객체 지향에는 객체 지향 분석(OOA), 객체 지향 디자인(OOD), 객체 지향 프로그래밍(OOP)의 세 부분이 포함됩니다. 객체지향 프로그래밍에서 중요한 두 가지 개념은 클래스와 객체입니다.
수업
클래스는 이러한 변수에 작용하는 변수와 메서드의 모음입니다. 사물에는 고유한 속성과 메서드가 있으며, 이러한 속성과 메서드를 통해 서로 다른 물질을 구별할 수 있습니다. 예를 들어, 사람은 키, 몸무게, 비만, 피부색 등의 속성을 갖고 있으며, 먹고, 배우고, 걷는 등의 활동적인 활동도 수행할 수 있습니다. 사람은 프로그램에서 하나의 클래스로 간주될 수 있고, 사람의 키는 클래스의 속성과 비교할 수 있으며, 걷기는 클래스의 방법과 비교할 수 있습니다. 즉, 클래스는 속성과 메소드의 집합으로, 객체지향 프로그래밍의 핵심이자 기반이다. 클래스를 통해 특정 기능을 구현하는 데 사용되는 분산된 코드를 효과적으로 관리할 수 있다.
객체
클래스는 특정 기능을 가진 추상 모델입니다. 실제 응용 프로그램에서는 객체 개념을 도입할 수 있도록 클래스도 인스턴스화되어야 합니다. 객체는 클래스 인스턴스화의 산물이자 엔터티입니다. 그래도 인간을 예로 들면, "황인은 인간이다"라는 말은 틀린 것이 없지만, 반대로 "사람은 황인이다"라는 말은 틀린 것이 틀림없다. 황인종 외에 흑인, 백인 등도 있기 때문입니다. 그러면 "황인종 사람"은 "사람" 클래스의 인스턴스 객체입니다. 객체와 클래스 사이의 관계는 다음과 같이 이해될 수 있습니다. 객체는 실제로 살과 피이며 만질 수 있고 볼 수 있는 클래스입니다.
객체지향 프로그래밍의 세 가지 주요 특징
객체 지향 프로그래밍에는 캡슐화, 상속 및 다형성이라는 세 가지 주요 특성이 있습니다. 캡슐화는 프로그래밍 중에 코드 결합을 효과적으로 방지할 수 있고, 상속은 코드 리소스를 효과적으로 활용할 수 있으며, 다형성은 코드 재사용성을 효과적으로 향상시킬 수 있습니다.
캡슐화:
캡슐화는 정보 은닉일 수도 있는데, 이는 클래스의 사용과 구현을 분리하고 제한된 인터페이스(메서드)만 외부와 통신하도록 남겨두는 것입니다. 이 클래스를 사용하는 개발자는 이 클래스의 사용법만 알면 되며, 이 클래스가 어떻게 구현되는지는 신경 쓸 필요가 없습니다. 이를 통해 개발자는 다른 작업에 더 집중할 수 있으며, 프로그램 간의 상호 의존성으로 인한 불편함도 피할 수 있습니다.
상속:
상속이란 파생 클래스(하위 클래스)가 하나 이상의 기본 클래스(상위 클래스)의 속성과 메서드를 자동으로 상속하고 새 속성이나 메서드를 재정의하거나 추가할 수 있음을 의미합니다. 상속은 객체와 클래스 생성을 단순화하고 코드 재사용성을 높입니다. 상속은 단일 상속과 다중 상속으로 구분됩니다. PHP는 현재 단일 상속만 지원합니다. 즉, 하위 클래스에는 상위 클래스가 하나만 있습니다.
다형성:
다형성은 동일한 클래스의 서로 다른 객체가 동일한 방법을 사용하여 다른 결과를 얻을 수 있음을 의미합니다. 다형성은 소프트웨어 유연성과 재사용성을 향상시킵니다.
순전히 손수 제작한 것이므로 부족한 점이 있으면 지적해 주십시오. ').addClass('사전 번호 매기기').hide();
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이상으로 객체지향 측면을 포함하여 객체지향의 기본 개념을 소개하였습니다. PHP 튜토리얼에 관심이 있는 친구들에게 도움이 되었으면 좋겠습니다.