JavaScript 프로토타입 및 프로토타입 chains_javascript 기술에 대한 궁극적인 세부 설명
JavaScript 프로토타입 및 프로토타입 체인에 대한 궁극적인 세부 설명
1. 일반 객체와 함수 객체
JavaScript에서는 모든 것이 객체입니다! 하지만 대상도 다릅니다. 일반 객체와 함수 객체로 구분됩니다. Object와 Function은 JS에 포함된 함수 객체입니다. 다음은 몇 가지 예입니다
function f1(){}; var f2 = function(){}; var f3 = new Function('str','console.log(str)'); var o3 = new f1(); var o1 = {}; var o2 =new Object(); console.log(typeof Object); //function console.log(typeof Function); //function console.log(typeof o1); //object console.log(typeof o2); //object console.log(typeof o3); //object console.log(typeof f1); //function console.log(typeof f2); //function console.log(typeof f3); //function
위의 예에서 o1 o2 o3은 일반 객체이고, f1 f2 f3은 함수 객체입니다. 실제로 차이점을 구분하는 방법은 매우 간단합니다. new Function()을 통해 생성된 모든 개체는 함수 개체이고 나머지는 일반 개체입니다. f1, f2는 모두 최종 분석에서 new Function()을 통해 생성됩니다. 함수 객체는 New Function()을 통해서도 생성됩니다.
2. 프로토타입 객체
JavaScript에서는 객체(함수)가 정의될 때마다 객체에 미리 정의된 속성이 포함됩니다. 함수 객체의 속성 중 하나는 프로토타입 객체입니다. 참고: 일반 객체에는 프로토타입이 없지만 __proto__ 속성이 있습니다.
프로토타입 객체는 실제로는 일반 객체입니다(함수 객체이지만 매우 특수한 Function.prototype은 제외합니다. 프로토타입 속성이 없습니다(앞서 언급했듯이 함수 객체는 모두 프로토타입 속성을 가집니다)). 아래 예를 살펴보세요.
function f1(){}; console.log(f1. prototype) //f1 {} console.log(typeof f1. prototype) //Object console.log(typeof Function. prototype) // Function console.log(typeof Object. prototype) // Object console.log(typeof Function. prototype. prototype) //undefined
이 문장 console.log(f1.prototype) //f1 {}의 출력에서 f1.prototype이 f1의 인스턴스 객체임을 알 수 있습니다. f1이 생성되면 인스턴스 객체가 생성되어 해당 프로토타입에 할당됩니다.
var temp = new f1(); f1. prototype = temp;
그래서 Function.prototype이 왜 함수 객체인지 이해하기 쉽습니다. 위에서 언급했듯이 new Function()에 의해 생성된 모든 객체는 함수 객체이므로 temp도 함수 객체입니다.
var temp = new Function (); Function. prototype = temp;
프로토타입 객체는 어떤 용도로 사용되나요? 주로 상속에 사용됩니다. 예를 들어보세요:
var person = function(name){ this.name = name }; person.prototype.getName = function(){ return this.name; } var zjh = new person(‘zhangjiahao'); zjh.getName(); //zhangjiahao
从这个例子可以看出,通过给person.prototype设置了一个函数对象的属性,那有person实例(例中:zjh)出来的普通对象就继承了这个属性。具体是怎么实现的继承,就要讲到下面的原型链了。
三.原型链
JS在创建对象(不论是普通对象还是函数对象)的时候,都有一个叫做__proto__的内置属性,用于指向创建它的函数对象的原型对象prototype。以上面的例子为例:
console.log(zjh.__proto__ === person.prototype) //true
同样,person.prototype对象也有__proto__属性,它指向创建它的函数对象(Object)的prototype
console.log(person.prototype.__proto__ === Object.prototype) //true
继续,Object.prototype对象也有__proto__属性,但它比较特殊,为null
console.log(Object.prototype.__proto__) //null
我们把这个有__proto__串起来的直到Object.prototype.__proto__为null的链叫做原型链。如下图:
四.内存结构图
为了更加深入和直观的进行理解,下面我们画一下上面的内存结构图:
画图约定:
疑点解释:
1.Object.__proto__ === Function.prototype // true
Object是函数对象,是通过new Function()创建,所以Object.__proto__指向Function. prototype。
2.Function.__proto__ === Function.prototype // true
Function 也是对象函数,也是通过new Function()创建,所以Function.__proto__指向Function. prototype。
自己是由自己创建的,好像不符合逻辑,但仔细想想,现实世界也有些类似,你是怎么来的,你妈生的,你妈怎么来的,你姥姥生的,……类人猿进化来的,那类人猿从哪来,一直追溯下去……,就是无,(NULL生万物)
正如《道德经》里所说“无,名天地之始”。
3.Function.prototype.__proto__ === Object.prototype //true
其实这一点我也有点困惑,不过也可以试着解释一下。
Function.prototype是个函数对象,理论上他的__proto__应该指向 Function.prototype,就是他自己,自己指向自己,没有意义。
JS一直强调万物皆对象,函数对象也是对象,给他认个祖宗,指向Object. prototype。Object. prototype.__proto__ === null,保证原型链能够正常结束。
五.constructor
原型对象prototype中都有个预定义的constructor属性,用来引用它的函数对象。这是一种循环引用
person.prototype. constructor === person //true Function.prototype.constructor === Function //true Object.prototype.constructor === Object //true
完善下上面的内存结构图:
有两点需要注意:
1.注意Object.constructor===Function;//true 本身Object就是Function函数构造出来的
2.如何查找一个对象的constructor,就是在该对象的原型链上寻找碰到的第一个constructor属性所指向的对象
六.总结
1.原型和原型链是JS实现继承的一种模型。
2.原型链的形成是真正是靠__proto__ 而非prototype
要深入理解这句话,我们再举个例子,看看前面你真的理解了吗?
var animal = function(){}; var dog = function(){}; animal.price = 2000;// dog.prototype = animal; var tidy = new dog(); console.log(dog. price) //undefined console.log(tidy.price) // 2000
왜요? 메모리 다이어그램 그리기:
이게 무슨 뜻인가요? dog.price 실행 시 프로토타입이 가리키는 동물에는 가격 속성이 없지만 이 "체인"을 따라 검색하지 않는 것으로 나타났습니다. 마찬가지로 tidy.price가 실행되면 그런 속성은 없지만 __proto__는 동물을 가리키며 이 체인을 따라 검색합니다. Animal에는 가격 속성이 있으므로 tidy.price는 2000을 출력합니다. 프로토타입 체인의 실제 형성은 프로토타입이 아닌 __proro__에 의존합니다.
그래서 dog.__proto__ = 동물이 이렇게 지정되면. 그 개 가격 = 2000.
1.
그래서 큰 형에게서 물려받았다는 것은 '형은 아버지 같다'는 말이 증명되는 것입니다.

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.


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