용하는 것이 더 편리합니다. 내 컴퓨터에 그런 응용 프로그램이 설치되어 있지 않기 때문에 다른 방법을 찾을 수 없습니다. 플랫폼을 구성하지 않고도 복권 프로그램이 모든 머신에서 직접 실행될 수 있도록 개발 도구와 컴파일 및 실행 도구도 최대한 간단할 수 있습니다(예: 텍스트 편집이 가능하고 윈도우 시스템과 함께 제공되는 브라우저). 컴파일하고 실행할 수 있습니다)) 그리고 자바스크립트를 사용해 보기로 결정했습니다. JavaScript에 대한 내 연구는 깊지 않습니다. 클라이언트의 데이터 유효성을 판단하기 위해 주로 웹 사이트 개발에 사용됩니다(보안 고려 사항에 따라 보안 요구 사항이 높은 웹 사이트는 데이터의 유효성을 판단하기 위해 서버 측 언어를 사용하려고 합니다). ) 관련된 모든 것은 가장 일반적으로 사용되는 방법과 기능입니다. 따라서 다음 프로그램은 상대적으로 단순하다고만 할 수 있으며 인터페이스 효과와 기능은 매우 "간단"합니다.
주요 요점은 지정된 숫자 범위 내에서 난수를 얻는 것입니다. 공식(범위 상한 - 범위 하한 1)*Math.random() 범위 하한을 사용합니다. 소스코드는 다음과 같습니다.
<html> <head> <title> 抽奖小程序 </title> <!--javascript程序——Begin--> <script language="javascript"> //抽奖数字范围初始化 var from=1; //起始值 var to=1523; //终止值 numarray=new Array(); //保存抽奖数字的数组 flagarray=new Array(); //记录数字是否中奖的标示数组 countaward=new Array(0,0,0); //记录每组抽奖次数,这里只抽三组奖 /** 函数名:sysInit 传入参数:无 返回值:ture/false 功能:抽奖系统初始化,设定抽奖数字范围、初始化抽奖数字数组和标示数组 */ function sysInit() { /*设定抽奖数字范围*/ //接受用户设定操作 mixNum=prompt('起始值',1); maxNum=prompt('终止值',1523); //判断用户没有输入任何数据或输入空字符 if(mixNum!=null&&maxNum!=null&&mixNum!=""&&maxNum!="") { //判断用户输入的数据是否是合法的数字 strTemp="0123456789"; for (i=0;i<(mixNum+maxNum).length;i++) { j=strTemp.indexOf((mixNum+maxNum).charAt(i)); if (j==-1) { alert("起始数字范围不正确,程序中断!"); return false; }//end if }//end for //若用户输入合法数字,则重新设定抽奖范围 from=parseInt(mixNum); to=parseInt(maxNum); }//end if //初始化抽奖数字数组和标示数组 for(i=0;i<(to-from);i++) { numarray[i]=from+i; flagarray[i]=0; } //抽奖按钮有效 first.disabled=false; second.disabled=false; third.disabled=false; return true; } /** 函数名:getLuck 传入参数:奖次award,此项奖总数awardtotal 返回值:无 功能:无重复抽取中奖数 */ function getLuck(award,awardtotal) { var msg=""; //当抽奖数大于等于20个时,使用每次抽取10个中奖数。 for(i=0;i<(awardtotal>=20?10:1);i++) { //设定循环抽取随机数并判断,防止数字重复取 while(a=1) { //判断提示某项奖已经取完 if(countaward[award-1]==awardtotal) { alert(award+"等奖已经取满"+awardtotal+"个"); return; } //在抽奖数字范围内抽取随机数 lucky=Math.round((to-from+1)*Math.random()+from); //判断上面抽取的随机数是否已经取过 if(numarray[lucky-from]==lucky&&flagarray[lucky-from]==0) { flagarray[lucky-from]=award; countaward[award-1]++; msg+=award+"等奖N"+countaward[award-1]+":"+lucky+"\n"; break; }//end if }//end while }//end for alert(msg); return; } /** 函数名:showLuck 传入参数:无 返回值:无 功能:显示中奖的所有数 */ function showLuck() { var str1="一等奖:<p>"; var str2="二等奖:<p>"; var str3="三等奖:<p>"; for(i=0;i<(to-from);i++) { switch(flagarray[i]) { case 1: str1=str1+numarray[i]+"<br>"; break; case 2: str2=str2+numarray[i]+"<br>"; break; case 3: str3=str3+numarray[i]+"<br>"; break; } } //显示三个奖项的中奖数 document.write(str1); document.write(str2); document.write(str3); } </script> <!--javascript程序——End--> </head> <body> <center> <p><strong><font size="3" color="red">开始抽奖喽!!!</font></strong></p> <input type="button" name="range" value="设定抽奖系统" onclick="javascript:sysInit();"><p> <input type="button" name="first" value="抽取一等奖" disabled onclick="javascript:getLuck(1,3);"><p> <input type="button" name="second" value="抽取二等奖" disabled onclick="javascript:getLuck(2,20);"><p> <input type="button" name="third" value="抽取三等奖" disabled onclick="javascript:getLuck(3,100);"><p> <input type="button" name="show" value="显示抽奖结果" onclick="javascript:showLuck();"><p> </center> </body> </html>
자바스크립트 기반의 단순랜덤복권 애플릿 코드는 여기까지입니다. 위의 코드 설명을 좀 더 자세히 적어 놓았는데, 이해가 안 되는 부분이 있으면 언제든지 스크립트 편집자에게 문의해주세요. House에서는 최대한 빨리 답변해 드리겠습니다. 모두가 Script House 웹사이트를 지지해 주셔서 감사합니다.

JavaScript는 웹 페이지의 상호 작용과 역학을 향상시키기 때문에 현대 웹 사이트의 핵심입니다. 1) 페이지를 새로 고치지 않고 콘텐츠를 변경할 수 있습니다. 2) Domapi를 통해 웹 페이지 조작, 3) 애니메이션 및 드래그 앤 드롭과 같은 복잡한 대화식 효과를 지원합니다. 4) 성능 및 모범 사례를 최적화하여 사용자 경험을 향상시킵니다.

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.


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