JavaScript 프로토타입 및 프로토타입 chains_javascript 기술에 대한 궁극적인 세부 설명
JavaScript 프로토타입 및 프로토타입 체인에 대한 궁극적인 세부 설명
1. 일반 객체와 함수 객체
JavaScript에서는 모든 것이 객체입니다! 하지만 대상도 다릅니다. 일반 객체와 함수 객체로 구분됩니다. Object와 Function은 JS에 포함된 함수 객체입니다. 다음은 몇 가지 예입니다
function f1(){}; var f2 = function(){}; var f3 = new Function('str','console.log(str)'); var o3 = new f1(); var o1 = {}; var o2 =new Object(); console.log(typeof Object); //function console.log(typeof Function); //function console.log(typeof o1); //object console.log(typeof o2); //object console.log(typeof o3); //object console.log(typeof f1); //function console.log(typeof f2); //function console.log(typeof f3); //function
위의 예에서 o1 o2 o3은 일반 객체이고, f1 f2 f3은 함수 객체입니다. 실제로 차이점을 구분하는 방법은 매우 간단합니다. new Function()을 통해 생성된 모든 개체는 함수 개체이고 나머지는 일반 개체입니다. f1, f2는 모두 최종 분석에서 new Function()을 통해 생성됩니다. 함수 객체는 New Function()을 통해서도 생성됩니다.
2. 프로토타입 객체
JavaScript에서는 객체(함수)가 정의될 때마다 객체에 미리 정의된 속성이 포함됩니다. 함수 객체의 속성 중 하나는 프로토타입 객체입니다. 참고: 일반 객체에는 프로토타입이 없지만 __proto__ 속성이 있습니다.
프로토타입 객체는 실제로는 일반 객체입니다(함수 객체이지만 매우 특수한 Function.prototype은 제외합니다. 프로토타입 속성이 없습니다(앞서 언급했듯이 함수 객체는 모두 프로토타입 속성을 가집니다)). 아래 예를 살펴보세요.
function f1(){}; console.log(f1. prototype) //f1 {} console.log(typeof f1. prototype) //Object console.log(typeof Function. prototype) // Function console.log(typeof Object. prototype) // Object console.log(typeof Function. prototype. prototype) //undefined
이 문장 console.log(f1.prototype) //f1 {}의 출력에서 f1.prototype이 f1의 인스턴스 객체임을 알 수 있습니다. f1이 생성되면 인스턴스 객체가 생성되어 해당 프로토타입에 할당됩니다.
var temp = new f1(); f1. prototype = temp;
그래서 Function.prototype이 왜 함수 객체인지 이해하기 쉽습니다. 위에서 언급했듯이 new Function()에 의해 생성된 모든 객체는 함수 객체이므로 temp도 함수 객체입니다.
var temp = new Function (); Function. prototype = temp;
프로토타입 객체는 어떤 용도로 사용되나요? 주로 상속에 사용됩니다. 예를 들어보세요:
var person = function(name){ this.name = name }; person.prototype.getName = function(){ return this.name; } var zjh = new person(‘zhangjiahao'); zjh.getName(); //zhangjiahao
从这个例子可以看出,通过给person.prototype设置了一个函数对象的属性,那有person实例(例中:zjh)出来的普通对象就继承了这个属性。具体是怎么实现的继承,就要讲到下面的原型链了。
三.原型链
JS在创建对象(不论是普通对象还是函数对象)的时候,都有一个叫做__proto__的内置属性,用于指向创建它的函数对象的原型对象prototype。以上面的例子为例:
console.log(zjh.__proto__ === person.prototype) //true
同样,person.prototype对象也有__proto__属性,它指向创建它的函数对象(Object)的prototype
console.log(person.prototype.__proto__ === Object.prototype) //true
继续,Object.prototype对象也有__proto__属性,但它比较特殊,为null
console.log(Object.prototype.__proto__) //null
我们把这个有__proto__串起来的直到Object.prototype.__proto__为null的链叫做原型链。如下图:
四.内存结构图
为了更加深入和直观的进行理解,下面我们画一下上面的内存结构图:
画图约定:
疑点解释:
1.Object.__proto__ === Function.prototype // true
Object是函数对象,是通过new Function()创建,所以Object.__proto__指向Function. prototype。
2.Function.__proto__ === Function.prototype // true
Function 也是对象函数,也是通过new Function()创建,所以Function.__proto__指向Function. prototype。
自己是由自己创建的,好像不符合逻辑,但仔细想想,现实世界也有些类似,你是怎么来的,你妈生的,你妈怎么来的,你姥姥生的,……类人猿进化来的,那类人猿从哪来,一直追溯下去……,就是无,(NULL生万物)
正如《道德经》里所说“无,名天地之始”。
3.Function.prototype.__proto__ === Object.prototype //true
其实这一点我也有点困惑,不过也可以试着解释一下。
Function.prototype是个函数对象,理论上他的__proto__应该指向 Function.prototype,就是他自己,自己指向自己,没有意义。
JS一直强调万物皆对象,函数对象也是对象,给他认个祖宗,指向Object. prototype。Object. prototype.__proto__ === null,保证原型链能够正常结束。
五.constructor
原型对象prototype中都有个预定义的constructor属性,用来引用它的函数对象。这是一种循环引用
person.prototype. constructor === person //true Function.prototype.constructor === Function //true Object.prototype.constructor === Object //true
完善下上面的内存结构图:
有两点需要注意:
1.注意Object.constructor===Function;//true 本身Object就是Function函数构造出来的
2.如何查找一个对象的constructor,就是在该对象的原型链上寻找碰到的第一个constructor属性所指向的对象
六.总结
1.原型和原型链是JS实现继承的一种模型。
2.原型链的形成是真正是靠__proto__ 而非prototype
要深入理解这句话,我们再举个例子,看看前面你真的理解了吗?
var animal = function(){}; var dog = function(){}; animal.price = 2000;// dog.prototype = animal; var tidy = new dog(); console.log(dog. price) //undefined console.log(tidy.price) // 2000
왜요? 메모리 다이어그램 그리기:
이게 무슨 뜻인가요? dog.price 실행 시 프로토타입이 가리키는 동물에는 가격 속성이 없지만 이 "체인"을 따라 검색하지 않는 것으로 나타났습니다. 마찬가지로 tidy.price가 실행되면 그런 속성은 없지만 __proto__는 동물을 가리키며 이 체인을 따라 검색합니다. Animal에는 가격 속성이 있으므로 tidy.price는 2000을 출력합니다. 프로토타입 체인의 실제 형성은 프로토타입이 아닌 __proro__에 의존합니다.
그래서 dog.__proto__ = 동물이 이렇게 지정되면. 그 개 가격 = 2000.
1.
그래서 큰 형에게서 물려받았다는 것은 '형은 아버지 같다'는 말이 증명되는 것입니다.

