프런트엔드 그룹에서 이런 질문을 하시는 분들이 많았는데, 오늘 밤에도 이런 질문을 하시는 분이 계셔서 정리해보려고 글을 썼습니다. 먼저 코드를 살펴보면 li를 클릭하면 현재 li에 해당하는 index 값이 팝업됩니다. 너무 많은 사람들이 다음 코드를 작성했습니다.
var aLi = document.getElementsByTagName('li'); for(var i = 0; i < aLi.length; i++){ aLi[i].onclick = function(){ alert(i); } }
그러나 결과는 만족스럽지 않습니다. 단순화를 위해 페이지에 2개의 리가 있다는 데 동의합니다. li를 클릭하면 모든 팝업이 2로 표시됩니다.
먼저 결과가 1인 이유를 분석해 보겠습니다. 간단히 루프를 두 부분으로 나눌 수 있습니다.
i = 0时,aLi[0].onclick = function(){alert(i)} i = 1时,aLi[1].onclick = function(){alert(i)} i = 2时,不满足条件跳出循环.
클릭 기능을 실행하면 범위 체인이 있습니다. 이 범위 체인은 개체 목록입니다. 이 개체 그룹은 코드 범위의 변수를 정의합니다. (변수객체의 내용을 더 알고 싶다면 변수객체를 보면 된다.) Alert(i)를 할 때 내부에서 외부로 변수 i를 찾아보게 된다. 이때 이 함수의 범위 체인에는 두 개의 개체가 있으며 이때 루프는 종료되었으며 이때 i의 값은 2입니다. 따라서 임의의 li를 클릭하면 팝업이 나타납니다. 2, 우리가 원하는 인덱스 값이 아닙니다. 요점은 팝업되는 것이 변수 i, 변수 i, 변수 i라는 것입니다. 중요한 말을 세 번 말하세요.
그렇다면 이 문제를 어떻게 해결해야 할까요? 우리가 해야 할 일은 이벤트를 aLi[i]에 바인딩할 때마다 내부 범위에 i 값을 저장하는 것입니다. 해결책은 다음과 같습니다.
var aLi = document.getElementsByTagName('li'); for (var i = 0; i < aLi.length; i++) { (function(i){ aLi[i].onclick = function () { alert(i); }; })(i) }
여기에는 블록 수준 범위 개념이 포함됩니다. ES6가 나오기 전에는 함수가 블록 수준 범위를 만드는 주요 수단이었습니다. 여기에서는 i를 매개변수로 사용하여 aLi[i].onclick 외부에 함수 레이어를 배치하고 결과를 다시 분석해 보겠습니다.
i = 0时, (function(i){ aLi[0].onclick = function(){ alert(i); } })(0) i = 1时, (function(i){ aLi[1].onclick = function(){ alert(i); } })(1) i = 2时,不满足条件跳出循环.
자체 실행 함수 래핑의 추가 레이어로 인해 li를 클릭하면 내부에서 외부까지 세 가지 수준의 범위가 있습니다. 클릭 함수 내부의 변수 개체, 자체 실행 기능과 레이어의 창 개체. 2단계 검색을 해보니 자체 실행 함수의 i가 전달된 매개변수 값과 일치하고, 그에 맞춰 그때의 i 값이 저장되어 해당 인덱스 값이 떴다.
일반적인 js 문제를 알려드리겠습니다. li를 클릭하면 현재 li 인덱스와 innerHTML 함수가 팝업됩니다.
그 중 하나를 클릭하면 다음 경고가 표시됩니다.
우리의 일반적인 생각에 따르면 코드는 다음과 같이 작성되어야 합니다.
var myul = document.getElementsByTagName("ul")[0]; var list = myul.getElementsByTagName("li"); function foo(){ for(var i = 0, len = list.length; i < len; i++){ list[i].onclick = function(){ alert(i + "----" + this.innerHTML); } } } foo();
그런데 안타깝게도 결과는 이렇습니다.
인덱스가 항상 4인 이유는 js에 블록 수준 범위가 없기 때문입니다. 세 가지 솔루션을 소개합니다
1. 클로저를 사용하세요
<script type="text/javascript"> var myul = document.getElementsByTagName("ul")[0]; var list = myul.getElementsByTagName("li"); function foo(){ for(var i = 0, len = list.length; i < len; i++){ var that = list[i]; list[i].onclick = (function(k){ var info = that.innerHTML; return function(){ alert(k + "----" + info); }; })(i); } } foo(); </script>
2. ES6의 새로운 기능인 let을 사용하여 변수를 선언하세요.
let으로 선언된 변수는 블록 수준 범위를 가지며 이는 분명히 요구 사항을 충족합니다. 그러나 이를 적용하려면 'use strict'(엄격 모드 사용)를 추가해야 한다는 점에 유의해야 합니다.
<script type="text/javascript"> var myul = document.getElementsByTagName("ul")[0]; var list = myul.getElementsByTagName("li"); function foo(){'use strict' for(let i = 0, len = list.length; i < len; i++){ list[i].onclick = function(){ alert(i + "----" + this.innerHTML); } } } foo(); </script>
3. jquery를 도입하고 이벤트 바인딩에 사용하거나 위임합니다(모두 이벤트 프록시의 특성을 가집니다)
<script type="text/javascript" src="jquery-1.8.2.min.js"></script> <script type="text/javascript"> $("ul").delegate("li", "click", function(){ var index = $(this).index(); var info = $(this).html(); alert(index + "----" + info); }); </script> <script type="text/javascript"> $("ul").on("click", "li", function(){ var index = $(this).index(); var info = $(this).html(); alert(index + "----" + info); }); </script>

개발 환경에서 Python과 JavaScript의 선택이 모두 중요합니다. 1) Python의 개발 환경에는 Pycharm, Jupyternotebook 및 Anaconda가 포함되어 있으며 데이터 과학 및 빠른 프로토 타이핑에 적합합니다. 2) JavaScript의 개발 환경에는 Node.js, VScode 및 Webpack이 포함되어 있으며 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 적합합니다. 프로젝트 요구에 따라 올바른 도구를 선택하면 개발 효율성과 프로젝트 성공률이 향상 될 수 있습니다.

예, JavaScript의 엔진 코어는 C로 작성되었습니다. 1) C 언어는 효율적인 성능과 기본 제어를 제공하며, 이는 JavaScript 엔진 개발에 적합합니다. 2) V8 엔진을 예를 들어, 핵심은 C로 작성되며 C의 효율성 및 객체 지향적 특성을 결합하여 C로 작성됩니다.

JavaScript는 웹 페이지의 상호 작용과 역학을 향상시키기 때문에 현대 웹 사이트의 핵심입니다. 1) 페이지를 새로 고치지 않고 콘텐츠를 변경할 수 있습니다. 2) Domapi를 통해 웹 페이지 조작, 3) 애니메이션 및 드래그 앤 드롭과 같은 복잡한 대화식 효과를 지원합니다. 4) 성능 및 모범 사례를 최적화하여 사용자 경험을 향상시킵니다.

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.


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