javaandjavaScriptAredistIntLanguages : javaisusedforenterpriseandmobileApps, whilejavaScriptisforInciveWebPages.1) javaiscompiled, 정적으로 정적, Andrunsonjvm.2) javaScriptISNaterPreted, doineslicallytyted, andrunsinbrowsorsornode.js.3) javausepith

JavaScript 코어 데이터 유형은 브라우저 및 Node.js에서 일관되지만 추가 유형과 다르게 처리됩니다. 1) 글로벌 객체는 브라우저의 창이고 node.js의 글로벌입니다. 2) 이진 데이터를 처리하는 데 사용되는 Node.js의 고유 버퍼 객체. 3) 성능 및 시간 처리에는 차이가 있으며 환경에 따라 코드를 조정해야합니다.

javaScriptUSTWOTYPESOFSOFCOMMENTS : 단일 라인 (//) 및 multi-line (//)

Python과 JavaScript의 주요 차이점은 유형 시스템 및 응용 프로그램 시나리오입니다. 1. Python은 과학 컴퓨팅 및 데이터 분석에 적합한 동적 유형을 사용합니다. 2. JavaScript는 약한 유형을 채택하며 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 널리 사용됩니다. 두 사람은 비동기 프로그래밍 및 성능 최적화에서 고유 한 장점을 가지고 있으며 선택할 때 프로젝트 요구 사항에 따라 결정해야합니다.

Python 또는 JavaScript를 선택할지 여부는 프로젝트 유형에 따라 다릅니다. 1) 데이터 과학 및 자동화 작업을 위해 Python을 선택하십시오. 2) 프론트 엔드 및 풀 스택 개발을 위해 JavaScript를 선택하십시오. Python은 데이터 처리 및 자동화 분야에서 강력한 라이브러리에 선호되는 반면 JavaScript는 웹 상호 작용 및 전체 스택 개발의 장점에 없어서는 안될 필수입니다.

파이썬과 자바 스크립트는 각각 고유 한 장점이 있으며 선택은 프로젝트 요구와 개인 선호도에 따라 다릅니다. 1. Python은 간결한 구문으로 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합하지만 실행 속도가 느립니다. 2. JavaScript는 프론트 엔드 개발의 모든 곳에 있으며 강력한 비동기 프로그래밍 기능을 가지고 있습니다. node.js는 풀 스택 개발에 적합하지만 구문은 복잡하고 오류가 발생할 수 있습니다.

javaScriptisNotBuiltoncorc; it'SangretedLanguageThatrunsonOngineStenWrittenInc .1) javaScriptWasDesignEdasAlightweight, 해석 hanguageforwebbrowsers.2) Endinesevolvedfromsimpleplemporectreterstoccilpilers, 전기적으로 개선된다.

JavaScript는 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 사용할 수 있습니다. 프론트 엔드는 DOM 작업을 통해 사용자 경험을 향상시키고 백엔드는 Node.js를 통해 서버 작업을 처리합니다. 1. 프론트 엔드 예 : 웹 페이지 텍스트의 내용을 변경하십시오. 2. 백엔드 예제 : node.js 서버를 만듭니다.


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